時薪100萬,「虛擬主播」奔向IPO
來源丨電商在線(ID:dianshangmj)
作者丨王亞琪
“昨天的中國富婆:聽不懂你在說什么所以用禮物鋪滿屏?!?/span>
“今年第一次聽這么長的英語聽力,多來幾次今年四級一定能過!”
“連蒙帶猜當(dāng)了一晚上氣氛組,從未如此堅定要學(xué)好英語的決心……”
在淘寶、B站、抖音等國內(nèi)電商/內(nèi)容平臺上,虛擬主播的存在已經(jīng)變得不再稀奇。但當(dāng)虛擬主播操著一口流利的英語,粉絲即使聽不懂“生肉”,仍然蹲守在直播間刷屏互動,市場對虛擬主播的想象力又上升了一個臺階——娛樂圈日薪208萬之后,虛擬主播vox用時薪超百萬,再次刷新了吸金上限。
5月6日,海外虛擬主播vox在B站開啟直播首秀。當(dāng)晚直播1.7小時,營收達(dá)111萬。根據(jù)b站@V面觀測中心統(tǒng)計數(shù)據(jù),這場首秀為vox帶來付費人數(shù)39411人次,付費率超73%。截至發(fā)稿前,vox賬號累積粉絲數(shù)達(dá)85.7萬,艦長人數(shù)2934人(艦長198元/月)。

此前,國內(nèi)虛擬偶像行業(yè)中人氣第一梯隊的,當(dāng)屬字節(jié)跳動和樂華娛樂旗下的虛擬偶像女團(tuán)A-soul,但男性虛擬偶像一直是塊格局尚未被打開的處女地。伴隨著vox人氣高漲,虛擬主播的吸金能力被證實,其背后運營公司:彩虹社(現(xiàn)改名anycolor)也進(jìn)入人們的視野。
彩虹社是日本知名的虛擬主播事務(wù)所,旗下200多位藝人,皆為虛擬主播。
4月28日,彩虹社向東京證券交易所提交了上市申請,并獲得批準(zhǔn)。這也意味著,6月登陸資本市場后,它將成為VTuber界首家上市公司(Vtuber即Virtual YouTuber,最初指用虛擬形象活躍在YouTube上的UP主,現(xiàn)在也指代虛擬主播、虛擬偶像)。
翻閱其招股書,中國不僅是其布局的重要市場之一,同時其持股機(jī)構(gòu)里也有著中國企業(yè)的身影。招股書顯示,彩虹社第三大股東HODE HK(香港幻電),正是B站旗下子公司。「電商在線」拆解其財務(wù)數(shù)據(jù),彩虹社的偶像培育模式有何獨到之處?成立才短短五年就在行業(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,成為“頭部”,它的快速崛起路徑,又是否能被國內(nèi)虛擬偶像行業(yè)復(fù)制?
4萬人海選, 1%的出道率
女孩們的5月“新晉老公”是個虛擬人,還是個外國人,直播時全程英語交流。
作為設(shè)定為英國的虛擬主播,vox此前更多活躍在YouTube、Twitter等平臺,但進(jìn)入中國前,他并非籍籍無名——vox去年12月出道,僅10天YouTube頻道訂閱數(shù)就破10萬;在今年4月YouTube的一場直播活動中,Super Chat(YouTube直播打賞)總額超16萬元,登頂單日榜首;根據(jù)Playboard的SC(Super Chat)總額排行榜,vox已躋身全球前100。
如果從技術(shù)上區(qū)分,虛擬偶像分為真人驅(qū)動和計算驅(qū)動兩種方式,vox屬于前者。精致的動漫外殼下,是真人負(fù)責(zé)扮演和交流,這類驅(qū)動者在業(yè)內(nèi)也被稱之為“中之人”。從各個社交平臺反饋來看,vox的高人氣離不開幾個因素:1、華麗的動漫形象,畫風(fēng)符合審美;2、細(xì)膩的人物設(shè)定,vox被設(shè)定為已經(jīng)存活400年的惡魔;3、略帶反差的性格,“情商高”、“紳士”是常見的評價,中之人的優(yōu)質(zhì)聲線、人格魅力、文學(xué)素養(yǎng),帶來獨特的情緒陪伴價值。

vox的成功,已經(jīng)能部分反映出彩虹社的偶像培育模式:批量生產(chǎn)、豐富矩陣。
彩虹社旗下有200多名虛擬藝人,其中近150位是NIJISANJI日本本部成員,另外還有VirtuaReal項目的47名中文虛擬藝人。彩虹社在招股書里寫道:“我們?前正在海外發(fā)展虛擬偶像業(yè)務(wù),主要在英語國家和中國?!痹O(shè)定為英國的vox就是一個五人團(tuán)體的一員,除“惡魔”外,該團(tuán)體還有“黑手黨”、“小說家”、“偵探”等設(shè)定,均隸屬于NIJISANJI EN項目。該項目承擔(dān)著彩虹社進(jìn)擊國際化的愿景,主要面向使用英語的國際圈,目前有20名成員。
可以發(fā)現(xiàn),彩虹社推出新人的速度非常快,自2018年推出第一期成員后,幾乎每月都會推出4-5名新人,且布局逐漸蔓延到中國、印度、韓國,長期招募和吸納新人。

