亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

"聽(tīng)說(shuō)騰訊又要All in二次元了?"

商界觀察
2023-07-10

隨便開(kāi)幾個(gè)腦洞。

 

前一段時(shí)間,「騰訊準(zhǔn)備All in二次元」的傳言再度四起。什么「總辦老板在GM級(jí)戰(zhàn)略會(huì)喊話重視二次元和內(nèi)容型產(chǎn)品」;什么「IEG開(kāi)啟百億補(bǔ)貼鼓勵(lì)各大工作室群立項(xiàng)二次元」;什么「米哈游新作再度引發(fā)騰訊的工業(yè)化焦慮」……每每聊起相關(guān)話題,行業(yè)都充滿了快活的空氣,因?yàn)橛懻摰慕Y(jié)果總是帶著一絲嘲諷——從來(lái)不漏球的騰訊,終于有一個(gè)怎么都撿不起來(lái)的球了!

 

在騰訊沒(méi)有回應(yīng)或者公布相關(guān)措施之前,葡萄君無(wú)法證明這些傳言的真?zhèn)?。不過(guò)關(guān)于「騰訊能不能做好二次元」的話題,我也有幾點(diǎn)不太隨大流的想法。事先聲明,本文不含商務(wù)合作,也只是一家之言,歡迎大家提出不同觀點(diǎn)。

 

毋庸置疑,騰訊的基層和中層員工大多很有憂患意識(shí)。自《原神》上線以來(lái),已經(jīng)有無(wú)數(shù)朋友跟我抱怨,公司怎么還不立幾個(gè)大項(xiàng)目?怎么還不重視二次元?怎么還不改變現(xiàn)有的資源分配和激勵(lì)機(jī)制?

 

但最能代表一家公司情緒的,可能還是它的決策者。騰訊游戲的高層是否焦慮?這個(gè)問(wèn)題見(jiàn)仁見(jiàn)智。至少在接受葡萄君提問(wèn)時(shí),騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼的回答是,面對(duì)米哈游的成績(jī),公司不會(huì)焦慮,也不會(huì)做應(yīng)激反應(yīng),只是"當(dāng)一款產(chǎn)品(成績(jī))好了,我們會(huì)看看自己的方法對(duì)不對(duì)。"

 

你可能覺(jué)得這個(gè)回答有點(diǎn)兒套路,但至少?gòu)慕Y(jié)果上講,騰訊確實(shí)不應(yīng)該,也不可能做出應(yīng)激反應(yīng)。說(shuō)得極端一點(diǎn),如果把《王者榮耀》和《和平精英》團(tuán)隊(duì)的獎(jiǎng)金全部截走,All in二次元行不行?當(dāng)然可以,但恐怕沒(méi)等新的二次元大作做成,騰訊游戲的兩大現(xiàn)金牛就會(huì)出問(wèn)題。

 

沒(méi)辦法,騰訊游戲包含四大自研工作室群,以及不勝枚舉的發(fā)行團(tuán)隊(duì)。在如此龐大的一家公司,任何改革都需要經(jīng)歷復(fù)雜的討論和論證。

 

從實(shí)際行為來(lái)看,騰訊也暫時(shí)沒(méi)有特別激進(jìn)的動(dòng)作。即便所謂的補(bǔ)貼傳言屬實(shí),這也是過(guò)往騰訊在面對(duì)新機(jī)會(huì)時(shí)的慣用手法——當(dāng)年他們就曾啟動(dòng)過(guò)針對(duì)創(chuàng)新戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技產(chǎn)品的招標(biāo)。所以只能說(shuō)從動(dòng)機(jī)來(lái)看,我們無(wú)法得知騰訊是否焦慮;從結(jié)果來(lái)看,我們也無(wú)法證明騰訊就很焦慮。

 

不過(guò)從高層的只言片語(yǔ)可以得知,他們確實(shí)在考慮從更底層的角度,做出更徹底的調(diào)整,而且類似的調(diào)整并不只關(guān)乎二次元。

 

例如在年初的IEG員工大會(huì),魔方總裁張晗勁曾提出觀點(diǎn):多大的成功算是成功?小成功能否及時(shí)得到認(rèn)可和尊重?應(yīng)該多給一些空間和時(shí)間,允許團(tuán)隊(duì)基于自身特點(diǎn),做一些比較創(chuàng)新的,不以大不大評(píng)價(jià),但從一開(kāi)始就能自負(fù)盈虧運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)的項(xiàng)目。之后在對(duì)話時(shí)馬曉軼也曾告訴葡萄君,他們希望把激勵(lì)機(jī)制和PML (Probable Maximum Loss,可能發(fā)生的最大損失)的思考都拉得更長(zhǎng)期,而且這些調(diào)整已經(jīng)在做了。

