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高通「催熟」Android掌機(jī),打過(guò)任天堂,V社?

商界觀察
2023-08-25

雖然任天堂一直堅(jiān)持 Switch 這是一個(gè)主機(jī),但是毫無(wú)疑問(wèn),Switch 手持形式帶來(lái)的便攜性是許多人選擇的 Switch 玩游戲的核心在于。Steam Deck 還有其中的真意,將 PC 將游戲帶入游戲手持,讓玩家隨時(shí)隨地都可以玩。 PC 大量的游戲在平臺(tái)上,包括一些 3A 大作。

 

任天堂 Switch 和 V 社(Valve)Steam Deck 成功證明了一件事:游戲掌機(jī),大有作為。那就是為什么這些年 PC 掌門(mén)機(jī)會(huì)大行其道,就連高通和索尼也非常貪婪。

 

8 月 23 日本,高通推出了一條全新的產(chǎn)品線,突然發(fā)布。 3 一款游戲掌機(jī)芯片,分別是驍龍 G1 Gen 1 、驍龍 G2 Gen 1 以及驍龍 G3x Gen 二是相應(yīng)的入門(mén),中高檔和旗艦。高通說(shuō),AYANEO、在與高通合作的同時(shí),華擎、英業(yè)達(dá)等公司也在推出配備這種處理器的商品。

 

驍龍 G 圖片/高通系列

 

接著,掌機(jī)制造商 AYANEO 還宣布下一代旗艦 Android 掌機(jī)商品 —— AYANEO Pocket S,將是世界上第一批搭載驍龍的 G3x Gen 2 平臺(tái)。

 

而且在這一天之前,索尼又一次帶來(lái)了自己的掌機(jī),下一代 PSP、Switch 競(jìng)爭(zhēng)者——PlayStation Portal remote player 更多信息。索尼在今年 5 每月公布產(chǎn)品的形狀和外觀,除了命名,這次官方公布最重要的是 199.99 美元(約合人民幣) 1456 元)定價(jià)及某些參數(shù)規(guī)格。

 

同時(shí),如果我們拉遠(yuǎn)鏡頭,就會(huì)看到整個(gè)游戲掌機(jī)市場(chǎng)的混亂。除了 Switch 自成一霸,幾乎所有的游戲掌機(jī)都是 PC 掌上世界,但高通領(lǐng)導(dǎo) Android 強(qiáng)勢(shì)進(jìn)入游戲手持,索尼 PS 曲線救國(guó),以及 ROG、聯(lián)想等其他 PC 廠商,都在讓游戲手持市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,更加有趣。

 

高通「新」新的芯片和索尼「PSP」

 

坦率地說(shuō),高通的掌機(jī)芯片并不新鮮。2021 年高通將一起推出驍龍。 8 Gen1 和驍龍 G3x Gen 后者是以驍龍為基礎(chǔ)的 888 這個(gè)平臺(tái),一直只用于雷蛇。 Android 掌機(jī) Razer Edge,幾乎沒(méi)有引起多少波浪。

 

Razer Edge,圖/雷蛇

 

若將前一次比作試水,本次重組產(chǎn)品線推出驍龍。 G1、G2、G3 顯然,平臺(tái)就是高通正式宣布進(jìn)入游戲掌機(jī)市場(chǎng)。

 

根據(jù)高通的說(shuō)法,驍龍 G1 目的是為無(wú)風(fēng)扇手持提供游戲串流支持,致力于無(wú)延遲連接和更長(zhǎng)的電池壽命,面向需要串流服務(wù)的主機(jī)和主機(jī)。 PC 玩家;驍龍 G2 就是為手機(jī)游戲和云游戲打造,驍龍。 G2 Gen 1 八核配置完畢 Kryo CPU 以及 Adreno A21 GPU,同時(shí)還支持 5G、WiFi 6/6E 和 FastConnect 6700。

 

驍龍 G3 作為旗艦平臺(tái),是當(dāng)前的焦點(diǎn)和焦點(diǎn),第一款商品驍龍 G3x Gen 與上一代驍龍相比 G3x Gen 1 據(jù)悉 GPU 性能提升了 2 此外,還支持硬件級(jí)光跟蹤、超分辨率等技術(shù)。

 

圖/高通

 

另外,索尼還宣布了一系列的公告。 PS5 配套設(shè)備,包括無(wú)線頭戴耳機(jī) Pulse Elite 以及 TWS 入耳式耳機(jī) Pulse Explore,但是最受關(guān)注的還是新掌機(jī)。 PlayStation Portal remote player(以下簡(jiǎn)稱「新 PSP」)。

 

新 PSP 本質(zhì)上是一個(gè)串流 PS5 這款游戲的掌機(jī),兩邊的手柄融合在一起 PS5 DualSense 搖桿的主要功能包括自適應(yīng)槍栓和觸覺(jué)反饋,中間一塊 8 英寸的 1080P LCD 屏幕,刷新率為 60Hz。目前索尼還沒(méi)有確定預(yù)訂時(shí)間,只是說(shuō)今年晚點(diǎn)正式推出,價(jià)格 199.99 美金和 29980 日元,約合人民幣都在 1500 元左右。

 

圖/索尼

 

假如只是在產(chǎn)品上,新的 PSP 也許挺無(wú)聊的,就像 5 很多人在月亮亮相之初就吐槽了- PS5 將搖桿分成兩塊,然后連接到一個(gè)屏幕上。但是討論新的 PSP 必定離不開(kāi) PS5 主機(jī),已經(jīng)過(guò)去了 7 月,PS5 又賣(mài)出了 120 一萬(wàn)臺(tái),而且每賣(mài)一臺(tái) PS5,多一個(gè)玩家就能成為新玩家。 PSP 潛在的購(gòu)買(mǎi)客戶。

