老板早知道丨國慶特刊之娛樂篇:“新奇體驗(yàn)”類娛樂新業(yè)態(tài),成年輕人新寵

Z世代作為新一代消費(fèi)主力軍,他們復(fù)雜多變的社交方式,正在催生新的業(yè)態(tài),也助推著傳統(tǒng)娛樂方式轉(zhuǎn)型升級。
? “新奇體驗(yàn)”成為娛樂新風(fēng)尚
近年來,一些瞄準(zhǔn)年輕人的小眾消費(fèi)需求快速發(fā)展,密室桌游、私人影院、DIY手工店層出不窮,蹦床轟趴、室內(nèi)沖浪、黑暗體驗(yàn)、換裝自拍等新奇體驗(yàn)館開始涌現(xiàn)。僅在美團(tuán)平臺上,體驗(yàn)類的新業(yè)態(tài)就多達(dá)47個(gè),同時(shí),手辦、盲盒、電競等早已成為年輕人的娛樂新寵。
根據(jù)百度搜索大數(shù)據(jù)顯示,不同人群對新奇體驗(yàn)有不同偏好,例如金融人士對萌寵咖啡館充滿熱愛,程序員和公務(wù)員則對壓力發(fā)泄體驗(yàn)館更感興趣,作為互聯(lián)網(wǎng)支柱角色的運(yùn)營人員,最喜愛的則是漢服體驗(yàn)館。當(dāng)年輕人愿意為新奇體驗(yàn)買單,這種新商業(yè)形態(tài)為我們提供了更多創(chuàng)業(yè)思路。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會

? “過氣”的KTV正努力找回年輕人
隨著劇本殺、密室逃脫等新興娛樂方式的涌現(xiàn),傳統(tǒng)KTV企業(yè)面臨生存挑戰(zhàn)。近年來,不少KTV選擇向多元化娛樂場景發(fā)展,比如和桌游、VR、AR、私人影院等設(shè)備結(jié)合,營造豐富的娛樂體驗(yàn)。同時(shí),迷你KTV開始涌現(xiàn),哇屋WOW、唱吧等項(xiàng)目蜂擁而起,打開了新消費(fèi)場景。
除了線下,線上K歌也悄然興起。騰訊系的“全民K歌”、阿里系的“唱鴨”、字節(jié)系的“音遇”、網(wǎng)易系的“音街”……一眾大廠紛紛下水,有趣的功能加上社交屬性,在線K歌已成為許多年輕人的愛好。得年輕人者得天下,如何重新贏得年輕人的心,或許是KTV行業(yè)轉(zhuǎn)型面前緊要破解的課題。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會


無論是傳統(tǒng)消費(fèi)還是新興體驗(yàn),對用戶的觀察都非常關(guān)鍵。當(dāng)年輕人站上時(shí)代浪尖,將引領(lǐng)娛樂消費(fèi)走向何方?接下來,我們探究幾種新機(jī)遇:
? 釣魚,正成為更多年輕人休閑的新選擇
釣魚這項(xiàng)運(yùn)動,已經(jīng)不是中老年人的專屬。據(jù)天貓數(shù)據(jù)顯示,每年有 200萬95后購買垂釣產(chǎn)品,今年618期間,天貓平臺垂釣用具消費(fèi)者人數(shù)就超過了30萬人,其中,年輕人與女性消費(fèi)者倍增。如今,國內(nèi)垂釣市場還處于藍(lán)海階段。隨著釣魚熱度上漲,未來將會有更多消費(fèi)需求得以被挖掘。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會

? 2021年,潮玩市場持續(xù)發(fā)燒
今年8月,潮玩品牌“ToyCity”完成近億元A+輪融資,IP衍生品服務(wù)商“艾漫”獲得數(shù)千萬元注資;“加一開箱”,以海量動漫IP成為年輕人的盲盒新寵。另外,今年3月,潮玩扭球無人售貨盲球機(jī)攜手萬達(dá),在北上廣深等各地萬達(dá)影城亮相。不難看出,資本與市場對潮玩賽道充滿信心。
據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,從2015年起,中國潮玩市場復(fù)合年增長率超30%,預(yù)計(jì)到2024年,潮玩市場將超過700億元,有相當(dāng)大的增長空間??v觀整個(gè)潮玩產(chǎn)業(yè)鏈,從IP,到產(chǎn)品,再到渠道,都給玩家留有足夠的機(jī)會和空間。除了持續(xù)挖掘IP,產(chǎn)品的可玩性正成為各品牌打造爆款的突破口。>>> 點(diǎn)擊查看相關(guān)商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會:?潮玩扭球 ?加一開箱

? 電競成為鏈接年輕人娛樂消費(fèi)的新橋梁
據(jù)數(shù)據(jù)公司披露,截止2020年,電競行業(yè)市場規(guī)模接近1500億,預(yù)計(jì)在 2022 年突破 2000 億。龐大的市場背后,是眾多資本的頻頻入局寫照。除了電競游戲和電競賽事之外,頭部電競IP如英雄聯(lián)盟、王者榮耀等已開始打造衍生內(nèi)容宇宙。以英雄聯(lián)盟為例,在影視劇、綜藝、紀(jì)錄片、動漫、網(wǎng)文等方面均有眾多內(nèi)容拓展,未來還可能會拓展出電影、主題樂園等。同時(shí)電競酒店、電競咖啡館、電競聯(lián)名商品等相關(guān)產(chǎn)品,正在不斷拓寬電競經(jīng)濟(jì)的邊界。>>> 點(diǎn)擊查看精彩商機(jī),搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會

? 百億劇本殺市場成為新風(fēng)口
如果問當(dāng)前年輕人線下娛樂的新方式是什么?劇本殺一定是其中之一。作為2020年至今火爆的創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目之一,劇本殺正吸引創(chuàng)業(yè)者涌入,更打開了酒店、景區(qū)等多元化消費(fèi)場景。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,線下劇本殺店由2020年初的2千多家激增到了3萬家,不到一年時(shí)間整整翻了10倍,營造出一個(gè)百億規(guī)模的市場,網(wǎng)絡(luò)上有流傳各種開劇本殺店年入百萬的故事。想開劇本殺門店的人一定好奇,開一家劇本殺需要哪些供應(yīng)鏈?做劇本殺究竟能賺錢嗎?今日為您解讀。???點(diǎn)擊文尾鏈接,閱讀干貨文章《開一家劇本殺店,到底能賺多少錢?》。

? “老頑童”釋放娛樂新需求
誰來滿足這屆“老頑童”的新娛樂需求?據(jù)最新調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年至2021年期間,年齡在55–64歲之間的游戲玩家數(shù)量不斷攀升,增幅高達(dá)32%。50歲及以上游戲玩家數(shù)量可能已經(jīng)在1000萬—1500萬區(qū)間。王者榮耀、魔獸世界等熱門游戲中均有老年玩家的身影。但是,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲都不是為老年用戶設(shè)計(jì)的,高齡玩家的興趣主要集中在解謎、邏輯、字詞、卡牌、棋類游戲上面,還是以社交、解壓為主。針對中老年用戶的互聯(lián)網(wǎng)娛樂市場,是一個(gè)靜待挖掘的藍(lán)海。???點(diǎn)擊文尾鏈接,閱讀文章《中老年游戲玩家爆發(fā)式增長,三大未來機(jī)會點(diǎn)正在涌現(xiàn)》。

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