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三重動(dòng)力驅(qū)動(dòng),游戲行業(yè)前景佳!

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07-16 17:00

4月份以來(lái),A股游戲板塊持續(xù)走強(qiáng),截止2025年7月4日收盤,中證動(dòng)漫游戲指數(shù)(以下簡(jiǎn)稱“動(dòng)漫游戲指數(shù)”)在收復(fù)4月初關(guān)稅摩擦缺口后一路上漲,按期間最低點(diǎn)計(jì)算,已累計(jì)上漲超30%。

 

(K線,動(dòng)漫游戲指數(shù)4月1日-7月4日)

 

市場(chǎng)上目前同游戲相關(guān)的指數(shù)不算多,而動(dòng)漫游戲指數(shù)可以說(shuō)是其中純度最高的,指數(shù)中包含的游戲行業(yè)上市公司占比超過(guò)80%,指數(shù)的持續(xù)上漲也大概率意味著整個(gè)行業(yè)正在產(chǎn)生積極的變化。


政策東風(fēng)起,頭部企業(yè)蓄勢(shì)待發(fā)


任何行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)政策的支持,近兩年來(lái),游戲行業(yè)可以說(shuō)是春風(fēng)不斷。

 

6月24日,國(guó)家新聞出版署公布了2025年6月份國(guó)產(chǎn)及進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲的審批信息,當(dāng)月共發(fā)放國(guó)產(chǎn)游戲版權(quán)號(hào)147款,進(jìn)口游戲版號(hào)11個(gè),共計(jì)158款游戲獲得版權(quán)號(hào)。

 

很多老鐵對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)沒(méi)概念,如果我們拉長(zhǎng)時(shí)間軸會(huì)發(fā)現(xiàn),2018年以來(lái),單月審批版號(hào)超過(guò)150個(gè)月份并不算多,而6月份的版權(quán)號(hào)數(shù)量已悄然攀升至2021、2022年的版權(quán)號(hào)暫停發(fā)放風(fēng)波后的新高,破土重生之勢(shì)若隱若現(xiàn)!

 

 

今年上半年,累計(jì)共812新游戲獲批,其中國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)757個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)55個(gè),獲批的國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)較2024年上半年的628個(gè)增長(zhǎng)超20%,也明顯超過(guò)了2024年下半年的678個(gè),支持國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的態(tài)勢(shì)也愈發(fā)明朗。

 

事實(shí)上,自2024年起尤其是步入2025年以來(lái),整個(gè)游戲行業(yè)的政策風(fēng)向就已經(jīng)從之前的嚴(yán)監(jiān)管向高質(zhì)量發(fā)展和嚴(yán)監(jiān)管并舉切換。

 

4月份,國(guó)家新聞出版署聯(lián)合十部門印發(fā)《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃》,支持游戲公司與圖形處理器等基礎(chǔ)產(chǎn)品企業(yè)聯(lián)合研發(fā)適配,游戲行業(yè)已成為支持國(guó)內(nèi)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)打破封鎖的新質(zhì)生產(chǎn)力。

 

《網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃》

 

5月份以來(lái),廣東省、浙江省、深圳市、成都市、北京市先后發(fā)文支持游戲、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

以北京為例,6月19日,北京市委宣傳部等12部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)北京市游戲電競(jìng)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》,明確表示,優(yōu)化審核、引導(dǎo)精品創(chuàng)作、支持電競(jìng)生態(tài)、推動(dòng)科技融合等多項(xiàng)舉措促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

 

當(dāng)嚴(yán)監(jiān)管和高質(zhì)量發(fā)展發(fā)生碰撞,游戲行業(yè)的供給側(cè)改革也就應(yīng)運(yùn)而生,頭部企業(yè)顯然有更多的機(jī)會(huì)脫穎而出,成為游戲行業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力的標(biāo)桿。

 

誰(shuí)是A股頭部游戲企業(yè)呢,動(dòng)漫游戲指數(shù)的前10大重倉(cāng)股或許是一個(gè)值得借鑒的參考。

 

數(shù)據(jù)顯示,截止7月4日收盤,動(dòng)漫游戲指數(shù)前5大成分股累計(jì)權(quán)重為49.05%,前10大成分股累計(jì)權(quán)重為73.41%,除光線傳媒外,前10大成分股都是游戲公司。

 

(來(lái)源:wind數(shù)據(jù))

 

值得關(guān)注的是,6月獲批版號(hào)的重點(diǎn)產(chǎn)品包括愷英網(wǎng)絡(luò)(002517.SZ)的《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)的《無(wú)盡修仙》和三七互娛(002555.SZ)的《騎士與大龍》,它們都是動(dòng)漫游戲指數(shù)前5大成分股,且自4月初觸底以來(lái),表現(xiàn)亮眼。


