俄羅斯方塊游戲:世界最暢銷游戲背后的驚人故事

2016年,美國知名媒體《時代》周刊對全球電子游戲進行評選,發(fā)布了一份他們認為最佳的50款電子游戲榜單。
位居榜首的是“俄羅斯方塊游戲”。
同樣,2021年2月,全球最大的游戲娛樂媒體IGN公布了一份史上最暢銷游戲排行榜。
“俄羅斯方塊游戲”以驚人的5億銷量成績,穩(wěn)坐第一,將2億銷量的亞軍“我的世界”和1.4億銷量的季軍“GTAV”遠遠甩在后面。
作為一個為了玩這款游戲不惜被家長批評、被全校通報批評的人,在觀看塔倫·埃哲頓主演的電影《俄羅斯方塊》之前,只知道它可能起源于俄羅斯,卻從未了解這款史上最成功的游戲竟然誕生在美蘇冷戰(zhàn)的政治背景下,而且版權(quán)紛爭如此撲朔迷離。
發(fā)明“俄羅斯方塊游戲”的人名叫阿列克謝·帕基特諾夫(Alexey Pajitnov),發(fā)明這款游戲的初衷實際上是帕基特諾夫為了在上班時間消磨時間(也有一種說法是為了測試電腦性能)。
帕基特諾夫是一名在前蘇聯(lián)科學院計算機中心工作的程序員,負責開發(fā)聲音控制方面的應(yīng)用程序,但具體應(yīng)用領(lǐng)域他并不了解。
在當時的蘇聯(lián),工作和生活都頗為艱苦。
以帕基特諾夫為例,盡管他在國家級別的部門工作,但他還是要與3個同事共用一臺電腦。他們使用的這臺電腦是蘇聯(lián)自主研制的“Electronica 60”電腦,設(shè)備和性能簡陋且笨重。
1984年6月1日,帕基特諾夫下班后路過一家商店,看到了一款名為“俄羅斯方塊游戲”的游戲,從此改變了他的一生。后來,這款名為“俄羅斯方塊游戲”的游戲吸引了無數(shù)人的關(guān)注,迅速風靡全球。然而,正如許多成功故事背后常有曲折一樣,這款游戲的版權(quán)問題也異常復(fù)雜。
帕基特諾夫在發(fā)明“俄羅斯方塊游戲”之初,并未意識到它會取得如此巨大的成功。由于當時蘇聯(lián)的嚴格版權(quán)法規(guī),帕基特諾夫并未獲得這款游戲的版權(quán)。這款游戲的知識產(chǎn)權(quán)實際上歸屬于蘇聯(lián)政府。
隨著游戲在全球范圍內(nèi)的爆紅,許多公司爭相爭奪其版權(quán),這導致了一場漫長而錯綜復(fù)雜的版權(quán)紛爭。最終,在經(jīng)過數(shù)年的爭議和談判后,帕基特諾夫終于在1996年獲得了“俄羅斯方塊游戲”的版權(quán)。
盡管他在早期并未從游戲中獲得豐厚的回報,但帕基特諾夫始終堅信這款游戲具有巨大的潛力。他毫不氣餒,繼續(xù)改進和優(yōu)化游戲,使之更加吸引人。
如今,“俄羅斯方塊游戲”已經(jīng)成為全球最暢銷的游戲之一,它的簡單設(shè)計和易上手的特點使得它深受各年齡段玩家的喜愛。更重要的是,這款游戲跨越了地域、文化和語言的障礙,成為了一個真正的全球現(xiàn)象。
總的來說,“俄羅斯方塊游戲”背后的故事充滿了驚奇和曲折。從一個為了消磨時間而設(shè)計的游戲,到成為全球最暢銷游戲之一,帕基特諾夫的故事無疑是激動人心的。雖然他曾經(jīng)在版權(quán)紛爭中艱難掙扎,但最終,他成功地將這款游戲帶到了世界舞臺,成為了電子游戲史上的傳奇人物。
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