瑪氏箭牌中國(guó)推出了全新品牌,“風(fēng)騷走位”切入電競(jìng)零食市場(chǎng)
長(zhǎng)年是中國(guó)口香糖市場(chǎng)頭部玩家的瑪氏箭牌,最新以“風(fēng)騷走位”切入了一個(gè)令人有些意外的細(xì)分市場(chǎng):電競(jìng)零食。
7月29日,在全球數(shù)字娛樂(lè)年度盛會(huì)ChinaJoy(2023年第二十屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì),下稱(chēng)ChinaJoy)上,瑪氏箭牌宣布旗下全新電競(jìng)零食品牌RESPAWN維能 正式在中國(guó)上市。
“維能是瑪氏箭牌和雷蛇聯(lián)合為玩家們定制的專(zhuān)屬電競(jìng)零食,我們期待它可以成為給玩家提供‘狀態(tài)加成’的新產(chǎn)品?!爆斒霞浦袊?guó)區(qū)總裁Larry Feng(馮劉)在發(fā)布儀式上這樣說(shuō)。
在現(xiàn)場(chǎng)與小食代等交流時(shí),瑪氏箭牌全球口香糖、薄荷糖品類(lèi)副總裁Alyona Fedorchenko也進(jìn)一步透露了該公司對(duì)于打造“電競(jìng)玩家專(zhuān)屬”零食品牌的想法,該品牌引入中國(guó)市場(chǎng)的本土創(chuàng)新舉措,以及兩大品類(lèi)強(qiáng)化“情緒價(jià)值”的趨勢(shì)等。
下面,小食代帶大家一起來(lái)關(guān)注下。
零食新品牌
那么,這一被瑪氏形容為“為游戲而生”的零食新品牌,到底有何特別之處呢?
小食代了解到,維能在中國(guó)上市發(fā)布的首批產(chǎn)品有兩個(gè)系列,一共5款新品?!靶『跅l”系列包括“酷爽薄荷味”、“西瓜紅石榴味”、“勁爆麻辣味”3款無(wú)糖口香糖,“手柄糖”系列包括“酷爽薄荷“和“可樂(lè)薄荷“2款無(wú)糖薄荷糖。
首先,最抓眼球的一點(diǎn)是,上述兩款薄荷糖新品設(shè)計(jì)成了獨(dú)特的游戲手柄造型,在外觀上就“電競(jìng)感十足”。據(jù)介紹,這一“手柄糖”系列薄荷糖為全球首發(fā)?!熬S能在其他國(guó)家都沒(méi)有這個(gè)產(chǎn)品,這是我們專(zhuān)門(mén)為中國(guó)的電競(jìng)玩家開(kāi)發(fā)的?!盇lyona告訴小食代。
瑪氏箭牌全球口香糖、薄荷糖品類(lèi)副總裁Alyona Fedorchenko
其次,瑪氏箭牌表示,維能通過(guò)產(chǎn)品配方為電競(jìng)玩家“加滿BUFF”。根據(jù)成分表顯示,口香糖中添加了維生素B1和B2,薄荷糖則添加了茶葉茶氨酸與天然薄荷腦。此外,該公司表示,這一電競(jìng)零食產(chǎn)品“不易粘手、易分享”。
“高手過(guò)招,穩(wěn)定輸出非常重要,維能希望可以幫助玩家們嚼出好狀態(tài),在游戲過(guò)程中穩(wěn)住心態(tài),擁有‘開(kāi)掛’式的游戲體驗(yàn),CARRY全場(chǎng)?!睂?duì)于“游戲黑話”運(yùn)用自如的Larry說(shuō)道。
為了迅速在電競(jìng)?cè)巳褐写蜷_(kāi)局面,瑪氏箭牌也為自己開(kāi)了個(gè)“外掛”。
小食代了解到,維能是由擁有益達(dá)、綠箭、德芙、M&M’S、彩虹糖等知名零食品牌的瑪氏箭牌,聯(lián)合全球領(lǐng)先的玩家生活方式潮流品牌雷蛇(Razer)共同為電競(jìng)玩家定制的電競(jìng)零食品牌。
資料顯示,雷蛇成立于2005年,總部位于美國(guó)加州爾灣和新加坡,在漢堡和上海設(shè)有區(qū)域總部,其軟件平臺(tái)擁有超過(guò)2億名注冊(cè)用戶,包括眾多千禧世代和Z世代。
瑪氏公司旗下瑪氏箭牌中國(guó)區(qū)總裁Larry Feng(右)和雷蛇全球副總裁兼中國(guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen(左)在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)
“瑪氏箭牌在休閑食品領(lǐng)域擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),是我們打造電競(jìng)零食的完美合作伙伴?!崩咨呷蚋笨偛眉嬷袊?guó)區(qū)總經(jīng)理Kitty Chen表示,未來(lái),維能將為玩家們提供更多樣豐富的產(chǎn)品選擇。
中國(guó)玩家
在此次引入中國(guó)市場(chǎng)之前,維能已經(jīng)在歐美市場(chǎng)上市,并成為了不少游戲和電競(jìng)玩家的“可食用裝備”。
“RESPAWNTM(中文名:維能)一開(kāi)始在美國(guó)首發(fā),去年也在歐洲上市了,產(chǎn)品在電競(jìng)玩家圈里得到了積極反響,他們覺(jué)得我們是真的了解他們的需求?!盇lyona告訴小食代。
她表示,維能秉承著雷蛇“始于玩家,賦予玩家”的理念,在中國(guó)也是如此?!拔覀冞@次發(fā)布的產(chǎn)品不是從美國(guó)直接‘拿過(guò)來(lái)’的,而是我們邀請(qǐng)超過(guò)3000位中國(guó)電競(jìng)玩家共創(chuàng)產(chǎn)品概念、開(kāi)展多輪測(cè)試開(kāi)發(fā),最終一起打磨出來(lái)的?!?/span>