 

想要回答這個(gè)問(wèn)題,首先需要明確「二次元」的定義。這個(gè)問(wèn)題當(dāng)然不存在標(biāo)準(zhǔn)答案,但我們可以討論幾個(gè)不同的視角:

 

第一,如果把二次元理解成一種以內(nèi)容為核心的產(chǎn)品思路,那這個(gè)問(wèn)題,可以被狹義地理解成騰訊能不能做好角色、世界觀和敘事。

 

從戰(zhàn)略上講,騰訊一直很重視相關(guān)能力的建設(shè)。早在2019年,騰訊就已經(jīng)開(kāi)始學(xué)習(xí)3A團(tuán)隊(duì)的IP構(gòu)建能力,建設(shè)相關(guān)團(tuán)隊(duì),沉淀相關(guān)知識(shí),并在王者、和平等頭部項(xiàng)目試水;2021年后,他們還開(kāi)始更多地使用Narrative Design這個(gè)詞——它是世界觀、移情、人設(shè)、敘事的組合,能夠通過(guò)對(duì)游戲情節(jié)、人物和環(huán)境的設(shè)計(jì),創(chuàng)造一個(gè)豐富的,可參與的世界,讓玩家建立認(rèn)同感;2022年初,還有騰訊制作人跟我討論團(tuán)隊(duì)對(duì)于PvE和單機(jī)化的重視……這里面的很多要素,都是二次元的核心。

 

但從戰(zhàn)術(shù)上講,騰訊的自研產(chǎn)品大多不以內(nèi)容驅(qū)動(dòng),相關(guān)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)難免不足。過(guò)去騰訊抓住的機(jī)會(huì),大多也是流行玩法平臺(tái)遷移,以及新玩法涌現(xiàn)帶來(lái)的機(jī)會(huì)。正如馬曉軼所說(shuō),在玩法突破并不常見(jiàn)的當(dāng)下,如今他們需要更多內(nèi)容的填充。我猜這也是傳言當(dāng)中,高層把二次元和內(nèi)容型產(chǎn)品相提并論的原因。

 

在那場(chǎng)人盡皆知的Clubhouse上,米哈游總裁劉偉曾說(shuō),他們做的不叫二次元游戲,而是內(nèi)容游戲——就像美劇一樣,不斷推出新的劇情和新的角色。相比之下,騰訊頭部產(chǎn)品很少會(huì)把這些當(dāng)作最核心的賣點(diǎn),可能只有《王者榮耀》《火影忍者》《光與夜之戀》等少數(shù)頭部項(xiàng)目會(huì)有不同程度的嘗試。

 

這里面還有一個(gè)矛盾在于,騰訊過(guò)往「抓機(jī)會(huì)」式的研發(fā)邏輯,大多會(huì)由高層協(xié)調(diào)資源和把控方向,并要求團(tuán)隊(duì)高度重視產(chǎn)能、市場(chǎng)數(shù)據(jù)和反饋;但內(nèi)容型游戲需要以創(chuàng)作者為核心的團(tuán)隊(duì)架構(gòu),需要差異化,需要個(gè)人表達(dá),有時(shí)還需要「無(wú)中生有」的耐心——畢竟在《崩壞學(xué)園》的時(shí)代,可沒(méi)有數(shù)據(jù)能夠說(shuō)明二次元的潛力。在這一點(diǎn)上,騰訊不具備類似的基因。

 

第二,如果把二次元的本質(zhì)理解成社交貨幣,并把「有無(wú)大量二創(chuàng)」作為「是不是二次元」的充分必要條件,那這個(gè)問(wèn)題,可以被理解成騰訊能不能創(chuàng)造更好的社交內(nèi)容。

 

乍一看,騰訊在這一點(diǎn)上的贏面很大。正如公眾號(hào)「確然不群」所說(shuō),騰訊的一大優(yōu)勢(shì)是scalable,或者說(shuō)「社交關(guān)系以及基于社交關(guān)系的投射」。作為國(guó)內(nèi)最大社交平臺(tái)的擁有者,騰訊光是一個(gè)微信游戲圈的開(kāi)放,就已經(jīng)吸引了大量游戲公司前來(lái)合作。

