世界杯揭幕戰(zhàn)結(jié)束,足球賽場(chǎng)的黑科技才開始
北京時(shí)間 11 月 21 日零點(diǎn),2022 屆世界杯的首輪揭幕戰(zhàn)終于開始,由東道主卡塔爾 VS 厄瓜多爾。
多少有些讓人錯(cuò)愕的是,僅僅在 3 分鐘后,厄瓜多爾隊(duì)就沒有給東道主太多面子,快速攻入一球。但經(jīng)過審核過后,主裁判奧爾薩托宣布進(jìn)球無效,當(dāng)時(shí)就有觀眾無法理解,畢竟在混戰(zhàn)后方還有一名身穿紅色球衣的卡塔爾隊(duì)球員。
這不是我們常見的典型越位。 按照越位規(guī)則,進(jìn)攻球員的身位在傳球瞬間不能超過倒數(shù)第二位防守球員(包括門將),一般情況下我們看到的越位都是進(jìn)攻球員的身位超過了最后方的防守球員(不包括門將)。
但在厄瓜多爾的這粒進(jìn)球中,門將已經(jīng)上前拼搶,并與己方、進(jìn)攻方球員混戰(zhàn)一團(tuán),判罰的難點(diǎn)在于需要在瞬間發(fā)現(xiàn):厄瓜多爾隊(duì)的費(fèi)利克斯·托雷斯是否碰到足球,以及誰是卡塔爾隊(duì)倒數(shù)第二名防守球員。而后半自動(dòng)越位技術(shù)給出了證明:
厄瓜多爾 11 號(hào)球員埃斯特拉達(dá)的右腳——越位了。
這是一個(gè)隱蔽又正確的越位判罰,放在 VAR 技術(shù)引入之前基本不可能被發(fā)現(xiàn),更別說確認(rèn)。甚至即使在 VAR 引入之后,如果沒有半自動(dòng)越位技術(shù)的加入,依然很難被發(fā)現(xiàn)。
根據(jù)FIFA(國(guó)際足聯(lián))介紹,半自動(dòng)越位技術(shù)(semi-automated offside technology)主要由兩個(gè)部分構(gòu)成:
一是球場(chǎng)上方的 12 顆專業(yè)跟蹤攝像頭,不僅可以確定球場(chǎng)上每個(gè)球員的實(shí)時(shí)位置,還會(huì)追蹤每個(gè)球員身上多達(dá) 29 個(gè)不同的身體部位的光點(diǎn)來捕捉動(dòng)作,并以每秒 50 次的頻率傳送數(shù)據(jù);二是本屆世界杯的比賽用球內(nèi)部都安裝了傳感器,以每秒 500 次的頻率向外發(fā)送數(shù)據(jù),包括足球的姿態(tài)、速度等。
FIFA 表示,這套技術(shù)不僅能更精確地判斷攻擊球員是否越位,更能幫助裁判在越位判罰上從從 70 秒的平均耗時(shí)減少到 25 秒。此外,半自動(dòng)越位技術(shù)在判罰之后還能自動(dòng)生成即時(shí)三維圖像,向所有現(xiàn)場(chǎng)和轉(zhuǎn)播觀眾展示越位瞬間足球和相關(guān)球員的位置狀況。
根據(jù)《泰晤士報(bào)》報(bào)道,英超也計(jì)劃在卡塔爾世界杯后投票決定是否引入半自動(dòng)越位技術(shù),使用 AI 判斷越位并通過佩戴的手表告知比賽球員,以減少中斷比賽的時(shí)間。前不久,歐冠率先實(shí)踐了這項(xiàng)技術(shù)。
而半自動(dòng)越位技術(shù)也不是世界杯第一次引入新技術(shù)了。事實(shí)上,世界杯一直是 FIFA 引入足球新技術(shù)的試驗(yàn)地。
2018 年俄羅斯世界杯:VAR
1986 年墨西哥世界杯八分之一決賽,身穿阿根廷隊(duì) 10 號(hào)球衣的馬拉多納在騰空當(dāng)中用左手將球打入了英格蘭的球網(wǎng),留下了世界足球史上的傳奇故事——「上帝之手」。
但 1986 年的馬拉多納肯定不希望有 VAR(視頻助理裁判)。
2018 年 6 月 15 日,在索契舉辦的俄羅斯世界杯小組賽 B 組首輪西班牙 VS 葡萄牙的比賽中,迭戈·科斯塔(Diego Costa)創(chuàng)造了他個(gè)人在世界杯的第一粒進(jìn)球,同時(shí)也是VAR第一次在世界杯歷史上確定的有效進(jìn)球。
