領(lǐng)隊何猷君,星競威武要IPO了。
第一股中國電子競技即將誕生。
投資界 - 每天 IPO 據(jù)了解,本周星競威武集團(NIP Group)招股書正式提交,計劃在納斯達克上市。早些時候 5 月底,證監(jiān)會披露了星競威武海外發(fā)布的上市備案通知書。
總部位于武漢,“賭王”之子何猷君就在星競威武的背后。他擔(dān)任公司董事長兼董事長。 CEO,同時也是公司最大的股東。另外,該公司還集結(jié)了包括真格基金、海納亞洲風(fēng)險投資、Nyx Ventures、武漢文化旅游集團,深廣電,360 等待許多投資者。據(jù)招股書顯示,星競威武年收入接近一年。 6 億元。
到目前為止,電子競技被認為是一個“無所事事”,現(xiàn)在它已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€在各地競爭的新興產(chǎn)業(yè)。打開招股書的概述,里面有這樣一句話:“我們的初衷是熱愛電子競技,我們堅信它能創(chuàng)造出與過去一個世紀(jì)傳統(tǒng)體育相同的歷史、傳奇感受和回憶?!?/p>
95 后二代創(chuàng)業(yè)
把愛好做到即將上市
1995 年生,賭王何鴻燊最小的兒子,何猷君從小就表現(xiàn)出極高的數(shù)學(xué)天賦,11 從20歲開始,連續(xù)兩年在“世界數(shù)學(xué)測試”邀請賽中獲獎;10科全科 A 考上英國著名中學(xué)的成績;也曾在“最強大腦”中以 21 “數(shù)字華容道”挑戰(zhàn)在幾秒鐘內(nèi)完成。
18 那一年,何猷君獲得了麻省理工、耶魯、斯坦福、劍橋。 4 名校門票最終進入麻省理工學(xué)院,在這里只用了三年時間就完成了四年的本科課程,成為麻省理工學(xué)院歷史上最年輕的金融碩士學(xué)位學(xué)生。
《中國企業(yè)家》透露了一個細節(jié)。臨近畢業(yè),何猷君在頭部金融公司磨練和繼承家族企業(yè)之間進退兩難。然而,他偶然遇到了真正的基金創(chuàng)始人王強。王強說:“你父親是一個非常成功的企業(yè)家。你有創(chuàng)業(yè)基因。為什么不自己創(chuàng)業(yè)?”
就這樣,何猷君決定創(chuàng)業(yè)。為了說服他的母親梁安琪,他還建立了7年的合同:28。 年底前做一家行業(yè)龍頭企業(yè),否則要回家打理行業(yè)。
從一些感興趣的賽道入手,21 何猷君開始了他的創(chuàng)業(yè)之旅。何猷君開始尋找融資機會,因為他不想用家里的資金支持,但現(xiàn)實給了他一個打擊:他接觸過。 200 只有一家投資機構(gòu)愿意無條件投資天使輪。
最后,經(jīng)過兩年的努力,何猷君確定了自己更擅長的電子競技作為創(chuàng)業(yè)方向:2018年 年末,V5 電子競技俱樂部正式成立。
這次創(chuàng)業(yè)很快就走上了正軌。V5不到一年, 贏得電子競技產(chǎn)業(yè)極具含金量的獎項 LPL 座位,母公司深圳威武電競宣布完成。 1.2 億元 A 輪融資,由國金投資領(lǐng)導(dǎo),今藍投資,StarVC、江西日月明跟投。在國內(nèi)電子競技行業(yè),這是每一筆最大的融資。,到目前為止還沒有人打破記錄。
何猷君很快意識到,一家新的創(chuàng)業(yè)公司要想在短時間內(nèi)快速成長,不能只靠一年一年的自然成長。因此,他在武漢找到了一家老牌電子競技俱樂部。 eStar,中國電子競技市場最大的并購之一:2020年 年,V5 與 eStar 換股合并,明星競威武集團正式成立,作為董事長和何猷君 CEO。
此后,星競威武集團總部登陸武漢光谷,成為全國第一家擁有雙主場的公司(武漢) eStarPro 主場 深圳 NIP 全面的數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)集團,主場)。又是這個機會,讓這家剛剛成立不到兩年的公司與武漢國有資產(chǎn)建設(shè)有了聯(lián)系。
何猷君首次收購告捷,將目光投向了海外-瑞典電子競技俱樂部。 Ninjas in Pyjamas ( NIP ) ,一家擁有 20 電子競技俱樂部有多年的品牌歷史。經(jīng)過一番波折,2023 年 1 月亮,星競威武宣布完成對決。 NIP 這也是迄今為止的并購,海外并購是世界上最大的電子競技產(chǎn)業(yè)之一。
截至目前,星競已成為覆蓋亞洲、歐洲、南美等多個市場的全球綜合數(shù)字體育集團。幾次精彩的并購讓創(chuàng)業(yè)公司迅速成長,何猷君也一步步走出了“賭王之子”的唯一標(biāo)簽。
時間回到 V5 游戲公司創(chuàng)造夢想的那一年,赴港創(chuàng)造夢想 IPO。當(dāng)時現(xiàn)場,23 何猷君是一個創(chuàng)造夢想的世界。 CMO 一起敲鑼,成為港交所最年輕的敲鑼人?,F(xiàn)在帶著成立的不滿。 7 年星爭奪威武赴美 IPO,何猷君 29 歲月,已經(jīng)走過了許多創(chuàng)業(yè)者的半生之路。
年入 6 億,武漢國資浮現(xiàn)
作為合伙人,王嘉爾
一個電子競技俱樂部為什么要扛起一個? IPO?