 

不過(guò)遺憾之處在于,騰訊的頭部社交游戲擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)和迭代規(guī)則,而非直接生產(chǎn)可供討論的內(nèi)容。那什么內(nèi)容值得被人討論?自然是好看、有個(gè)性,也最容易引發(fā)移情的角色......繞了一圈,似乎又回到了上一個(gè)話題。

 

但角色真的是唯一的解法嗎?比如動(dòng)森除了小動(dòng)物,它的海量家具和收藏品一樣會(huì)引發(fā)討論,這或許也是超級(jí)QQ秀把家裝作為外圍成長(zhǎng)系統(tǒng),串聯(lián)各種玩法的原因。從這個(gè)角度來(lái)看,《桃源深處有人家》或許是個(gè)不錯(cuò)的嘗試,只是這樣內(nèi)容量級(jí)和復(fù)雜度的產(chǎn)品,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

 

再退一步說(shuō),就算游戲依然是以角色為核心,能夠匹配微信和QQ流量的王牌產(chǎn)品,也一定不是狹義的二次元。它更應(yīng)該面向大眾用戶,設(shè)計(jì)一系列「總有一款適合你」卻有具備獨(dú)特魅力的角色,甚至橫跨不同題材,嘗試摸到Metaverse的邊界。當(dāng)然,這也會(huì)更加考驗(yàn)制作團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作能力。

 

第三,如果把二次元當(dāng)成是一種年輕人喜愛(ài)的主流內(nèi)容形式,伴隨代際更新,它會(huì)更換不同的題材和美術(shù)風(fēng)格,那這個(gè)問(wèn)題,可以被理解成騰訊能不能抓住下一代年輕人的喜好,并更好地服務(wù)他們。

 

從研發(fā)角度來(lái)看,騰訊曾經(jīng)多次抓住過(guò)下一代年輕人的喜好,也驗(yàn)證過(guò)自己的用戶研究能力。但面對(duì)不斷成熟和分化的游戲用戶,他們?nèi)狈ψ銐蚨嗟拇诡惍a(chǎn)品,研運(yùn)一體的經(jīng)驗(yàn)相對(duì)不足,也不太有快速做好差異化題材和美術(shù)風(fēng)格的案例。

 

從發(fā)行角度來(lái)看,坐擁微信和QQ的騰訊,往往更擅長(zhǎng)高舉高打,罕有令人拍案叫絕的騷操作,也不太擅長(zhǎng)經(jīng)營(yíng)垂類用戶。如之前高層所說(shuō),他們過(guò)往的發(fā)行有些「說(shuō)服能力不足」,"現(xiàn)在不僅需要告知用戶「有這個(gè)游戲」,更需要說(shuō)服用戶「這是個(gè)好游戲」。"

 

不過(guò)關(guān)于這一點(diǎn)也有反例,那就是IEGG的相關(guān)團(tuán)隊(duì)——他們似乎掌握了正確的二次元發(fā)行思路,并用NIKKE證明了自己對(duì)日韓市場(chǎng)的理解。包括《白夜極光》國(guó)服在沒(méi)有大肆鋪量的同時(shí),也依靠?jī)?nèi)容儲(chǔ)備和不出錯(cuò)的運(yùn)營(yíng),意外獲得了不錯(cuò)的口碑。

 

 

 

 

由此可見(jiàn),在這個(gè)問(wèn)題上,我們當(dāng)然不能說(shuō)騰訊做得有多好,但它也未必如同很多人想象的那樣差。這里不妨開(kāi)個(gè)腦洞:假如由騰訊負(fù)責(zé)《重返未來(lái):1999》的發(fā)行,這款游戲的表現(xiàn)將會(huì)如何?歡迎大家在評(píng)論區(qū)討論一二。

 

最后一個(gè)問(wèn)題,不妨再拍一拍腦袋:假設(shè)有一天,騰訊真的掏出了一款叫好又叫座的二次元游戲,它會(huì)是什么模樣?

