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全球移動應(yīng)用發(fā)行商收入Top50揭曉,中國廠商奮起突圍!

商機(jī)速覽
04-14 16:30

繼此前發(fā)布移動端游戲市場報告后,Sensor Tower于最近發(fā)布了2024年全球移動應(yīng)用發(fā)行商收入Top50,不出所料,騰訊不僅僅在移動游戲市場排在全球第一,在范圍更大的移動應(yīng)用市場統(tǒng)計當(dāng)中,依舊是位于第一。


同時,在該榜單當(dāng)中,也出現(xiàn)了眾多國內(nèi)廠商的面孔,以下為完整榜單一覽:

 

 

 中國廠商占領(lǐng)頭部

 

根據(jù)這份榜單的排名情況來看,騰訊為目前全球移動端應(yīng)用第一大發(fā)行商。在游戲業(yè)務(wù)之外,其社交應(yīng)用等領(lǐng)域的布局也為騰訊做出了很大的貢獻(xiàn)。

 

回到游戲本身,騰訊的實際表現(xiàn)也相當(dāng)出色,在其“長青化”戰(zhàn)略的影響下,騰訊如今已經(jīng)手握多款長青化產(chǎn)品,能夠持續(xù)為自身創(chuàng)收。

 

光是一個《王者榮耀》,去年一整年就在移動端市場為騰訊狂賺24.19億美元,需要注意的是,這一數(shù)據(jù)來源Sensor Tower也只統(tǒng)計了海內(nèi)外iOS市場以及海外谷歌市場的收入,算上國內(nèi)安卓渠道收入的話,還要更多一些。

 

 

在這款產(chǎn)品之外,去年騰訊旗下的《DNFM》和《和平精英》同樣也是最賺錢的產(chǎn)品之一?!逗推骄ⅰ芬呀?jīng)算是老產(chǎn)品了,至今依舊很有活力。

 

《DNFM》則是去年騰訊新跑出的長青化產(chǎn)品,由于其長期在暢銷榜上極為穩(wěn)定的表現(xiàn),筆者認(rèn)為這款產(chǎn)品也已經(jīng)達(dá)到了長青化的標(biāo)準(zhǔn),能夠一年內(nèi)達(dá)到這種程度,足以證明騰訊世界第一移動端應(yīng)用發(fā)行商的實力。

 

在此之外,騰訊目前手中還有著超三十款游戲儲備,其中包括了《勝利女神:新的希望》《異人之下》等熱門產(chǎn)品,從中挖掘出下一款長青產(chǎn)品,也是相當(dāng)有可能。

 

 

從去年到現(xiàn)在,騰訊IEG內(nèi)部為了進(jìn)一步尋求發(fā)展,也進(jìn)行過兩次大的組織架構(gòu)調(diào)整,一次集中于天美,另一次則集中于產(chǎn)品發(fā)行線。通過這兩次的架構(gòu)調(diào)整,我們似乎能夠隱約感覺到下一階段騰訊的游戲業(yè)務(wù)將轉(zhuǎn)向“品類驅(qū)動”。

 

這意味著以往內(nèi)部的賽馬機(jī)制將會發(fā)生變化,變成更加集中精力,在垂類賽道下積累經(jīng)驗實現(xiàn)突破的策略,靠內(nèi)容產(chǎn)品取得成功。對于想要打造更多長青化產(chǎn)品的騰訊來說,這種模式顯然是一種必要的調(diào)整。

 

榜單第二同樣是中國的廠商字節(jié)跳動,憑借著抖音生態(tài)以及全球化布局,字節(jié)2024的收入同比激增38.2%,展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的實力。

 

另一方面,字節(jié)同樣有旗下的朝夕光年來拓展游戲業(yè)務(wù)板塊,其潛力也不容小覷。我們都知道,在23年時,朝夕光年經(jīng)歷了巨大的動蕩。在余波未消之時,外界有不少聲音會認(rèn)為字節(jié)在游戲業(yè)務(wù)上碰壁后,或許很快就會從中抽身。