 

截止7月4日,愷英網(wǎng)絡(luò)自4月初低點(diǎn)上漲了30.28%,巨人網(wǎng)絡(luò)上漲了106.46%,三七互娛上漲了40.53%,漲幅均領(lǐng)跑指數(shù)。


AI重塑,游戲行業(yè)有望迎來(lái)DS時(shí)代


三家公司中巨人網(wǎng)絡(luò)股價(jià)漲幅更優(yōu)異主要跟它業(yè)內(nèi)首創(chuàng)的“AI+游戲”的核心玩法。

 

《太空殺》是巨人網(wǎng)絡(luò)推出的一款多人社交推理手游,2025年3月巨人網(wǎng)絡(luò)上線太空殺“內(nèi)鬼挑戰(zhàn)”版本,實(shí)現(xiàn)業(yè)內(nèi)首次將DeepSeek大模型能力應(yīng)用到推理游戲品類。

 

6月27日,巨人網(wǎng)絡(luò)又上線 AI 原生玩法"殘局對(duì)決",聯(lián)合阿里通義千問(wèn)、騰訊混元、字節(jié)豆包三大國(guó)產(chǎn)大模型,首創(chuàng)"多用戶與 AI 智能體混合對(duì)抗"機(jī)制。

 

從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)看,巨人網(wǎng)絡(luò)自2019年以來(lái)以來(lái)營(yíng)收就原地踏步,2025年一季度營(yíng)收7.2億,同比增長(zhǎng)3.9%,增速同樣難稱亮眼,而二級(jí)市場(chǎng)股價(jià)的持續(xù)拉升則表明至少AI重塑游戲產(chǎn)品,打造現(xiàn)象級(jí)爆款游戲的故事在當(dāng)下是講得通的。


 

事實(shí)上,AI對(duì)游戲行業(yè)的賦能不止體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新和全新的用戶體現(xiàn)上,以三七互娛為例,在2024年年報(bào)中,風(fēng)云君看到AI對(duì)公司戰(zhàn)略布局的全鏈路賦能。

 

在海量?jī)?yōu)質(zhì)數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上,三七互娛推出自研游戲大模型“小七”,構(gòu)建了40余種AI能力,并將其打造成AI能力底座,為公司業(yè)務(wù)全面賦能。

 

基于“小七”大模型,三七互娛將“圖靈”等原有產(chǎn)品升級(jí)為AI智能體,覆蓋研發(fā)運(yùn)營(yíng)全流程,具備素材生成、精準(zhǔn)廣告投放、卓越代碼/文本創(chuàng)作能力,顯著提升公司游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)效率。

 

(三七互娛2024年報(bào))

 

在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié),2D美術(shù)AI生成超80%,3D輔助生成超30%,AI深度參與生成的游戲廣告素材投放視頻占比超70%,客服、翻譯、代碼生成、投放和數(shù)據(jù)分析等文本類、綜合應(yīng)用環(huán)節(jié)都得到AI的高效支持。

 

在研發(fā)環(huán)節(jié),三七互娛通過(guò)AI算法實(shí)現(xiàn)高精度、高性能的動(dòng)作捕捉,并升級(jí)加入臉部表情的捕捉功能,解決傳統(tǒng)動(dòng)作捕捉專業(yè)設(shè)備價(jià)格昂貴、整體周期長(zhǎng)等痛點(diǎn),提升研發(fā)效率與質(zhì)量。

 

此外,三七互娛還在AI游戲立項(xiàng)輔助、AI 全要素生成游戲、AI游戲家園通用解決方案開(kāi)發(fā)等領(lǐng)域持續(xù)探索,驅(qū)動(dòng)游戲創(chuàng)新。

 

由此可見(jiàn),AI對(duì)游戲行業(yè)的重塑是一個(gè)系統(tǒng)性變革,是從研發(fā)設(shè)計(jì)、游戲開(kāi)發(fā)、玩法設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、商業(yè)模式及產(chǎn)業(yè)生態(tài)的全面革新。在一輪又一輪的AI技術(shù)研發(fā)和AI技術(shù)創(chuàng)新推動(dòng)下,游戲行業(yè)有望迎來(lái)它的DeepSeek時(shí)刻。

 

(2025年游戲行業(yè)報(bào)告)

 

游戲出海,中國(guó)文化輸出新階段


AI之外,出海也是國(guó)內(nèi)游戲廠商重點(diǎn)布局的一個(gè)方向。

 