 

更為重要的是,索尼 PS5 雖然平臺(tái)的游戲陣容仍然具有很強(qiáng)的吸引力,但是大多數(shù)玩家都會(huì)有移動(dòng)游戲的需要, PSP 正好能滿足他們隨時(shí)隨地玩耍的需求。 PS5 游戲需求。只是問(wèn)題是,除了新玩家之外, PSP 其實(shí)還有很多選擇,或者自購(gòu)手機(jī)/平板電腦 搖桿,甚至等待配備驍龍。 G1 Gen 1 串流游戲掌機(jī)的出現(xiàn)。

 

但是無(wú)論如何,高通和索尼的進(jìn)入都意味著游戲掌機(jī)市場(chǎng)進(jìn)入了一個(gè)群英混戰(zhàn)的局面,玩家可以在掌機(jī)上玩到主機(jī),PC 以及手機(jī)(移動(dòng))平臺(tái)的游戲平臺(tái),不同類(lèi)型、不同背景的廠商也在爭(zhēng)取主機(jī),PC 玩手機(jī)游戲的玩家。

 

游戲手持混戰(zhàn):主機(jī),PC 與手機(jī)游戲

 

第一,毫無(wú)疑問(wèn),隨時(shí)隨地玩游戲是玩家長(zhǎng)期以來(lái)的強(qiáng)烈需求。

 

從任天堂 Game Boy 手持營(yíng)銷(xiāo)已經(jīng)成為全球消費(fèi)電子行業(yè)的經(jīng)典產(chǎn)品。在智能手機(jī)上,所有便攜式游戲設(shè)備一度被推翻,稱霸移動(dòng)游戲市場(chǎng),然后 Switch 以主機(jī)/掌機(jī)二合一形式異軍突起,售出超過(guò) 1.25 億臺(tái)。之后,又是 Steam Deck 為了小眾而混亂 PC 手持市場(chǎng)建立了標(biāo)桿。

 

Steam Deck,圖/雷科技

 

但是,隨著游戲手持市場(chǎng)的擴(kuò)大和進(jìn)入者的增加,今天的方法變得更加復(fù)雜。索尼作為一家典型的主機(jī)游戲平臺(tái)制造商,希望借助專屬硬件的串流服務(wù), PS5 游戲平臺(tái)的影響力切入游戲手持市場(chǎng)。

 

除原來(lái)已經(jīng)有一大批了 PC 掌機(jī)廠商,PC 巨頭華碩(ROG)而且聯(lián)想也在進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),ROG Ally 在首發(fā)階段,憑借性能優(yōu)勢(shì)吸引了很多關(guān)注,聯(lián)想即將推出。 Legion Go 還蓄勢(shì)待發(fā)。另外別忘了,V 社的 Steam Deck 仍有數(shù)年的生命周期。

 

圖/ROG

 

高通也希望在游戲手持市場(chǎng)占據(jù)關(guān)鍵地位,但無(wú)論是主機(jī)平臺(tái)還是主機(jī)平臺(tái) PC 平臺(tái),總是力不從心,所以眼看,「游戲手機(jī)」一直沒(méi)有成功,再一次正視當(dāng)下的游戲掌機(jī), Android 以平臺(tái)游戲?yàn)楹诵?,再以云游戲和串流等形式進(jìn)行切入。

 

高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)在高通發(fā)布的新聞稿中 Mithun Chandrasekhar 干脆表示,「特殊的手持游戲設(shè)備是感受手機(jī)游戲的最佳方式。但是,無(wú)論是游戲機(jī)還是游戲機(jī),玩家都希望跨設(shè)備和生態(tài)系統(tǒng)玩自己喜歡的所有游戲。PC 或者云服務(wù)。」

 

AYANEO Pocket S 大概率不會(huì)是唯一一個(gè)搭載驍龍的。 G 游戲手持系列、華擎等幾家廠商已經(jīng)開(kāi)始了,前幾天還有一款搭載驍龍的。 8 Gen 2 的 AYN Odin 2 手持機(jī)剛剛上市。

 

寫(xiě)在最后

 

對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲軟件總是最重要的,而不是硬件。從這個(gè)角度來(lái)看,玩家當(dāng)然希望看到云游戲和串流的未來(lái),但現(xiàn)實(shí)是云游戲和串流都面臨著延遲和畫(huà)質(zhì)的技術(shù)問(wèn)題。

 

所以落回游戲掌機(jī),以主機(jī)游戲?yàn)榛A(chǔ),以主機(jī)為基礎(chǔ)。 PC 這個(gè)游戲的掌機(jī)和基礎(chǔ) Android 這款游戲的掌機(jī),帶來(lái)的游戲陣容和體驗(yàn)可能完全不同。以 Switch、Steam Deck 以及 AYANEO Pocket S 為例,Switch 能玩到大量高質(zhì)量的專屬游戲,PC 即使是平臺(tái)(即使是 Linux Proton)擁有極高的自由度和海量的游戲大作,對(duì) Android 掌機(jī)能否吸引玩家,仍然是一個(gè)值得懷疑的問(wèn)題。

 

但是對(duì)于整個(gè)游戲掌機(jī)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),Switch 至今的「掌機(jī)反潮」最起碼,智能手機(jī)和手機(jī)游戲,從體驗(yàn)到內(nèi)容都不能滿足很多人的游戲需求,或許換句話說(shuō):

 

玩家也需要玩手持游戲。

 

來(lái)自索尼的題圖

 

本文來(lái)自「雷科技」,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

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