 

 

但實際上,隨著去年5月份張云帆上任,朝夕光年內(nèi)部架構(gòu)的調(diào)整,字節(jié)的游戲業(yè)務(wù)在國內(nèi)回歸來得比想象中要快上不少。近期,朝夕光年旗下ZERO36工作室代理的《初音未來:繽紛舞臺》在國內(nèi)大獲成功。不僅在各渠道熱度榜登頂,還成功做到了多天DAU超百萬的數(shù)據(jù),這對于一款音游來說實在是相當(dāng)不錯的表現(xiàn)。

 

通過這一產(chǎn)品宣告在游戲業(yè)務(wù)上“回歸”的字節(jié),我們難免會對其的未來走向有著更多的期待。不過對于現(xiàn)在的字節(jié)來說,他們并不需要急切地向外界證明自己在游戲業(yè)務(wù)上的實力,在經(jīng)歷過動蕩后,繼續(xù)保持耐心,慢慢耕耘,才更有可能是后續(xù)字節(jié)的走向。

 

同樣位于頭部的還有網(wǎng)易,排在榜單當(dāng)中的第七。雖然去年對于網(wǎng)易來說不算平穩(wěn)的一年,但是在這種不穩(wěn)定當(dāng)中,網(wǎng)易憑著自己的底子成功穩(wěn)住了腳跟。

 

對于去年的網(wǎng)易來說,在游戲業(yè)務(wù)層面還是碰到過不小的失利?!短靻⑿袆印返目焖訇P(guān)服,《射雕》初版表現(xiàn)不佳,以及海外游戲業(yè)務(wù)的裁撤,這些“陣痛”在去年時有發(fā)生。尤其是在網(wǎng)易內(nèi)部經(jīng)歷了一輪反腐風(fēng)暴之后,更是迎來了不少人事變動。

 

 

但在這些事情之外,網(wǎng)易去年依舊跑出了多款成功產(chǎn)品。手游層面有《永劫無間手游》等產(chǎn)品跑出,端游層面,更是有著如今已經(jīng)成長為海外射擊游戲頂流的《漫威爭鋒》,以及《燕云十六聲》等熱門產(chǎn)品。

 

近期,網(wǎng)易內(nèi)部也迎來了一次相當(dāng)重要的人事晉升,即雷火的兩位大佬分別晉升為網(wǎng)易集團(tuán)的執(zhí)行副總裁以及高級副總裁。這意味著在網(wǎng)易內(nèi)部,又多了兩位游戲業(yè)務(wù)板塊的高管,如今游戲業(yè)務(wù)在網(wǎng)易的戰(zhàn)略版圖里的重要程度更進(jìn)了一步。

 

在細(xì)分賽道中成功突圍

 

和頭部的幾家中國移動端發(fā)行大廠相比,在這之后的國內(nèi)廠商涉及的業(yè)務(wù)面相對來說就沒有如此廣泛,更多還是集中在游戲?qū)用?,以及游戲下更為?xì)分的賽道內(nèi)突圍,目前多個細(xì)分賽道下,已經(jīng)呈現(xiàn)出了中國廠商領(lǐng)跑的態(tài)勢。

 

比如位于第十五的米哈游,目前來說收入則集中于二游賽道,并且現(xiàn)在最為主要來源為《崩壞:星穹鐵道》《原神》以及《絕區(qū)零》這三款產(chǎn)品。

 

 

其中《崩壞:星穹鐵道》以及《原神》作為長線運營多年的產(chǎn)品至今依舊有著很高的收入。新品層面,《絕區(qū)零》去年在開服后就已經(jīng)取得了很不錯的成績,后續(xù)在經(jīng)過調(diào)整后,改進(jìn)了不少被玩家詬病的問題,憑借著2.0版本實現(xiàn)“大逆轉(zhuǎn)”。

 

