「乖乖聽勸,防止暴死」
俗話說:“聽人勸,吃飽飯?!?/p>
從去年開始,“聽說服文化旅游”被頻繁搜索?,F(xiàn)在,這股風似乎已經(jīng)吹到了游戲圈。最直觀的是,很多游戲軟廣告都把“聽說服”這個詞寫進了標題。此外,在產(chǎn)品層面:
——在第二次測試之后,《歸龍潮》聽取了玩家的建議,修改了人物建模,使人物形象更接近原畫;
——在測試過程中,“三國:謀定天下”聽取玩家的建議,降肝減氪;
——《少年西游記2》上線后,推出了“聽勸快報”頻道,由藝術(shù)、運營、發(fā)展逐一解釋進度,并對玩家的建議給予反饋;
——“塵白禁區(qū)”玩家想要澀澀,那就給澀澀,玩家“有男不玩”,游戲直接刪除男性角色卡池;
游戲“聽勸告”背后的本質(zhì)是什么?怎樣“聽勸告”現(xiàn)在已經(jīng)成為一種新的趨勢?
今日,DataEye研究所從制造商案例、實質(zhì)性分析、判斷建議三個方面談到了“聽勸”這個問題。
第一,制造商案例
1、產(chǎn)品方面:
《絕區(qū)零》在第三次測試期間修改了“戰(zhàn)斗邦布”功能,從之前的付費購買變成了今天的免費提取,大大降低了邦布系統(tǒng)的氪金特性。還有撤銷幀率限制、“空間”游戲的改進以及很多相關(guān)角色游戲的反饋,幾乎都得到了官方的回復和優(yōu)化。
由于玩家對秘裝轉(zhuǎn)換需要太多信息的反饋,《射雕》官方?jīng)Q定降低對秘裝轉(zhuǎn)換和新秘裝轉(zhuǎn)換的消耗,并在二階秘裝轉(zhuǎn)換中去除玉髓消耗;針對“復制難度”的問題,官方也承諾修改。
《王者榮耀之星破曉》針對玩家反饋,以策劃值班的形式開啟了“策劃即時到來”,主要負責總結(jié)玩家提出的問題,并給出解決方案;但在“曉策劃連麥”頻道,游戲體驗與角色平衡問題以玩家反饋為重點,分階段同步項目組解決玩家反饋問題和游戲調(diào)整計劃。
以及《逆戰(zhàn):未來》在SPARK2024騰訊游戲發(fā)布會上宣布將加入更多正版逆戰(zhàn)內(nèi)容,《塔瑞斯世界》也宣布逐步推出職業(yè)雙性別?!翱禳c!餅干人:王國專門開發(fā)了「大規(guī)模生產(chǎn)助手」等功能……
2、營銷方面:
面對眾多網(wǎng)友的“魔改與整活”,《貪蛇之戰(zhàn)》官方親自玩梗,迅速推出了同樣的“愛你”皮膚。針對部分網(wǎng)友提出的“希望官方多做聯(lián)名”的意見,官方主要推廣了一款“聽說勸告”,一口氣聯(lián)系了各種熱門手機游戲,還CUE了王心凌的本尊,希望有一個夢幻聯(lián)動。
去年1月,《太空行動》首次測試,但很多老玩家覺得之前的《太空殺》更流暢更有趣,所以有些玩家繼續(xù)在各種平臺上默默表達對《太空殺》的向往。隨后,官方發(fā)布正式回應,宣布《太空殺》將再次回歸!玩家紛紛表示《太空殺》會回歸,所以我會回歸。
《永恒的災難》項目組在服務開啟時收到了玩家的反饋:白澤的聲音不夠可愛,當天下午就開始重新招募配音。官方聲稱本著將日夜改革的精神貫徹到底,并給出多個方案供玩家投票。
去年年底,《王者榮耀》推出了一系列跨年活動,將游戲中的人物與戚薇、關(guān)曉彤、吳宣儀等眾多明星聯(lián)系起來。有網(wǎng)友提出了另一個要求:想看孫藝洲Cos呂布!
甚至驚動了孫藝洲在個人微博賬號上回應道:“聽說大家都想看我cos呂布?”“王者榮耀”立即跟隨帖子,提出“鎧甲我來安排”。
三個月后,官方突然發(fā)布了與孫藝洲Cos合作的官方地圖,讓很多孫藝洲粉絲和王者玩家高喊“官方寵粉”、小王聽勸告!
