政策東風(fēng)下,中國(guó)游戲如何成為文化輸出新勢(shì)力?
“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行,海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條?!薄胺e極發(fā)展對(duì)外文化貿(mào)易,開(kāi)拓海外文化市場(chǎng),鼓勵(lì)優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品‘走出去’,加強(qiáng)國(guó)家文化出口基地建設(shè)?!庇螒蚶?span style="color:hsl(210, 75%, 60%);">政策信號(hào)不斷釋放,不僅彰顯國(guó)家對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略重視,也預(yù)示著中國(guó)游戲全球化征途的加速升級(jí)。
在全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展浪潮下,游戲已成為“技術(shù)集成度最高的文化載體”。無(wú)論是虛幻引擎的實(shí)時(shí)渲染技術(shù),還是人工智能生成內(nèi)容的突破,游戲始終走在科技創(chuàng)新的前沿。
同時(shí),游戲?qū)蜆I(yè)的“穩(wěn)定器”功能不容忽視。中國(guó)人民大學(xué)中國(guó)就業(yè)研究所發(fā)布的《數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就業(yè)報(bào)告(2020)》顯示,以游戲、電競(jìng)、直播、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)為代表的數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造約3000萬(wàn)個(gè)就業(yè)崗位,其中游戲產(chǎn)業(yè)鏈貢獻(xiàn)顯著。從核心技術(shù)研發(fā)到海外本地化運(yùn)營(yíng),從賽事解說(shuō)員到內(nèi)容創(chuàng)作者,游戲的跨界融合特性使之成為容納多維度人才的生態(tài)平臺(tái)。即便在疫情沖擊下,游戲產(chǎn)業(yè)仍實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng),為經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇注入活力。正如歷史學(xué)家葛劍雄所言:“游戲產(chǎn)業(yè)的包容性與延展性,使其成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代不可或缺的社會(huì)潤(rùn)滑劑?!?/p>
如果說(shuō)中國(guó)高鐵與5G技術(shù)是當(dāng)代科技硬實(shí)力的象征,那么以游戲?yàn)槊浇榈奈幕泴?shí)力輸出,則更具潤(rùn)物細(xì)無(wú)聲的穿透力?!锻跽邩s耀》讓更多年輕人喜歡上了古蜀文化、皮影藝術(shù),數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用讓非物質(zhì)文化遺產(chǎn)有了新的展示方式;《黑神話:悟空》憑借紀(jì)錄片級(jí)別的畫(huà)面與重構(gòu)的西游世界觀,還未上線已掀起全球文化熱議。這種“文化編碼”的成功,印證了游戲作為新型敘事載體的天然優(yōu)勢(shì)。不少發(fā)達(dá)國(guó)家早已將游戲視為文化戰(zhàn)略的核心領(lǐng)域。法國(guó)成立“國(guó)家游戲中心”,為創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)提供稅收優(yōu)惠;日本將“酷日本”戰(zhàn)略與游戲IP開(kāi)發(fā)深度綁定,輸出動(dòng)漫、音樂(lè)等衍生內(nèi)容;韓國(guó)政府與企業(yè)聯(lián)手建立電競(jìng)培養(yǎng)體系,打造從賽事到直播的完整生態(tài)圈。中國(guó)游戲企業(yè)的全球化探索,不僅是商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),更是文明互鑒的機(jī)遇。當(dāng)前,全球游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)已從市場(chǎng)規(guī)模之爭(zhēng),升級(jí)為技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)與產(chǎn)業(yè)規(guī)則的話語(yǔ)權(quán)之爭(zhēng)。微軟斥資687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,索尼加速推進(jìn)元宇宙內(nèi)容生態(tài),均反映出國(guó)際巨頭對(duì)游戲這一“下一代互聯(lián)網(wǎng)入口”的押注。在此背景下,中國(guó)游戲企業(yè)的角色正從“跟隨者”轉(zhuǎn)向“引領(lǐng)者”。騰訊作為全球收入最高的游戲發(fā)行商,其國(guó)際化布局極具代表性。通過(guò)與動(dòng)視暴雪合作推出《使命召喚手游》,天美工作室不僅進(jìn)入歐美主流市場(chǎng),更以3A標(biāo)準(zhǔn)成立蒙特利爾、西雅圖等海外自研中心;《無(wú)畏契約》主機(jī)版跨平臺(tái)運(yùn)營(yíng)的成功,則證明了中國(guó)企業(yè)適應(yīng)多終端協(xié)同的能力。隨著中國(guó)廠商逐步參與全球行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定,游戲產(chǎn)業(yè)的“中國(guó)方案”正在成型。
中國(guó)游戲出海的動(dòng)能,既源于企業(yè)創(chuàng)新實(shí)力,也得益于國(guó)家對(duì)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的戰(zhàn)略支持。數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,我國(guó)自研游戲海外營(yíng)收達(dá)85.54億美元,同比增長(zhǎng)4.24%。但這些成績(jī)只是起點(diǎn),未來(lái)還將從加強(qiáng)自研技術(shù)、深化文化共情力、構(gòu)建本土化運(yùn)營(yíng)等方面發(fā)力,持續(xù)釋放中國(guó)游戲的深層魅力。
游戲產(chǎn)業(yè)的全球化,不僅是商業(yè)藍(lán)海的開(kāi)拓,更是一次文明交流的探索。當(dāng)指尖的交互跨越語(yǔ)言與地域的隔閡,當(dāng)虛擬世界的“中國(guó)故事”激發(fā)共鳴與共情,游戲便從娛樂(lè)產(chǎn)品升維為文化紐帶。中國(guó)游戲正站在時(shí)代的風(fēng)口,在這場(chǎng)波瀾壯闊的征途中,唯有堅(jiān)守創(chuàng)新內(nèi)核與文化自信,方能讓全球玩家真正“愛(ài)上中國(guó)游戲”,見(jiàn)證數(shù)字時(shí)代中華文明的魅力綻放。



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