這很難不讓人聯(lián)想到偶像鼻祖AKB48的模式:同樣是販賣夢想和人設(shè),同樣在各個國家和地區(qū)推出本土化偶像。但區(qū)別在于,培育真人偶像和虛擬偶像的流程并不相同。
彩虹社推出一名虛擬偶像,需要為其繪制外殼、撰寫人設(shè)、招募中之人。其中“招募中之人”是關(guān)鍵的一步——和真人偶像需要長達(dá)數(shù)年的才藝訓(xùn)練不同,對于彩虹社而言,更關(guān)心的是,已經(jīng)出道的虛擬偶像,中之人的狀態(tài)是否穩(wěn)定?還未出道的虛擬偶像,如何尋找合適的中之人?中之人儲備是否充足?以及對中之人的管理、培訓(xùn)都是最難被標(biāo)準(zhǔn)化的環(huán)節(jié)。
彩虹社的解決方式依舊是廣撒網(wǎng)。招股書顯示,截至2021年4月的財年銷售額中,約30%的收入來自公司TOP前10的虛擬偶像,約50%的收入來自TOP前25的虛擬偶像,營收整體較為分散。彩虹社認(rèn)為,“由于這種盈利的多元化,即使有特殊的VTuber退休,對盈利基礎(chǔ)的影響也是有限的?!鼻彝冢屎缟绶Q其“中之人”留存率達(dá)到97%,并同步在招募人員:“截至提交招股書時,(中之人)試鏡申請者累積超過45000人,平均通過率為1%?!?/strong>

直播、聊天、賣貨,虛擬偶像的吸金手段
在日本,彩虹社已經(jīng)是虛擬偶像行業(yè)的頭部玩家,但它依然十分年輕——2017年成立,目前擁有216名員工,員工平均年齡30.2歲。這家成立并不算久的公司,進(jìn)入第五個財年,彩虹社前三個季度(自然年2021年5月1日-2022年1月31日)的營業(yè)收入達(dá)到101億日元(約5億人民幣),而其2017年4月-2018年5月的第一個財年,收入僅1662萬日元,四年多時間營收規(guī)模增長600倍。
彩虹社的收入來源主要分為四個部分:直播、商務(wù)(分內(nèi)容銷售和演出活動)、廣告宣傳及其他事業(yè)(海外業(yè)務(wù))。其中,商務(wù)中的內(nèi)容銷售是主要收入來源,本財年前三季度該部分收入達(dá)47.9億日元,占比近50%。所謂內(nèi)容銷售,是指圍繞虛擬偶像生產(chǎn)的各種實體周邊產(chǎn)品以及歌曲、專輯等數(shù)字產(chǎn)品,銷售渠道主要在彩虹社的官方線上商城。彩虹社還在2020年推出了自己的粉絲俱樂部,給粉絲提供虛擬偶像付費聊天等服務(wù),也屬于該部分。
直播收入排第二,同期帶來營收22.3億日元,該部分包含YouTube直播打賞、會員費等;廣告宣傳18.4億日元,包含藝人拍攝雜志、廣告的出場費及IP許可費等。其他事業(yè)則包含了海外業(yè)務(wù)的營收情況——也就是和vox一樣面向國際市場的NIJISANJI EN項目所屬藝人帶來的收入等。該部分目前占比最低,但其作為新業(yè)務(wù),上一個完整財年營收相比前年,同比增長511%,增速在四個業(yè)務(wù)中最快。