由于存在犯規(guī)爭(zhēng)議,當(dāng)時(shí)的主裁判吉安盧卡·羅奇(意大利籍)借助 VAR 系統(tǒng)重看了畫面,最終認(rèn)定科斯塔并未犯規(guī),進(jìn)球有效。
而在小組賽F組韓國(guó) VS 瑞典的比賽中,VAR 更是大發(fā)神威,整場(chǎng)比賽犯規(guī)次數(shù)達(dá)到了 43 次。下半場(chǎng)韓國(guó)隊(duì)在禁區(qū)內(nèi)的犯規(guī),裁判也是通過 VAR 確認(rèn)后判給瑞典隊(duì)一個(gè)點(diǎn)球,隨著足球打入韓國(guó)隊(duì)的球門,也將比分鎖定在了 1:0。
需要明確,VAR 是一套幫助主裁判做出正確判罰的輔助系統(tǒng),本質(zhì)上是通過將比賽畫面和虛擬畫面相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)全方位無死角還原比賽細(xì)節(jié)。要完成這一目標(biāo),VAR 還要依賴分布在球場(chǎng)上的「上帝之眼」—— 33 個(gè)專業(yè)攝像機(jī),其中 8 個(gè)負(fù)責(zé)慢鏡頭,2 個(gè)用于輔助判斷越位。
與此同時(shí),在 VAR 的視頻操作間,由助理裁判和視頻裁判組成的小組,將通過分析攝像頭傳回的相關(guān)錄像畫面,向比賽主裁判提供更多精確的判罰信息。
可以說,盡管圍繞 VAR 依然存在公平性和打斷比賽節(jié)奏的爭(zhēng)論,VAR 還是成功了,一方面體現(xiàn)在 FIFA 指出的犯規(guī)次數(shù)比上屆巴西世界杯降低了 17%,更體現(xiàn)在后續(xù)包括英超在內(nèi)的各大賽事紛紛引入 VAR。
2014 年墨西哥世界杯:門線技術(shù)
還記得 2010 年南非世界杯的英德大戰(zhàn),比賽在進(jìn)行到第 38 分鐘的時(shí)候,蘭帕德大禁區(qū)挑射,足球擊中,門楣后過線彈出,結(jié)果被主裁判拉里昂達(dá)誤判,不僅讓英格蘭失去了扳平比分的機(jī)會(huì),還導(dǎo)致士氣大受打擊,最終 1:4 落敗給了德國(guó),甚至引發(fā)了輿論的軒然大波。
賽后時(shí)任 FIFA 秘書長(zhǎng)的 巴爾克 就對(duì) BBC 說,「所有人都在談?wù)撘粋€(gè)并沒有被裁判看到的進(jìn)球,有鑒于此,我們必須認(rèn)真考慮是否使用新技術(shù)的問題?!?nbsp;
四年后的巴西世界杯,F(xiàn)IFA 正式啟用門線技術(shù),由德國(guó)公司 GoalControl 提供方案——在球場(chǎng)布置 14 臺(tái)高速攝像機(jī),每7臺(tái)對(duì)準(zhǔn)一個(gè)球門,通過每秒 500 幀的速度檢測(cè)足球的移動(dòng)。一旦系統(tǒng)檢測(cè)到足球越過門線,裁判所戴的特殊手表上就會(huì)顯示「GOAL」,以供裁判做出準(zhǔn)確判斷。
整個(gè)過程不到 1 秒。
就在那屆世界杯小組賽法國(guó) VS 洪都拉斯比賽的第 47 分鐘,法國(guó)隊(duì)的本澤馬將球擊中門柱,足球彈到洪都拉斯門將的左手,緊接著又落地彈起,門將馬上將足球往外撈出,但實(shí)際就在門將撈球的瞬間,足球已經(jīng)越過了球門線。
如果不是門線技術(shù)的引入,這種細(xì)節(jié)實(shí)在很難辨別清楚,快速而準(zhǔn)確的判斷也堵住了反對(duì)者的意見。長(zhǎng)期以來都有一些人認(rèn)為誤判也是足球魅力的重要組成部分,但在關(guān)鍵比賽中出現(xiàn)的誤判已經(jīng)明顯影響了比賽的公正性,門線技術(shù)的引入則讓各個(gè)球隊(duì)有了更為公平公正的比賽環(huán)境。
事實(shí)上,就連時(shí)任FIFA主席賽普·布拉特就曾非常反感門線技術(shù)的采用,抱怨其經(jīng)常中斷比賽,但南非世界杯的誤判以及技術(shù)的進(jìn)步,都讓 FIFA 最終在巴西世界杯上采用了這項(xiàng)技術(shù),即便為此付出 350 萬美元的費(fèi)用。