第二,聽勸的本質(zhì)和背后的邏輯
此前,DataEye研究院簡單談了道歉的本質(zhì)和背后的邏輯(點擊查看)。從“道歉”到“聽說服”有什么區(qū)別?為什么品牌和游戲廠商會公開宣稱“聽說服”?
道歉,廠商/品牌是被動的,在遇到公關(guān)危機時,沒有選擇,只好道歉。
聽力勸告,分為兩種情況,①是主動的,從一開始就收集玩家的意見,不需要發(fā)生危機事件也要聽取玩家的意見,根據(jù)他們的意見進行修改;②出現(xiàn)危機后,廠家/產(chǎn)品道歉,再聽勸告,根據(jù)玩家的建議進行修改。
聽勸告,特別是明確表示聽勸、咨詢建議,既是溝通,也是公關(guān)。
聽勸告并不是什么新鮮事,只是過去叫“聽玩家反饋”、“征集意見”、這種類型的“投票同創(chuàng)”,并未成為一種用于公關(guān)的“潮流”。
在“聽勸告”的背后,特別是“公開展示自己的聽勸告”,體現(xiàn)了一些現(xiàn)象:
(一)玩家越來越專業(yè),廠商一定要放下身段,說明謙遜開放的態(tài)度。
由于版本發(fā)行正常,近兩年新游爆發(fā),市場在一定程度上處于飽和狀態(tài)。隨著玩家審美、判斷能力的迅速提高,玩家越來越系統(tǒng)化,對游戲的要求也越來越高。如果后來者想加入,他們不僅對質(zhì)量、創(chuàng)新和回收提出了更高的要求,還需要接觸到更多的泛用戶。如果游戲抄襲、換皮、粗制濫造,會顯得“沒什么新意”。、玩家也不會再買錢了。
另一方面,單純“完善模板”的游戲已經(jīng)不能滿足玩家的需求;客觀來說,過去幾年版本數(shù)量的萎縮確實淘汰了一些技術(shù)實力較低的換皮企業(yè)和玩票企業(yè)??偟膩碚f,對行業(yè)來說利大于弊。
唯有產(chǎn)品質(zhì)量過硬,能實現(xiàn)長期經(jīng)營的精品手游,才能突破激烈的市場競爭。這也在一定程度上迫使廠商放低身體,競爭越來越激烈。玩家可以選擇越來越多的游戲。如果廠商不改變思維,玩家會改變游戲。
(二)玩家群體的口碑力量不可小覷,勸說假如不聽,后果非常嚴重。
時代變了。
從門戶網(wǎng)絡、垂直媒體到微信、微博、嗶哩嗶哩,玩家獲取信息的渠道、各種社交平臺,如抖音、貼吧等。當前環(huán)境下,KOC、KOL、單個專業(yè)玩家,主播,甚至社區(qū)平臺,都有能力掀起輿論風暴。
關(guān)鍵是,制造商不再能夠控制輿論發(fā)酵的趨勢。玩家本身也可以通過平臺發(fā)聲的方式,將負面內(nèi)容擴散到更大的范圍。而且隨著輿論的發(fā)展,制造商將變得更加難以控制。
例如,在2022年315期間,“云衣羽衣”由玩家共同努力,并敦促中國消費者協(xié)會(中國消費者協(xié)會)推動,將游戲從官方宣布停止服務后,再轉(zhuǎn)世為污穢。更為典型的例子是“塵白禁區(qū)”。
“玩家擊敗大廠商,擊敗資本”基調(diào)的發(fā)展,讓游戲在短時間內(nèi)成為熱搜。
甚至有網(wǎng)友調(diào)侃官方,希望他們能珍惜“人生最紅的一天”。
(三)游戲制造商有很多自我滿足的情況,使用數(shù)據(jù)或“小樣本”進行調(diào)查,而非大量真實反饋來玩游戲。
在當今數(shù)字時代,數(shù)據(jù)分析對游戲的開發(fā)和運營越來越重要。許多游戲制造商依靠大數(shù)據(jù)和用戶行為數(shù)據(jù)來做出游戲開發(fā)決策。制造商可能認為,使用大數(shù)據(jù)和“小樣本研究”可以更好地了解玩家的需求和行為,并制作更有吸引力的游戲。
此外,一些游戲制造商可能會跟隨市場趨勢和競爭對手,他們可能會認為跟隨趨勢可以更好地吸引玩家,提高游戲的競爭力,從而獲得市場份額。
盡管數(shù)據(jù)驅(qū)動開發(fā)可以在許多方面提高游戲開發(fā)的效率和通過率,但是過分依賴數(shù)據(jù)而忽視真實反饋可能會導致游戲與玩家的需求脫鉤,最終影響游戲的質(zhì)量和體驗。
所以經(jīng)常會出現(xiàn),忽略了玩家的真實反饋,廠商自我滿足的情況。但是,在大多數(shù)廠商“不聽勸告”的情況下,有“聽勸告”的廠商會顯得“獨一無二”,玩家也會“買”。
判斷和觀察
游戲廠商基于當前市場輿論環(huán)境,“公開聽勸”,對行業(yè)有何影響?