但隨著近年來二游市場逐漸退燒,在二游賽道內(nèi)持續(xù)找到增長點愈發(fā)困難了起來。如今的米哈游也已經(jīng)開始了多個方向的探索,從此前米哈游在招聘側(cè)釋出的眾多信息來看,米哈游目前還有著英雄射擊、寵物養(yǎng)成、模擬經(jīng)營等多款未正式曝光項目處于在研或是預(yù)研階段。

 

對于早已成長為二游賽道巨頭的米哈游來說,未來的米哈游將會在二游,以及二游之外尋找更多的增長點,使自己成為一家綜合性更強(qiáng)的游戲大廠。

 

SLG賽道下,兩家廠商也呈現(xiàn)出了領(lǐng)跑的態(tài)勢。FirstFun和點點憑借著《Last War: Survival》以及《無盡冬日》這兩款產(chǎn)品席卷全球,其中《Last War: Survival》去年保持了極高的增速,《無盡冬日》作為新品則以黑馬之姿在各國暢銷榜中突圍。

 

 

另一家國內(nèi)廠商趣加(FunPlus)也是SLG出海賽道下的佼佼者,自2016年起,F(xiàn)unPlus相繼推出了多個重量級的SLG產(chǎn)品,包括《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》《State of Survival》《Stormshot》,以及去年發(fā)布的《Sea of Conquest》等。

 

其中《阿瓦隆之王》的生命周期相當(dāng)長,在上線8年多之后,年收入仍有近6500萬美元的之多,是FunPlus 2024年第二大營收主力產(chǎn)品。對于去年的FunPlus來說,在擴(kuò)張的同時也有所收縮。比如在葡萄牙首都里斯本開設(shè)了新的游戲工作室Studio Ellipsis就是一次擴(kuò)張,但是其國內(nèi)團(tuán)隊在去年末尾也迎來了一批裁員。

 

同樣的SLG賽道下,在這份榜單上還包括阿里旗下的靈犀互娛。作為SLG的老牌產(chǎn)品,《三國志·戰(zhàn)略版》不僅一直以來收入穩(wěn)定,去年在國內(nèi)SLG市場的“減負(fù)戰(zhàn)爭”打響后它也是與時俱進(jìn),在新品的沖擊下穩(wěn)住了自己的地位。

 

同時,去年靈犀旗下的女性向賽道產(chǎn)品《如鳶》也取得了不俗的成績。在未來的產(chǎn)品儲備層面,靈犀在今年還有一款相當(dāng)重要的產(chǎn)品《三國志幻想大陸2:梟之歌》。在三幻前作取得了三國卡牌賽道下的優(yōu)異成績后,這款續(xù)作顯然有著極為重要的地位。

 

 

隨著未來這一產(chǎn)品正式上線后,它或許能夠成為再一次撬動三國卡牌賽道的重磅產(chǎn)品。

 

在SLG賽道下,還有一家來自北京的廠商,殼木游戲旗下的《Age of Origins》和《War and Order》等主要產(chǎn)品收入流水一直在穩(wěn)定增長,幫助其母公司神州泰岳實現(xiàn)了利潤的進(jìn)一步提高。

 

在合成與消除類的賽道當(dāng)中,AppLovin旗下的麥吉太文以及另一家中國廠商檸檬微趣取得了不錯的成績,兩家公司的產(chǎn)品都聚焦于合成消除與模擬經(jīng)營的結(jié)合,推出了像《麥吉大改造》以及《Gossip Harbor》這樣的爆款,成功躋身于該榜單當(dāng)中。

 

 

小游戲賽道領(lǐng)域,三七互娛是這份榜單上的佼佼者。他們旗下的小游戲產(chǎn)品《尋道大千》《時光雜貨店》表現(xiàn)穩(wěn)定,同時在今年年初又先后跑出了《英雄沒有閃》以及《時光大爆炸》兩個新爆款,先后攀上iOS暢銷榜以及微信小游戲暢銷榜的高位。

 