 

最容易想象的,當(dāng)然是一款卡通渲染風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)角色魅力,但同時(shí)又具備成熟玩法和商業(yè)化套路的游戲。比如做出《火影忍者》《王牌戰(zhàn)士》的魔方,旗下的《一人之下》IP新作可能就屬于這個(gè)類型。

 

把標(biāo)準(zhǔn)放得再高一點(diǎn),騰訊能不能做出二次元開(kāi)放世界?不是沒(méi)有可能,但它的核心驅(qū)動(dòng)力,可能并非米哈游擅長(zhǎng)的故事,而是玩法和內(nèi)容的結(jié)合,甚至干脆就是玩法本身。試問(wèn)在下一個(gè)世代,誰(shuí)能和蔡浩宇的新作掰一掰手腕?說(shuō)不定就是由行業(yè)里最擅長(zhǎng)做射擊的團(tuán)隊(duì),做出的一款集合PvP和PvE等多種模式,且具備大量高品質(zhì)內(nèi)容的開(kāi)放世界游戲。

 

如果把標(biāo)準(zhǔn)放得再寬泛一點(diǎn),能不能用二次元的美術(shù)風(fēng)格、內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的思路和付費(fèi)邏輯,把那些傳統(tǒng)的玩法,用以PvE為主的思路(方便敘事)都做一遍?也不是不可能,畢竟只要能夠想清楚游戲的核心驅(qū)動(dòng)力和成長(zhǎng)反饋循環(huán),連音游都能被做成《偶像大師》。而據(jù)我所知,也有頭部公司的知名制作人,正在嘗試二次元風(fēng)格的美少女體育游戲。

 

順帶一提,在和不少騰訊員工交流之后,我還有一個(gè)暴論:騰訊未來(lái)最成功二次元游戲的制作人,一定不是外部公司空降過(guò)來(lái)的,具備強(qiáng)烈創(chuàng)作沖動(dòng)的內(nèi)容創(chuàng)作者。因?yàn)槌沁M(jìn)行破釜沉舟的改革,否則騰訊并不像其他公司一樣,具備充分的,讓頂尖內(nèi)容自下而上生長(zhǎng)出來(lái)的環(huán)境。

 

上市公司的身份,以及現(xiàn)有的組織架構(gòu),很難讓騰訊徹底轉(zhuǎn)身,鼓勵(lì)純粹的創(chuàng)作沖動(dòng)。如果想浪起來(lái)玩票大的,制作人和核心團(tuán)隊(duì)首先要取得老板們的信任。而只有在騰訊體系待得足夠久,最好再經(jīng)歷過(guò)幾個(gè)成功項(xiàng)目的上線過(guò)程,你才能取得調(diào)度資源的權(quán)限和能力。

 

從商業(yè)角度看,這倒也不一定是壞事。畢竟在二次元下半場(chǎng),單純的創(chuàng)作沖動(dòng)將越來(lái)越廉價(jià),只有像米哈游那樣,能用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓I(yè)化把idea實(shí)現(xiàn)出來(lái),團(tuán)隊(duì)才有下場(chǎng)競(jìng)技的勇氣。

 

葡萄君曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)不少文章,討論大家對(duì)于騰訊「不漏球」的期望:SLG、二次元、開(kāi)放世界、自走棋……每個(gè)品類只要出現(xiàn)外部爆款,就會(huì)有傳言說(shuō)騰訊準(zhǔn)備「All in」。但在長(zhǎng)線來(lái)看,騰訊「All in」的次數(shù)屈指可數(shù)??赡芙┠陙?lái),只有MOBA和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等真正的頭部品類,才算是實(shí)打?qū)嵉陌咐?/span>

 

而且和這些關(guān)鍵詞不同,二次元并不是一個(gè)玩法品類,想真正理解騰訊在相關(guān)領(lǐng)域的舉措和可能的結(jié)果,光是以史為鑒恐怕也不夠。正如一位GM級(jí)別的員工所說(shuō),圍繞相關(guān)問(wèn)題,最近他們正在頻繁開(kāi)會(huì),"感覺(jué)出結(jié)論還要一段時(shí)間",在靴子落地之前,一切分析都只是不靠譜的猜測(cè)。

 

在過(guò)去幾年,「騰訊不懂二次元」確實(shí)為行業(yè)貢獻(xiàn)了不少梗和樂(lè)子。但對(duì)于騰訊未來(lái)的動(dòng)作,我還是真心實(shí)意地充滿好奇——畢竟說(shuō)得夸張一點(diǎn)兒,這可能決定了騰訊游戲能否穿越周期,在下一個(gè)時(shí)代繼續(xù)證明自己。

 

本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽?lái)源及作者名字。

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com