3000億游戲市場,47萬企業(yè)逐鹿!游戲營銷賽道開啟新窗口!
日前,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費(fèi)專項(xiàng)行動(dòng)方案》,明確提出擴(kuò)大文體旅游消費(fèi)、促進(jìn)動(dòng)漫、游戲及衍生品消費(fèi)等舉措,政策環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化。與此同時(shí),GDC2025(游戲開發(fā)者大會(huì))召開在即,AI原生游戲的技術(shù)突破與商業(yè)化落地成為焦點(diǎn),游戲行業(yè)迎來多重催化。
2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,2024年中國國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%。年內(nèi)中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣。
企查查數(shù)據(jù)顯示,近十年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)注冊量基本逐年增加,截至3月18日,2025年我國已注冊2.5萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)。企業(yè)存量方面,我國現(xiàn)存47.1萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),有六成企業(yè)歸屬現(xiàn)代科技服務(wù)業(yè),其中信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)占比達(dá)42.8%;公示注冊資本的企業(yè)中,注冊資本在200萬元以內(nèi)的企業(yè)合計(jì)占比73.6%。

從注冊量來看:今年已注冊2.5萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)
企查查數(shù)據(jù)顯示,近十年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)基本逐年增加,其中2021年我國網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè)注冊量同比增加98.5%至9.05萬家,達(dá)近十年注冊量增速峰值,2023年我國累計(jì)注冊13.84萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),達(dá)近十年注冊量峰值。截至3月18日,2025年我國已注冊2.51萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中前2個(gè)月注冊1.75萬家,同比增加7.5%。

從行業(yè)分布來看:六成企業(yè)歸屬現(xiàn)代科技服務(wù)業(yè)
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國現(xiàn)存47.1萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中歸屬信息傳輸、軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè)最多,有20.2萬家,占比達(dá)42.8%,其次是歸屬科學(xué)研究和技術(shù)服務(wù)業(yè)的企業(yè),有8.2萬家,占比17.4%。綜合來看,歸屬現(xiàn)代科技服務(wù)業(yè)的企業(yè)合計(jì)占比60.2%。


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