前腳市場(chǎng)狂飆,后腳國家發(fā)文,游戲產(chǎn)業(yè)火在風(fēng)頭上!
近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(以下簡(jiǎn)稱游戲工委)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》。

雖然各項(xiàng)數(shù)據(jù)無法和元旦、春節(jié)活動(dòng)集中角逐的1月相比,但2月的同比數(shù)據(jù)仍保持著增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。從細(xì)分市場(chǎng)來看,不論在移動(dòng)游戲還是客戶端游戲,玩家們熱情不減,游戲持續(xù)吸金。面向海外市場(chǎng),中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力依然強(qiáng)勁,國產(chǎn)游戲的影響力持續(xù)擴(kuò)大。并且,隨著DeepSeek的橫空出世,在游戲中接入DeepSeek等一系列AI(人工智能)大模型成為新趨勢(shì),為游戲業(yè)帶來更多的關(guān)注和動(dòng)能。
移動(dòng)游戲仍是主力軍 客戶端市場(chǎng)需要爆款帶動(dòng)
具體來看,2月中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入208.42億元,相較1月的229.70億元,環(huán)比下降9.26%,但對(duì)比2024年2月同比增長(zhǎng)14.18%。
目前從收入占比上來看,移動(dòng)游戲市場(chǎng)依然是中國游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,占據(jù)了市場(chǎng)收入的大部分份額。2月移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入占比超過70%,而騰訊、網(wǎng)易等大廠的移動(dòng)游戲仍舊保持著穩(wěn)定的盈利能力。
據(jù)SensorTower商店情報(bào)平臺(tái),騰訊旗下《王者榮耀》《和平精英》《金鏟鏟之戰(zhàn)》和《穿越火線》等4款游戲在2月包攬中國App Store手游收入榜前4名,其中橫跨1月、2月的春節(jié)假期也為各家游戲流水貢獻(xiàn)力量。
2月,騰訊《王者榮耀》推出多款新皮膚,助力游戲在中國iOS市場(chǎng)收入提升8%;網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》與“葫蘆娃”“奶龍”等IP的聯(lián)動(dòng)使得該游戲也在2月收入增長(zhǎng)22%。
反觀客戶端游戲,2月市場(chǎng)實(shí)際銷售收入56.59億元,相較1月的66.71億,環(huán)比下降15.17%,同比增長(zhǎng)0.29%。而2月份缺少能帶動(dòng)市場(chǎng)的大制作是客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入下降的主要原因。
總體來說,經(jīng)過2024年下半年游戲產(chǎn)品對(duì)市場(chǎng)的重塑之后,游戲業(yè)界對(duì)客戶端游戲的布局意識(shí)大幅上升。但想維持其市場(chǎng)規(guī)模,還需要源源不斷地推出高品質(zhì)佳作。
DeepSeek首登游戲世界 引發(fā)升級(jí)潮
值得一提的是,2月份對(duì)于游戲行業(yè)的另一大轉(zhuǎn)變應(yīng)屬DeepSeek的橫空出世。隨著各行各業(yè)的推進(jìn),DeepSeek也在2月開始登陸游戲世界。
無論是對(duì)比游戲武器的屬性、如何獲得限定道具還是游戲的各種攻略,AI大模型在游戲中被塑造出的“肉身”都可以對(duì)答如流。隨著大模型能力的升級(jí),搭載特定游戲?qū)僦R(shí)圖譜,并用玩家間的特定語言進(jìn)行交流已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。AI大模型推動(dòng)的游戲升級(jí)正在悄然發(fā)生。
技術(shù)升級(jí)潮之外,中國游戲的出海版圖也在拓展當(dāng)中。
2月,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入15.05億美元,同比增長(zhǎng)11.79%。而面向海外市場(chǎng)玩家不同游戲需求,助推了更多廠商帶著多元化的游戲產(chǎn)品走向世界。與此同時(shí),也帶來了游戲的創(chuàng)意融合和升級(jí)突破,為行業(yè)注入了新的活力。
未來,隨著技術(shù)的進(jìn)一步突破和全球市場(chǎng)的持續(xù)拓展,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望在全球市場(chǎng)中占據(jù)更重要的地位。

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