在成本投入方面,以第四財年為例,彩虹社的銷售成本達(dá)到46.9億日元,同比增長86%。彩虹社對此的解釋是:因為對虛擬偶像?持體系的擴(kuò)?,對實體商品和數(shù)字商品等內(nèi)容領(lǐng)域的關(guān)注,以及由于擴(kuò)張導(dǎo)致的制作成本、?付費?等增加。換句話說,圍繞虛擬偶像IP所開發(fā)的相關(guān)商品越來越多,以及公司旗下藝人數(shù)量擴(kuò)大,虛擬偶像的形象制作和運營成本、中之人的人力成本在提升。
不過,從利潤率來看,彩虹社的經(jīng)營模式依然屬于正向運轉(zhuǎn)。第三財年至第五財年前三季度,其營業(yè)利潤率從1.3%增長至30.9%——這得益于出道藝人開始盈利。以彩虹社的當(dāng)家藝人葛葉為例,在2021年YouTube虛擬主播的Super Chat(打賞)世界排行榜中,其收入排在男性虛擬偶像第一,僅直播打賞就達(dá)到7000多萬日元(約360萬人民幣)。
在IP變現(xiàn)的公式里:粉絲越多-直播、內(nèi)容銷售收?增加-藝人的活躍度和知名度也會提?-贏得更多客戶?!跋噍^而言,設(shè)計師、?程師和視頻制作,包括??成本、部分外包成本、發(fā)行?作室的租?,并不和銷售額增長成正比?!辈屎缟缭谡泄蓵腥绱私忉尩馈?/span>

彩虹社的對手們
在日本本土市場,彩虹社最大的對手是COVER株式會社旗下藝人團(tuán)體Hololive,兩者更偏向于是MCN機(jī)構(gòu)屬性,只不過簽約對象是虛擬偶像。不同的是,彩虹社以低成本、高產(chǎn)量為策略,Hololive旗下藝人數(shù)量相對較少,但頭部的偶像數(shù)量較多。如果以粉絲數(shù)而非打賞金額來衡量,2021年,YouTube上排名前十的虛擬偶像有9名來自Hololive。
為此,彩虹社在去年6月創(chuàng)辦了“虛擬人才學(xué)院”,以此來提升旗下藝人的業(yè)務(wù)能力水平。
而在中國市場,彩虹社選擇和本土勢力合作。B站不僅是彩虹社旗下藝人內(nèi)容分發(fā)的平臺。2019年,彩虹社還與上海嗶哩嗶哩科技有限公司成?合資公司,通過該合資公司參與“VirtuaReal項?”的運營,持續(xù)招募和推出中文虛擬偶像,并同時推出多元化的內(nèi)容產(chǎn)出。
相比之下,國內(nèi)市場并沒有海外市場成熟,但行業(yè)也在持續(xù)升溫?!短摂M數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》顯示,到2030年,我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達(dá)到2700億,其中身份型數(shù)字人(包括虛擬偶像、虛擬分身等)約占1750億。彩虹社在招股書中,將游戲公司、動畫公司、娛樂公司、視頻分發(fā)平臺、?才管理公司都視為潛在對手——對手,不一定在行業(yè)視線內(nèi),可能是跨界沖出來的。
在國內(nèi),字節(jié)跳動和樂華娛樂同樣選擇聯(lián)手,它們一個掌握著短視頻分發(fā)渠道,一個擅長偶像孵化和運營。此前樂華娛樂IPO,其招股書數(shù)據(jù)顯示,過去三年,樂華泛娛樂業(yè)務(wù)收入分別為2647萬元、2108萬元、3787萬元,占同期總收入的4.2%、2.3%、2.9%,其虛擬偶像就被包括在泛娛樂業(yè)務(wù)中。2020年-2021年,該業(yè)務(wù)板塊收入增幅明顯,結(jié)合其公司業(yè)務(wù)發(fā)展事件,基本可以確定是其推出的虛擬偶像團(tuán)體A-SOUL帶來了業(yè)務(wù)營收的高增速。
A-SOUL正好是2020年11月出道,由“貝拉”、“嘉然”、“乃琳”、“珈樂”和“向晚”5位虛擬偶像組成。招股書披露,A-SOUL 的首支單曲《Quiet》,截至2021年12月31日在抖音的播放次數(shù)超過2億;A-SOUL的首個MV《超級敏感》,截至2021年12月31日在B站的點擊超過480萬——和彩虹社的虛擬偶像采用已開源的Live2D和手機(jī)面捕技術(shù)相比,A-SOUL采用3D模型和實時動作捕捉技術(shù),后者可進(jìn)入的場景實際上更為沉浸式。
從最早的虛擬偶像鼻祖“絆愛”到彩虹社、Hololive的崛起,國內(nèi)阿里、騰訊、B站、字節(jié)跳動、樂華等玩家的入局,虛擬偶像依然是一個技術(shù)、運營、內(nèi)容缺一不可的行業(yè)。
如果將眼光放到更久遠(yuǎn),從早期秋元康一手打造起AKB48王國,到同樣的劇情被復(fù)制到虛擬偶像領(lǐng)域,改變的只是形式,不變的是偶像和粉絲之間的關(guān)系。下一個vox會在哪?彩虹社不會是唯一的孵化基地,市場才剛剛起步。更美的外形、更貼心的性格,更多元的才藝、虛擬人盡可期待。
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