去年年末,三七互娛正式喬遷至琶洲新總部,也是三七這些年下來取得成功的一種具象化體現(xiàn),雖然以前三七也有過幾回搬遷,但是這次正式遷進(jìn)自己買地建的總部里,意義還是有所不同。這背后體現(xiàn)出來的是三七互娛在未來持續(xù)尋求擴(kuò)張的野心。

 

 

作為在這一榜單內(nèi)的上海頭部廠商莉莉絲,去年他們在放置類賽道下取得了新的突破,其新品《劍與遠(yuǎn)征:啟程》在海內(nèi)外大獲成功,同時還憑借著其出色的美學(xué)表現(xiàn)以及綜合品質(zhì),獲得了國內(nèi)外多項游戲獎項以及提名。

 

在最近,莉莉絲旗下的一款大逃殺新作《遠(yuǎn)光84》在上海舉辦了線下試玩會,后續(xù)很快也將在國服進(jìn)一步開展測試。作為莉莉絲突破性的一次品類布局,這款產(chǎn)品上有著很多積極求變的表現(xiàn),比如將捉寵融合進(jìn)大逃殺當(dāng)中。

 

作為一個和莉莉絲以往產(chǎn)品不太“搭調(diào)”的新品,在這款產(chǎn)品上能夠看到如今莉莉絲積極進(jìn)取的特質(zhì),未來的莉莉絲或許能夠憑借著這款新品開辟出一條新的道路來。

 

 

在這份榜單的末尾,我們還能看到另一家上海廠商的身影——疊紙游戲。憑借著疊紙多年下來在女性向游戲領(lǐng)域的深耕,疊紙去年成功殺出了《戀與深空》以及《無限暖暖》兩款新品。前者則是多次登頂國內(nèi)iOS暢銷總榜,創(chuàng)造了女性向游戲的新歷史。

 

后者則是做出了獨一份的開放世界換裝游戲,前一陣子,《無限暖暖》的執(zhí)行制作人冨永健太郎代表疊紙前往GDC2025進(jìn)行了演講分享,這場演講也直接爆滿,許多人都慕名前來想要一窺疊紙的“換裝魔法”。

 

 

當(dāng)然,疊紙旗下的產(chǎn)品也不僅僅只聚焦于女性向這一條賽道。隨著如今的國產(chǎn)單機(jī)賽道逐漸明朗,疊紙旗下TipsWorks工作室的《萬物契約》在去年可謂是動作頻頻。

 

今年年初,已經(jīng)完成過首曝的《萬物契約》在重新復(fù)盤之后,明確了其高品質(zhì)單機(jī)游戲的方向,或許是受到國內(nèi)單機(jī)游戲崛起的影響,這次方向的調(diào)整,讓疊紙更進(jìn)一步確定了《萬物契約》走單機(jī)買斷商業(yè)化道路的信心。

 

綜合整個榜單來看,如今中國移動應(yīng)用發(fā)行商在全球的影響力正在不斷擴(kuò)大,在該榜單當(dāng)中,約四分之一的廠商都來自中國,并且頭部集中效應(yīng)顯著,不少大廠都集中于頭部20名以內(nèi)。

 

對于頭部大廠來說,他們業(yè)務(wù)面廣泛,并且做到了全球頂尖水準(zhǔn)。而其他的中國廠商則是各自在不同的細(xì)分賽道下深耕,像SLG賽道內(nèi)已經(jīng)云集了國內(nèi)一眾廠商,同時休閑、小游戲、二游、女性向等等賽道下,也都有國內(nèi)廠商在持續(xù)發(fā)力。

 

當(dāng)然,我們也能夠看到不少廠商并不滿足于只依賴某一個賽道,在持續(xù)對舒適區(qū)外進(jìn)行探索。也正是這種不斷進(jìn)取的態(tài)度,才能讓我們看到如今越來越多的中國廠商走在世界前列,不難想象,未來這份榜單上,還會有更多來自中國本土的身影出現(xiàn)。

 

 

 

 

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