2010 年南非世界杯:「普天同慶」球
就在 2010 年南非世界杯前一年,阿迪達(dá)斯和 FIFA 共同發(fā)布了世界杯官方比賽用球「JABULANI」——源于非洲祖魯語,意為慶祝,國(guó)內(nèi)媒體報(bào)道時(shí)通常譯為「普天同慶」。
具體到足球本身,除了在設(shè)計(jì)上融入南非的元素,阿迪達(dá)斯還在技術(shù)上采取了大膽的創(chuàng)新?!钙仗焱瑧c」球體使用了 8 塊表皮,首次采用球形制模的方法使每一塊表皮實(shí)現(xiàn)三維立體結(jié)構(gòu),再以熱粘合技術(shù)拼接而成,號(hào)稱是有史以來最圓的足球。
其次是采用了阿迪達(dá)斯全新研發(fā)的 Grip'n'Groove 球面,表面嵌入了空氣動(dòng)力凹槽。阿迪達(dá)斯宣稱可以使足球在任何天氣條件下始終保持穩(wěn)定的飛行路線,從而提高球員對(duì)足球的控制力。
但在南非世界杯初期,「普天同慶」受到了大量差評(píng),大部分球員批評(píng)該球太飄忽、難以預(yù)測(cè)球路,與阿迪達(dá)斯宣傳的效果完全相反。不僅如此,就連各國(guó)門將也忍不住吐槽,塞爾維亞門將斯托伊科維奇(VladimirStojkovic)就認(rèn)為它是「用過最糟的球」,巴西門將塞薩爾(Julio Cesar)干脆諷刺它是「類似你能在超市買到的球」。
甚至教練也批評(píng)。時(shí)任英格蘭隊(duì)教練卡佩羅認(rèn)為,南非世界杯比賽用球「普天同慶」的質(zhì)量是歷來最差的:「短傳沒有問題,但當(dāng)你嘗試長(zhǎng)傳的時(shí)候,很難掌握球?qū)w向哪方!」
當(dāng)然,也有看法認(rèn)為「普天同慶」只是成了「替罪羔羊」,卡佩羅批評(píng)之前,英格蘭隊(duì)門將格林剛剛因?yàn)椤更S油手」導(dǎo)致球隊(duì)痛失兩分。包括FIFA官方也下場(chǎng)力挺「普天同慶」,阿迪達(dá)斯則辯護(hù)稱,球員的感受不可靠,試驗(yàn)室中的機(jī)器人就能做到每次擊球動(dòng)作一模一樣,試驗(yàn)數(shù)據(jù)證明了一切。
但數(shù)據(jù)同時(shí)也證明了,當(dāng)屆世界杯小組賽第一輪的進(jìn)球率嚴(yán)重偏低,幾乎接近 1990 年世界杯的最低進(jìn)球率紀(jì)錄。
寫在最后
事實(shí)上,不僅是世界杯,今天有大量的比賽都在通過技術(shù)介入以實(shí)現(xiàn)更為客觀公正的競(jìng)技比賽。但足球比賽尤為不同的是,上下半場(chǎng)各 45 分鐘,除了中場(chǎng)休息外,特別強(qiáng)調(diào)比賽的流暢性,極力避免中斷的次數(shù)和時(shí)長(zhǎng),這既是從觀眾的觀看體驗(yàn)出發(fā),也是考慮球場(chǎng)上的進(jìn)攻球員的狀態(tài),畢竟球場(chǎng)上攻守雙方的氣勢(shì)非常微妙。
不管是門線技術(shù),還是 VAR 的引入,在早期都充滿了各種爭(zhēng)議,主要集中在比賽中斷和過度判罰兩個(gè)方面。
2018 年采用 VAR 的時(shí)候,F(xiàn)IFA 就表示 VAR 的使用原則是「最小限度地打斷比賽,最大限度地獲得(公正判罰)收益」。因此只有在涉及進(jìn)球、點(diǎn)球、直接紅牌、處罰對(duì)象錯(cuò)誤 4 種情況時(shí)才會(huì)采用 VAR。
今天再退回前 VAR 時(shí)代,觀眾和球員恐怕都不會(huì)接受,更何況類似半自動(dòng)越位技術(shù)這樣的新技術(shù),越來越多減少人的主觀成分,AI的加入也在速度上避免了比賽的中斷,觀眾和球員可以無感地感受比賽的客觀公正。
就像 2018 年的 馬拉多納 也說,「(使用VAR)是一個(gè)正確的決定?!刮覀儧]理由不相信,科技可以讓足球比賽變得更加透明、公平和好看。
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