最近幾年,從TikTok到Temu,從馬面裙到Labubu,從《黑神話悟空》到《哪吒之魔童鬧?!罚瑐鹘y(tǒng)的、現(xiàn)代的、古老的、創(chuàng)新的,中國(guó)文化、中國(guó)元素、中國(guó)創(chuàng)新正在以前所未有的方式席卷全世界。

 

尤其是3A大作黑神話悟空的橫空出世,引領(lǐng)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入文化出海新階段。

 

2025年4月21日,國(guó)務(wù)院新聞辦公室發(fā)布會(huì)上,商務(wù)部副部長(zhǎng)凌激表示,《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開(kāi)放綜合試點(diǎn)工作方案》明確提出,要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),推動(dòng)從IP打造到游戲制作、發(fā)行以及海外運(yùn)營(yíng)的全產(chǎn)業(yè)鏈布局。

 

這也標(biāo)志著游戲出海正式躍升為國(guó)家戰(zhàn)略新支柱,其意義已遠(yuǎn)超傳統(tǒng)文化輸出層面,而是錨定全球數(shù)字經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)制高點(diǎn)——游戲產(chǎn)業(yè)正被賦予重構(gòu)國(guó)際數(shù)字貿(mào)易規(guī)則、打造中國(guó)全球化數(shù)字服務(wù)樞紐的核心使命。

 

2024年,在全球游戲市場(chǎng)增速放緩的背景下,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售額185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,再創(chuàng)新高,且連續(xù)五年超千億人民幣。

 

美、日、韓仍是我國(guó)游戲主要出口市場(chǎng),分別占比31.06%、17.32%和8.89%,策略類、設(shè)計(jì)類和角色扮演類仍是主要出海游戲類型,這三種產(chǎn)品類型已連續(xù)第五年位居前三,2014年占比分別為41.38%、10.40%和10.37%。

 

招商銀行研究院最近的一份研報(bào)顯示,我國(guó)游戲出海已經(jīng)形成了較為明顯“3+N”區(qū)域特征,即傳統(tǒng)三大重點(diǎn)出海區(qū)域(美、日、韓)與其他正在崛起的海外市場(chǎng)(德、英、法、加拿大澳大利亞、沙特阿拉伯和印尼)并存的出海格局。

 

騰訊、網(wǎng)易、米哈游、莉莉絲游戲、三七互娛是國(guó)內(nèi)游戲出海頭部企業(yè),它們具有較強(qiáng)的資金實(shí)力和技術(shù)研發(fā)能力,也有在海外市場(chǎng)開(kāi)疆拓土的強(qiáng)烈意愿。

 

還是以三七互娛為例,2024年年報(bào)顯示,其重點(diǎn)儲(chǔ)備的10款自研游戲基本都以全球市場(chǎng)為目標(biāo),彰顯出堅(jiān)定地全球化戰(zhàn)略布局。

 

(三七互娛2024年年報(bào))

 

公開(kāi)信息顯示,三七互娛的《斗羅大陸:獵魂世界》即將于7月11號(hào)上線,其預(yù)約量在過(guò)去半年呈指數(shù)級(jí)別增長(zhǎng),并在近期突破1000萬(wàn),遠(yuǎn)超同類MMORPG的常規(guī)熱度,也是2025年暑期最受期待的新游之一。


參考同類頭部游戲,千萬(wàn)預(yù)約通常對(duì)應(yīng)公測(cè)首日百萬(wàn)級(jí)新增用戶。例如,同為斗羅IP的《斗羅大陸-斗神再臨》曾創(chuàng)下“上線首日流水破1000萬(wàn)”紀(jì)錄,而《斗羅大陸:獵魂世界》作為“斗羅大陸”IP首款3D寫實(shí)大世界MMORPG,有可能進(jìn)一步躍升。

 

綜上,在政策、AI、文化出海的三重節(jié)奏共振下,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)有望迎來(lái)自己的DeepSeek時(shí)刻。

 

2025年5月,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模280.51億,同比增長(zhǎng)9.86%,環(huán)比增長(zhǎng)2.56%。2025年5月,我國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷售收入15.77億美元,同比增長(zhǎng)6.93%,環(huán)比增長(zhǎng)1.50%,行業(yè)數(shù)據(jù)也支持游戲行業(yè)持續(xù)向好的推斷。

 

值此關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),風(fēng)云君整理了動(dòng)漫游戲指數(shù)除光線傳媒之外前10重倉(cāng)股截止7月4日的股息率數(shù)據(jù)供大家參考。畢竟,共振的強(qiáng)度和化學(xué)反應(yīng)程度決定了行業(yè)的上限,而股息率則確保了下限。

 

 

 

 

 

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