第一,通過聽取玩家的意見和建議,游戲制造商可以更好地了解玩家的需求和喜好,從而創(chuàng)造出更受歡迎的游戲。第二,與玩家建立緊密的溝通和關(guān)系,可以增強玩家對游戲制造商的認同和忠誠,有助于提高游戲的用戶留存率和口碑。
但是結(jié)合起來,有些玩家的聲音并不能代表每一個玩家。若聽到“圈外玩家的勸告”,很容易“勸死”游戲。所以勸多聽,但是是否所有的勸都聽了之后就改了,不一定。制造商還需要根據(jù)實際情況提高分辨率。制造商在此過程中可能會遇到各種來自玩家的負面反饋和批評,如果不能妥善處理這些意見,就會造成不良的口碑和形象損害。另外,盲目聽取玩家的意見也可能限制游戲開發(fā)團隊的創(chuàng)造力和想象力,導致游戲缺乏創(chuàng)新和獨特性。
具體說到“聽勸營銷”,廠商到底該怎么辦?DataEye研究所總結(jié)了三點建議,供制造商參考:
(一)建立良好的溝通渠道,與玩家建立相互關(guān)系。
360創(chuàng)始人周鴻祎曾經(jīng)說過:“那些抱怨你產(chǎn)品差的人,恰恰是你產(chǎn)品的忠實用戶。
對制造商而言,“高粘性粉絲”一直是其最重要的資產(chǎn),而社交媒體、線下活動都為制造商提供了直接與用戶互動的機會。
比如《原始之旅》每年都會有玩家聚會,包括嘉年華、會議、線上互動等等。玩家代表家庭幫會,通常帶著一堆“問題清單”?!渡涞瘛讽椖繐Q血,新的策劃V也公開了自己的聯(lián)系方式。
如果項目組能確定玩家當場同意,如果實現(xiàn)不了,就回去討論。一方面是加強溝通思維,讓玩家體會到“策劃時聽取用戶意見”,讓用戶感到被重視;另一方面是提高用戶的參與度,增強用戶的粘性。
在聽說服營銷中,廠商首先要保證與玩家的溝通渠道暢通,及時掌握玩家的意見和需求。這樣可以更好的聽取建議,及時調(diào)整,提高玩家的滿意度。
(二)“聽勸告”只是一種表現(xiàn),真誠才是必殺之技。
聽說服營銷,聽說服公關(guān),本質(zhì)上是和玩家互動。低門檻互動,讓大量目標用戶參與其中,借助大眾力量增加營銷曝光度。高度參與可以讓用戶參與產(chǎn)品設計和推廣,讓產(chǎn)品更貼近用戶需求?!奥犝f服”的流行也給了各種品牌一個新的警示:學會改變用戶的視角,傾聽用戶想要什么。
“聽勸告”只是一種表現(xiàn),品牌的真誠、謙遜和執(zhí)行才是口碑效應的關(guān)鍵。
(三)“聽勸”要謹慎,要有辨別能力。
事實上,在網(wǎng)絡社交平臺上,很多人提供的建議只是對個人生活經(jīng)歷的總結(jié),可能存在一定的局限性。因此,我們不能簡單地將玩家提供的“聽說服”內(nèi)容視為權(quán)威信息,也不能簡單地將每個玩家的觀點視為狹隘和偏執(zhí)。
當“聽說服”的信息越來越多的時候,廠商也需要有辨別能力,從復雜的建議中找到對自己有用的信息,然后才能真正發(fā)揮“聽說服”的作用。
“聽勸告”不僅是一種營銷策略,也是一種新的互動方式。它強調(diào)了用戶參與和雙向交流在社交媒體時代的重要性。
“聽勸告”可能會落后,但本質(zhì)上,激發(fā)用戶創(chuàng)造內(nèi)容的方式永遠不會過時。
上面,希望能給你一些參考。
本文來自微信微信官方賬號“DataEye”(ID:DataEye),作者:小羊,36氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
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