歷史性突破!游戲?qū)I(yè)正式納入大學(xué)本科目錄,游戲高等教育為何姍姍來遲?
日前,教育部正式將中國(guó)傳媒大學(xué)牽頭申報(bào)的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)納入普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄,標(biāo)志著游戲?qū)I(yè)正式納入我國(guó)高等教育學(xué)科體系,已經(jīng)在此領(lǐng)域深耕20年之久的“游戲”專業(yè)正式上線,中國(guó)游戲行業(yè)人才培養(yǎng)迎來了新時(shí)代。

官方資料顯示,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院于2004年首次招收游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向?qū)W生,發(fā)展至今已有20年,期間廖祥忠、黃心淵先后擔(dān)任學(xué)院院長(zhǎng),并開啟了中國(guó)游戲行業(yè)高等教育之路。目前中傳游戲?qū)I(yè)相關(guān)的在校本科生規(guī)模超過500人,每年培育本科生150人、研究生30人左右,是國(guó)內(nèi)高校中游戲相關(guān)方向?qū)I(yè)設(shè)置最完善、規(guī)模也最大的院校。
游品文化研究院日前進(jìn)行的校企合作游學(xué)意向調(diào)查結(jié)果亦顯示,中國(guó)傳媒大學(xué)是最多游戲公司首先想去交流的高校。
高等教育是國(guó)家發(fā)展水平和發(fā)展?jié)摿Φ闹匾獦?biāo)志,也是高素質(zhì)人才和創(chuàng)新人才培養(yǎng)的主要陣地,幾乎任何一個(gè)能夠?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)期可持續(xù)健康發(fā)展的行業(yè)都有高等教育的支撐。盡管我國(guó)擁有世界上規(guī)模最大的高等教育體系,中國(guó)的游戲行業(yè)發(fā)展也已有三十年之久,但在名正言順的高等教育方面一直是缺失的,甚至落后于后起之秀的電競(jìng)行業(yè)。
實(shí)際上,游戲人才培養(yǎng)并非僅僅是行業(yè)自身需求,更重要的是符合國(guó)家發(fā)展戰(zhàn)略目標(biāo)。教育部高等學(xué)校動(dòng)畫、數(shù)字媒體專業(yè)教指委給出的意見中明確了“數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)設(shè)立響應(yīng)了發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力、發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì)、推進(jìn)實(shí)施文化數(shù)字化戰(zhàn)略和提升國(guó)際傳播水平等國(guó)家重大需求”。具體表現(xiàn)方面,游戲已經(jīng)成為大眾日常生活中的重要內(nèi)容,而游戲出海也已經(jīng)成為國(guó)家文化輸出的重要組成部分,國(guó)務(wù)院2024年8月印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見》明確提及“提升網(wǎng)絡(luò)游戲質(zhì)量”,就在2025年4月,國(guó)務(wù)院新聞發(fā)布會(huì)上再次提到發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作發(fā)行的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。

厚積薄發(fā),二十年“游戲”終獲正名
游戲?qū)I(yè)正式納入高等教育體系并非輕而易舉。長(zhǎng)期以來社會(huì)輿論對(duì)于游戲偏向于負(fù)面,有“玩物喪志”的偏見,對(duì)于進(jìn)入高等教育體系頗多人是持有不同甚至是反對(duì)意見的。
實(shí)際上中國(guó)傳媒大學(xué)在首次招收的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)方向?qū)W生畢業(yè)后的2009年,就申辦過數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè),并于2010年起分藝術(shù)、技術(shù)兩個(gè)方向招生。然而由于各種原因,數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)2013年被移出專業(yè)目錄。
此后,業(yè)界學(xué)界都翹首以盼游戲?qū)I(yè)何時(shí)能夠真正的登堂入室。

據(jù)了解,雖然中間遭遇了數(shù)字游戲設(shè)計(jì)專業(yè)被撤銷的波折,但很多高校,如中國(guó)傳媒大學(xué)一直在默默努力。從中國(guó)傳媒大學(xué)官網(wǎng)可以看到,中傳2004年開設(shè)動(dòng)畫(互動(dòng)藝術(shù)方向),2010年開設(shè)游戲藝術(shù)、游戲技術(shù)方向,2017年又開設(shè)了游戲策劃和電子競(jìng)技方向,打造了一批包括游戲概論、游戲心理學(xué)、游戲創(chuàng)作等特色游戲?qū)I(yè)課,多門課程獲批國(guó)家級(jí)一流課程,建立起了本碩博完整培養(yǎng)體系,形成了有特色、成規(guī)模,集游戲藝術(shù)、游戲技術(shù)、電競(jìng)與游戲策劃為一體的游戲?qū)I(yè)框架體系。
本次獲批的游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)資料顯示,目前專業(yè)負(fù)責(zé)人是張兆弓老師,專業(yè)培養(yǎng)模式堅(jiān)持開放辦學(xué)、國(guó)際合作、產(chǎn)教融合等培養(yǎng)方式,與英國(guó)阿伯泰大學(xué)共建專業(yè)培養(yǎng),與騰訊、米哈游、靈游坊、英雄游戲、完美世界、獨(dú)立之光等多家公司有密切合作。
根據(jù)網(wǎng)絡(luò)資料的整理,中傳畢業(yè)生主創(chuàng)的一些知名的商業(yè)游戲作品包括《三國(guó)殺》《完美世界》《誅仙》《武林外傳》等,以及近些年在獨(dú)立游戲圈比較熟知的《6棟301房》《火山的女兒》等制作人都畢業(yè)于中傳游戲?qū)I(yè)。另外游戲日?qǐng)?bào)最近得知,春節(jié)檔特別受關(guān)注的國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲《影之刃零》也與中傳有密切的合作,制作人梁其偉前幾天剛剛在微博上曬出被中傳聘任為客座教授。