以勁爆麻辣味的口香糖為例。
“這是我們?yōu)橹袊?guó)玩家定制產(chǎn)品的一個(gè)重要例子。玩家們告訴我們說(shuō),他們沒(méi)吃過(guò)這種,想要一個(gè)這樣麻辣味的,所以我們就特別定制了這一特色口味。他們很喜歡,覺(jué)得吃起來(lái)很驚奇、很有樂(lè)趣,同時(shí)辣味可以刺激他們保持清醒,更好地投入游戲當(dāng)中?!?Alyona說(shuō)。
“同樣,我們也推出了可樂(lè)味的薄荷糖,是因?yàn)槲覀儼l(fā)現(xiàn)很多中國(guó)電競(jìng)玩家經(jīng)常會(huì)喝可樂(lè)飲料?!彼硎?。
這也是瑪氏箭牌在口香糖和薄荷糖品類(lèi)上年輕化的最新舉措。
當(dāng)下,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)正蓬勃發(fā)展,尤其是在不少年輕人中備受關(guān)注和追捧。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,中國(guó)擁有全球最大的電競(jìng)玩家人口,2022年中國(guó)電競(jìng)用戶整體規(guī)模約為5.04億人,其中30歲及以下的用戶占比78.7%。
“情緒價(jià)值”
值得注意的是,這也反映了一個(gè)越來(lái)越明顯的品類(lèi)創(chuàng)新趨勢(shì)——在傳統(tǒng)的清新口氣功能之外,口香糖和薄荷糖正朝著提供“情緒價(jià)值”的方向發(fā)力,包括緩解焦慮、減輕壓力、調(diào)節(jié)心態(tài)等。
“眾所周知,薄荷糖可以清新口氣,還可以潤(rùn)喉,以及提神。對(duì)于口香糖而言,大家首先會(huì)想到口氣清新、清潔口腔,保護(hù)牙齒健康。但除此之外,我們還發(fā)現(xiàn)更新的趨勢(shì),就是幫助舒緩壓力,調(diào)節(jié)情緒提供情緒價(jià)值。”Alyona向小食代表示。
瑪氏箭牌中國(guó)方面指出,其實(shí)口香糖不僅受到電競(jìng)玩家們的追捧,也是當(dāng)代人的“狀態(tài)神器”。面對(duì)壓力,咀嚼口香糖能有助于舒緩心情——這也成為了該公司的最新競(jìng)爭(zhēng)策略之一。
以瑪氏箭牌旗下的益達(dá)為例。小食代曾介紹,該品牌在2021年開(kāi)啟了品牌煥新計(jì)劃,以‘嚼出我的范兒’為主題,讓年輕人愛(ài)上咀嚼口香糖,更加從容面對(duì)生活中的小焦慮。
事實(shí)上,這一口香糖品類(lèi)的“圈粉”新路徑也并非沒(méi)有道理。
瑪氏箭牌口香糖引述的研究資料顯示,早在19世紀(jì)30年代就有研究表明,在壓力感受下,咀嚼口香糖的時(shí)候人們的狀態(tài)明顯放松了[1]。研究還發(fā)現(xiàn),在受到急性壓力的情況下,咀嚼口香糖對(duì)情緒有積極的影響[2] [3],緩解了人們的焦慮水平。
“所以無(wú)論是工作、學(xué)習(xí)、或面對(duì)突如其來(lái)的壓力時(shí),都可以通過(guò)咀嚼口香糖讓自己緩解焦躁,穩(wěn)住心態(tài)?!痹摴颈硎?,同時(shí),研究表明,由于咀嚼口香糖能提高部分腦區(qū)的血流和供氧水平,因此還能有助于集中注意力,緩解困倦[4]。
目前,在中國(guó)口香糖市場(chǎng),瑪氏箭牌的“戰(zhàn)斗力”遙遙領(lǐng)先。該公司旗下的益達(dá)和綠箭“兩員大將”,已分別包攬了該品類(lèi)市場(chǎng)份額的第一名和第二名。未來(lái),“新兵”維能又將拿下什么樣的戰(zhàn)績(jī)呢?小食代將持續(xù)關(guān)注。
參考資料
[1].Hollingworth HL. CHEWING AS A TECHNIQUE OF RELAXATION. Science. 1939;90(2339):385-387. doi:10.1126/science.90.2339.385
[2].Scholey A, Haskell C, Robertson B, Kennedy D, Milne A, Wetherell M. Chewing gum alleviates negative mood and reduces cortisol during acute laboratory psychological stress. Physiol Behav. 2009;97(3-4):304-312. doi:10.1016/j.physbeh.2009.02.028
[3].Morinushi T, Masumoto Y, Kawasaki H, Takigawa M. Effect on electroencephalogram of chewing flavored gum. Psychiatry Clin Neurosci. 2000;54(6):645-651. doi:10.1046/j.1440-1819.2000.00772.x
[4]岳珍珠, 黃立, 周曉林. 口香糖咀嚼的腦機(jī)制[J].心理科學(xué), 2006, 29(5)
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