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AIGC熱潮來臨,Soul基于AI引擎NAWA建立“社交元宇宙”

商界觀察
2023-05-15

簡單對準(zhǔn)自己拍個(gè)照片,稍等片刻,一個(gè)略帶賽博朋克風(fēng)格又色彩繽紛的 3D 虛擬形象 "Avatar" 就躍然于屏幕之上。錄入自己的聲音之后,"Avatar" 還能夠通過采集用戶的聲音,生成獨(dú)屬自己的聲音,讓虛擬人在 Soul 社區(qū)與他人進(jìn)行互動(dòng)——聊天、唱歌、跳舞等等。

 

這些能力,均來自 Soul 旗下的 NAWA POP。這是 Soul 于 2021 年就開始研發(fā)的創(chuàng)新項(xiàng)目,擁有引擎、AI 對話、繪畫等產(chǎn)品和能力。

 

自 2016 年正式成立,Soul 已經(jīng)發(fā)展超過六年。在社交賽道一眾產(chǎn)品中,Soul 的不同之處在于,從一開始就主打 " 去顏值化 " 社交,以興趣作為匹配點(diǎn)。

 

這和 Soul 面向的用戶畫像有關(guān)。" 用三個(gè)關(guān)鍵詞來概括 Soul,其中一個(gè)就是‘群聚 Z 世代’,Z 世代(通常指在 1995-2009 年間出生的人,互聯(lián)網(wǎng)原住民)濃度非常高,用戶比例超過 78.4%,Soul 是年輕人展示自我的歸屬地。"Soul 市場負(fù)責(zé)人 Amanda 表示。

 

據(jù)招股書,如今 Soul 的人均使用時(shí)長已經(jīng)超過了 46 分鐘,相較 2021 年持續(xù)提升。

 

對于一個(gè) " 去顏值化 "、主打興趣匹配的社區(qū)而言,如何才能讓用戶長久地停留,并且讓用戶之間有更多互動(dòng)?

 

元宇宙和 AIGC 正是 Soul 發(fā)力的新方向。從 2021 年開始,Soul 啟動(dòng)了 NAWA 項(xiàng)目,NAWA 取自 " 女媧 " 的諧音,代表創(chuàng)世之意。

 

NAWA 主要通過建立以 3D Avatar 數(shù)字身份為核心的多元數(shù)字生態(tài)——簡言之,用戶構(gòu)建專屬于自己的 3D Avatar 身份后,即可在社區(qū)中進(jìn)行聊天、唱歌等互動(dòng)。

 

Soul 3D Avatar 的 " 捏臉 " 系統(tǒng)擁有多種能力——包括表情、美妝美顏、服裝、聲音、卡通化等功能。通過編輯器,用戶可以 " 捏 " 出和自己五官較為相近的數(shù)字分身形象。如果是更追求方便的用戶,也可以通過拍照直接生成數(shù)字形象——這讓數(shù)字分身的精細(xì)度、個(gè)性化程度進(jìn)一步提升。

 

支撐起數(shù)字分身和元宇宙社區(qū)的技術(shù)底座,是 Soul 自研的 NAWA 引擎。Soul META 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Queenie 介紹,在底層的渲染引擎上,Soul 采用了自研路線,而非很多公司選取的 Unity 等商用引擎。

 

" 自研引擎的區(qū)別在于,我們可以支持非常多實(shí)時(shí)場景,素材加載速度更快,實(shí)時(shí)場景做到及時(shí)響應(yīng),美術(shù)渲染效果也會(huì)更好。" 她表示。

 

從技術(shù)架構(gòu)來看,精細(xì)化的捏臉和實(shí)時(shí)互動(dòng)效果,對實(shí)時(shí)計(jì)算、渲染等能力提出了高要求。對此,NAWA 項(xiàng)目的技術(shù)底層,集成了 AI 能力、渲染、圖像處理能力等 SDK,包括 Soul 的 AI 語音、文字、音樂生成、CV 視覺識別等能力。

 

近期的 AIGC 熱潮之下,不少企業(yè)都開始加大了對 AI 技術(shù)的投入力度。Soul 的 AI 技術(shù)投入,則可以追溯到 2020 年。

 

Soul AIGC 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人對 36 氪表示,以 Soul 的 AI 對話項(xiàng)目 "AI 茍蛋 " 為例,最早的研發(fā)從 2021 年就已經(jīng)開始。從 2022 年開始,隨著 AIGC 技術(shù)應(yīng)用擴(kuò)大,Soul 也加大了對 AI 技術(shù)的投入,單是算法團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有 80 人規(guī)模,包括 AI 對話、AI 繪畫等功能都選擇走自研路線。

 

在近期的 AI 大模型熱潮之下,元宇宙也會(huì)被注入新的發(fā)展動(dòng)力。"AIGC 是元宇宙的技術(shù)基石。"Soul AIGC 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人表示。在 AI 技術(shù)的應(yīng)用上,Soul 會(huì)選擇在業(yè)務(wù)核心場景上選擇自研,如對話、繪畫、渲染等。

 

商業(yè)化層面,NAWA 已經(jīng)通過應(yīng)用 AI 技術(shù),有不少進(jìn)展。

 

比如,去年 Soul 推出的 "AI 繪畫 " 功能,就已經(jīng)用于頭像生成場景——用戶基于上傳照片或者捏臉系統(tǒng)生成獨(dú)屬的 AI 頭像,才能夠在站內(nèi)使用更多功能。通過精細(xì)化的捏臉引擎,Soul 也發(fā)布了多個(gè)數(shù)字藏品相關(guān)產(chǎn)品,如 " 莫比烏斯 " 等 IP,基于美術(shù)風(fēng)格做了更多的角色設(shè)定,并且與多個(gè)品牌進(jìn)行聯(lián)名合作。

 

Soul META 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Queenie 表示,發(fā)售數(shù)字藏品后,如今 Soul 站內(nèi)付費(fèi)用戶已達(dá) 3 萬左右,每個(gè)用戶的平均持有數(shù)量達(dá)到 5-7 個(gè),用戶粘性也在顯著提高。

 

Soul 自研的 AI 虛擬人,當(dāng)前也已經(jīng)擁有多模態(tài)能力。在社區(qū)中,用戶可以通過文字驅(qū)動(dòng)虛擬人的動(dòng)作。用戶只需輸入 " 跳一下 "、" 站起來走了一圈又坐下 " 等文字指令,虛擬人就可以做出相應(yīng)動(dòng)作。而整合了 CV 視覺識別、語音識別等能力后,互動(dòng)復(fù)雜度會(huì)更高——通過動(dòng)作捕捉,虛擬人能夠?qū)崟r(shí)模仿用戶的實(shí)際動(dòng)作軌跡,以及真實(shí)說話的口型、聲音,讓虛擬人真正成為用戶的 " 數(shù)字分身 "。

 

談及未來計(jì)劃,Soul 在今年會(huì)將持續(xù)加強(qiáng)元宇宙和 AIGC 的結(jié)合。"AIGC 是今年 Soul 的重點(diǎn),接下來我們會(huì)繼續(xù)讓 NAWA POP 與 AIGC 能力進(jìn)行結(jié)合,持續(xù)推出一系列創(chuàng)新產(chǎn)品。"Queenie 表示。

 

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