專業(yè)增設(shè)不僅僅是“名正言順”,將進(jìn)一步推動(dòng)人才升級(jí)
游戲?qū)I(yè)的新增不僅僅是改了個(gè)名字那么簡(jiǎn)單,而是對(duì)整個(gè)人才培養(yǎng)的升級(jí)和生態(tài)建設(shè)。
在中國(guó)傳媒大學(xué)游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)申報(bào)材料中有明確提到,領(lǐng)軍型游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)在人才培養(yǎng)的過程中強(qiáng)調(diào)對(duì)游戲設(shè)計(jì)、游戲行業(yè)的理解與認(rèn)識(shí)。游戲設(shè)計(jì)由于自身的特殊性,在知識(shí)領(lǐng)域、學(xué)習(xí)路徑上有很大的差異,以及與動(dòng)畫專業(yè)、新媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)也都有明顯地區(qū)分。
游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)具體的課程設(shè)置方面也存在較大的差異,一方面相較于動(dòng)畫專業(yè),游戲藝術(shù)主要面向玩家而非觀眾,玩家的參與感、互動(dòng)感是該領(lǐng)域內(nèi)容設(shè)計(jì)的核心的要素。另一方面,相較于新媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè),游戲具有體系性與產(chǎn)品性,游戲設(shè)計(jì)需要融合思考藝術(shù)理念與商業(yè)思維,了解玩家心理、分析玩家行為,熟悉游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與運(yùn)行要素。
因此,設(shè)立游戲設(shè)計(jì)專業(yè)有助于游戲行業(yè)人才培養(yǎng)方案的建設(shè)與發(fā)展,更有利于行業(yè)領(lǐng)軍型人才的培養(yǎng)。據(jù)了解,本次獲批的高校除了中國(guó)傳媒大學(xué),還有北京電影學(xué)院、山東工藝美術(shù)學(xué)院。

當(dāng)然,我們也必須清楚的認(rèn)識(shí)到,游戲?qū)I(yè)的獲批僅僅只是開始,游戲行業(yè)人才培養(yǎng)體系的建設(shè)和完善仍然需要更多的努力。
事實(shí)上,無論是學(xué)界還是業(yè)界都在努力。
游戲日?qǐng)?bào)和游理游據(jù)研究院于2024年4月發(fā)起的游戲行業(yè)人才發(fā)展聯(lián)盟成立之初已經(jīng)吸引了包括世紀(jì)華通、三七互娛、吉比特、清華大學(xué)、澳門科技大學(xué)、北京電影學(xué)院等海內(nèi)外上百所游戲頭部公司和知名高校的加入,也顯示了大家對(duì)此的需求與渴望。
正如中傳游戲?qū)τ螒蛩囆g(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)的未來發(fā)展前瞻:
將繼續(xù)引領(lǐng)游戲設(shè)計(jì)教育研究與發(fā)展,不斷探索創(chuàng)新,深耕科研學(xué)術(shù),深入挖掘和提取中國(guó)傳統(tǒng)文化、社會(huì)主義先進(jìn)文化內(nèi)涵和元素與游戲相結(jié)合;瞄準(zhǔn)人工智能、空間互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)趨勢(shì),探索未來游戲新范式、新標(biāo)準(zhǔn)、新體驗(yàn);引領(lǐng)游戲創(chuàng)意開發(fā)和實(shí)踐方向,提煉游戲創(chuàng)作與人才培養(yǎng)的規(guī)律、思路、經(jīng)驗(yàn)和方法。加強(qiáng)國(guó)際交流合作,推進(jìn)游戲出海、文化走出去;聚焦立德樹人根本任務(wù)、培養(yǎng)更多具有國(guó)際視野和創(chuàng)新能力的高素質(zhì)游戲設(shè)計(jì)人才,為我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)和文化藝術(shù)事業(yè)注入新的活力和動(dòng)力。



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