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泰斗教授為月入90億游戲“站臺(tái)”?

2020-06-22

作者:沈三萬(wàn)老沈

來(lái)源:財(cái)經(jīng)早餐


近年來(lái),“教授”、“游戲”,圍繞這兩個(gè)詞引發(fā)的現(xiàn)象頗有爭(zhēng)議性。


那么,當(dāng)這二者打破各自領(lǐng)域邊界,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,會(huì)是什么樣的局面?


當(dāng)復(fù)旦大學(xué)資深教授葛劍雄“牽手”騰訊《王者榮耀》,就遭遇了以上問(wèn)題。


6月15日,王者榮耀在官方微博發(fā)文,宣布復(fù)旦大學(xué)資深教授葛劍雄成為了“王者榮耀學(xué)術(shù)顧問(wèn)”。與其他兩位專家——中國(guó)傳媒大學(xué)副教授周逵和文史作家朱暉,一起參與到王者榮耀新游戲的共創(chuàng)中。


比起后兩位專家,唯獨(dú)葛劍雄教授被網(wǎng)友“罵”上了熱搜排行榜。


至于原因,還要從葛教授早年寫的一篇《誰(shuí)會(huì)傻到通過(guò)王者榮耀學(xué)歷史?》的文章說(shuō)起。


教授牽手游戲的真相


葛劍雄教授,75歲,中國(guó)文史界的泰山北斗。著作有20多部史學(xué)專著,被國(guó)務(wù)院學(xué)位委員會(huì)、教育部評(píng)為“做出突出貢獻(xiàn)的中國(guó)博士學(xué)位獲得者”,有“行走的圖書館”美譽(yù)。


但就葛教授早年的這一文章標(biāo)題而言,很容易讓人聯(lián)想到,葛教授備受爭(zhēng)議的原因也許就在于,早年“批評(píng)王者榮耀”,如今“甘心為其站臺(tái)”。在這一態(tài)度轉(zhuǎn)變中,資本、教授、利益、價(jià)值觀,各種關(guān)鍵詞激烈碰撞,確實(shí)容易引人遐想。


那么,真相是如此嗎?


并不是。


首先,說(shuō)標(biāo)題。


老沈查閱資料發(fā)現(xiàn),《誰(shuí)會(huì)傻到通過(guò)王者榮耀學(xué)歷史?》一文標(biāo)題并非葛教授所創(chuàng),而是新媒體為吸引流量改動(dòng)的標(biāo)題。葛教授原文的名字是《歷史的真實(shí)與真實(shí)歷史的傳播》。


其次,看正文。


與網(wǎng)友被誤導(dǎo)的葛教授“曾寫文痛批王者榮耀”這一誤解截然相反的是,葛教授從未痛批,在上述文章中闡明的觀點(diǎn)可謂“鞭辟入里”。


他認(rèn)為,如果游戲的價(jià)值觀不正確,那么它就會(huì)在潛移默化間對(duì)玩客帶來(lái)禍害,所以價(jià)值觀必須正確。而所謂的價(jià)值觀,并非是具體的需要與歷史真相一一對(duì)應(yīng),而在于更基本的底線,比如最后不能是邪惡戰(zhàn)勝正義、最好要符合中國(guó)人“善有善報(bào)”的傳統(tǒng)觀念等。對(duì)《王者榮耀》,他認(rèn)為,玩家不可能通過(guò)游戲?qū)W習(xí)歷史,歷史需要在專業(yè)場(chǎng)合嚴(yán)肅學(xué)習(xí),帶歷史要素的游戲最多可以激發(fā)起玩家對(duì)學(xué)習(xí)歷史的興趣。


至于為《王者榮耀》“站臺(tái)”一說(shuō),葛教授也進(jìn)行了澄清。


他并非為此游戲代言,而主要是對(duì)游戲的價(jià)值觀方面提出建議,沒(méi)有決定權(quán),接不接受是騰訊的事。如果作為顧問(wèn)起不到作用,他一定會(huì)及時(shí)結(jié)束該項(xiàng)工作,并非是永久的顧問(wèn)。


盡管如此,網(wǎng)友對(duì)此問(wèn)題依舊不依不饒,認(rèn)為以葛教授專業(yè)、正面的形象,擔(dān)任《王者榮耀》顧問(wèn),一定會(huì)為部分家長(zhǎng)帶去“小孩玩游戲沒(méi)問(wèn)題,教授都為它站臺(tái)呢”的錯(cuò)誤印象,為家長(zhǎng)本就防不勝防的游戲更添一把“難防”的火。


所謂“百事利當(dāng)先”,究其本質(zhì),該爭(zhēng)議事件的焦點(diǎn)還是在于游戲本身:在“小學(xué)生沉迷游戲揮霍數(shù)萬(wàn)元”等社會(huì)現(xiàn)象層出不窮的背后,以王者榮耀為代表、攫取了一定數(shù)量未成年人消費(fèi)的游戲,在獲取巨額利益的同時(shí)是否該為這些“游戲失足未成年”的問(wèn)題負(fù)責(zé)?


盈利的游戲巨頭


“槍打出頭鳥。”


《王者榮耀》成為家長(zhǎng)心目中“防不勝防”游戲的第一位,不是沒(méi)有理由的。


第一,其用戶畫像避免不了未成年。


2017年,極光大數(shù)據(jù)發(fā)布《王者榮耀研究報(bào)告》,給出了外界不易知曉的用戶畫像。


報(bào)告顯示,該游戲用戶年齡在14歲以下的占比為3.5%,在15-19歲之間的占比為22.2%。兩者相加為25.7%,以當(dāng)時(shí)王者榮耀用戶規(guī)模超2億的基數(shù)去算,18歲以下未成年人用戶的占比確實(shí)不會(huì)低。


從學(xué)歷方面看,也和年齡遙相呼應(yīng)。小學(xué)及以下占比7.9%,初中占比19.8%,兩者相加27.7%,比例也不算低了。


同時(shí),從用戶收入水平看,月收入在3000元以下的占比為27%,3000至8000的占比為47.8%,8000以上的最少,僅為25.2%。這一水平也和城市分布保持一致,研究顯示,該游戲用戶分布最廣地區(qū)為二三線城市。


雖然,后來(lái)在監(jiān)管層的要求之下,騰訊頻繁出臺(tái)對(duì)未成年玩家的保護(hù)機(jī)制、防沉迷措施,但也堵不住漏洞,全國(guó)各地依舊屢次爆出“未成年人利用成年人身份證開啟游戲”、“有商家開始販賣未成年防沉迷限制解除工具”等現(xiàn)象。


第二,《王者榮耀》步步高升的盈利能力,也使得這方面矛盾始終在激化狀態(tài)。


尤其當(dāng)遇上2020年百年未見(jiàn)的疫情,《王者榮耀》一枝獨(dú)秀式的“吸金”能力,更讓其顯眼。


1月底,一場(chǎng)疫情,對(duì)各行各業(yè)都是沉重打擊。《王者榮耀》卻一騎絕塵,成為疫情中為數(shù)不多的“受益”對(duì)象。由于全民居家不出門,打游戲成為了消耗時(shí)間的主要方式之一。中信建投發(fā)布研報(bào),預(yù)估2020年1月《王者榮耀》真實(shí)流水情況在90.84億元左右,創(chuàng)歷史新高。


這一預(yù)估,令業(yè)界嘩然。


在各方辯論這一數(shù)據(jù)的真實(shí)性之時(shí),一個(gè)不容置疑的事實(shí)仍然迅速發(fā)生了:這只是暫時(shí)的歷史新高,《王者榮耀》還將不斷創(chuàng)造歷史新高。


很快地,據(jù)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2020年5月,中國(guó)手游發(fā)行商在全球App Store和Google Play全球吸金超過(guò)19.4億美元,較上期增長(zhǎng)11.5%,占當(dāng)期全球手游總收入28.9%。其中,騰訊《王者榮耀》在5月收入環(huán)比增長(zhǎng)31%,同比增長(zhǎng)42%,貢獻(xiàn)了騰訊手游收入的三分之一,實(shí)現(xiàn)了上市4年來(lái)的最大增幅,創(chuàng)歷史新高,并帶動(dòng)騰訊手游收入環(huán)比上漲15%。


業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,《王者榮耀》收入仍有相當(dāng)大的增長(zhǎng)空間,其重要原因正是在于年輕玩家消費(fèi)能力的提升。


這令坊間爭(zhēng)論不休。


游戲道德邊界的爭(zhēng)議


老沈認(rèn)為,要一款游戲?qū)ξ闯赡攴莱撩詥?wèn)題負(fù)責(zé),本身就是不現(xiàn)實(shí)的。游戲是市場(chǎng)化的產(chǎn)品,其目的正是追求利益最大化,部分成年人尚且沉迷其中,何況未成年人,而游戲正是要靠“投入+沉迷”的玩家付費(fèi),來(lái)獲取盈利能力,怎么可能要求游戲廠商既讓玩家不沉迷、又能盈利呢?


目前,也有一股發(fā)聲力量逐漸變大:這部分人認(rèn)為,未成年沉迷游戲的責(zé)任在家長(zhǎng),而非游戲本身。一個(gè)沒(méi)有受過(guò)父母良好教育、缺乏自制力的未成年人,即使不沉迷游戲,也有沉迷其他嗜好的可能。


對(duì)這種觀點(diǎn),老沈認(rèn)為,雖然不能全盤否定它是錯(cuò)的,但它是有漏洞的。它的漏洞在于,并非所有父母都有能力給孩子良好的教育。而《王者榮耀》最具爭(zhēng)議的部分也在于此,它令留守兒童、農(nóng)村兒童更易陷入沉迷的不良境地。


2017年,《生活報(bào)》報(bào)道,某農(nóng)村一名五年級(jí)的留守兒童,出生于一貧如洗的留守家庭里,沒(méi)有一件像樣的家具,沒(méi)有一件像樣的衣服。當(dāng)這名兒童得知可以獲得一個(gè)禮物時(shí),他的回答出人意料。孩子表示,他不要任何書本、文具等禮物,他只想要一部手機(jī)玩王者榮耀。


該現(xiàn)象引發(fā)的爭(zhēng)議,延續(xù)至今。


因?yàn)?,你?shí)在很難要求這樣一個(gè)家庭、以打工生存為第一任務(wù)的父母,對(duì)留守子女還能盡到“自制力培養(yǎng)”的責(zé)任。


而人們對(duì)葛教授擔(dān)任《王者榮耀》學(xué)術(shù)顧問(wèn)的爭(zhēng)論也是在上述基礎(chǔ)上建立的:當(dāng)《王者榮耀》等游戲甚至開啟了在學(xué)術(shù)方面的“查漏補(bǔ)缺”,如果仍然阻擋不了弱勢(shì)未成年人的沉迷問(wèn)題,那么,具有學(xué)術(shù)教授、業(yè)界泰斗專業(yè)意見(jiàn)和背書的游戲,是否會(huì)從此徹底“無(wú)責(zé)”?


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