現(xiàn)在,星競威武集團正在經(jīng)營兩個電子競技品牌:Ninjas in Pyjamas 和 eStar Gaming。其中 PC/ 主機電競品牌 Ninjas in Pyjamas 于 2000 年于瑞典成立,移動電子競技品牌 eStar Gaming 于 2014 2008年在中國成立。這主要是由于上面提到的兩次并購。
根據(jù)招股書,該公司在《英雄聯(lián)盟》中擁有全面的電子競技團隊組合、《CS:GO》、《王者榮耀》、彩虹六號的彩虹六號、火箭隊聯(lián)盟、在《堡壘之夜》和《使命召喚手游》等游戲中進行了高水平的競爭,視野更加全球化。
另外,星競威武集團提出了"電競 "三個階段除了第一階段電子競技本身的業(yè)務(wù),星競威武集團已經(jīng)進入第二階段:通過人才管理、活動制作、創(chuàng)意工作室、廣告等業(yè)務(wù)的補充,創(chuàng)造多元化、可持續(xù)的收入來源。
現(xiàn)在公司正在探索第三階段,包括電子競技教育和培訓(xùn),粉絲世界(B2C 貨幣化和元宇宙)、數(shù)字化收藏,電子競技房地產(chǎn)和 IP 等待多元化業(yè)務(wù)。
星競威武集團在此基礎(chǔ)上, 2022 年 6580 萬美金(約 4.7 億元人民幣)增至 2023 年 8370 萬美金(約 6 億人民幣);毛利從 2022 年 370 萬美金(約 2700 萬人民幣)增加到 2023 年 720 萬美金(約 5200 同年毛利率分別為萬人民幣) 5.7% 和 8.6%。
按照招股書,截至 2023 年 12 月 31 日本,星競威武集團電競團隊運營、人才管理、活動業(yè)務(wù)凈收入分別占總收入。 25.9%、62.9% 和 11.2%。招股書表示,這證明了其收入的多樣性。
但是,盈利模式的可持續(xù)性一直是電子競技行業(yè)受到質(zhì)疑的問題,星競威武集團也是如此。 2022 年至 2023 2008年,不包括贖回優(yōu)先股帶來的價值升值,星競威武凈虧損從 630 萬美金(約 4600 萬人民幣)增加到1330 萬美金(約 9600 萬人民幣),到目前為止,損失仍在增加。招股書還在風(fēng)險提示中指出:“我們過去曾經(jīng)遭受過損失,將來可能會繼續(xù)虧損?!?/p>
在此期間,星競威武集團包括一批投資者:SIG、真格基金、Nyx Ventures、Diglife等待機構(gòu)投資者,以及斗魚、360等待戰(zhàn)略投資。
除此之外,作為星競威武集團重要股東之一,武漢國資。根據(jù)招股書披露的股權(quán)結(jié)構(gòu)圖,武漢文化旅游集團擁有星競威武集團,通過上海華北企業(yè)管理合伙企業(yè)(有限合伙)。 8.5% 股票,排在第一位 10 大股東。
而且創(chuàng)始人何猷君既是星競威武集團的董事長,又是 CEO,同時也是公司最大的股東,持股比例達到 14.2%。值得注意的是,2020 年度藝術(shù)家王嘉爾 ( Jackson Wang ) 同時加入公司,成為合作伙伴和實益股東。
如果這次上市成功,星競威武集團將成為“中國電子競技第一股”。
年輕人的盛宴
電子競技承載著一個超級產(chǎn)業(yè)
對于一些年輕人來說,電子競技是他們的世界杯。幾個并肩作戰(zhàn)的少年,在 90 在后者最熟悉的游戲中,追尋夢想,克服困難,贏得勝利,都能讓年輕人產(chǎn)生共鳴。
正如英雄聯(lián)盟比賽的差距一樣,有這樣一個廣告:一個父親帶著孩子去看 NBA,告訴他籃球是怎么回事。畫面一轉(zhuǎn),孩子長大了,轉(zhuǎn)身帶爸爸去看電子競技比賽,告訴他這也是一件事。 5 對 5 的運動。
90 后期支撐的電子競技市場規(guī)模也不容小覷。星競威武引述 Frost&Sullivan 的報告稱,2022 全球電子競技游戲產(chǎn)業(yè)年度市場規(guī)模 579 億美元。中國音數(shù)協(xié)游戲工作委員會發(fā)布的《2023》 2023年中國電子競技產(chǎn)業(yè)年度報告顯示, 2008年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)的實際工資是 263.5 億元。
就在上個月,剛剛結(jié)束的 PEL 春季和平精英職業(yè)聯(lián)賽總決賽現(xiàn)場一票難求;每次英雄聯(lián)盟世界總決賽,社交平臺的頭條熱搜都會被霸屏,EDG 奪冠全網(wǎng)破圈的場景依然記憶猶新。
電子競技在過去被視為“無所事事”,已進入主流視野,得到認可。2023 2008年杭州亞運會,電子競技比賽是唯一一場抽簽售票的比賽。中國電子競技訓(xùn)練隊最終獲得了四金一銅,證明了電子競技不一定是玩物,也可以為國家增光添彩。
電子競技產(chǎn)業(yè)正在聚集明星和資本。上個月出現(xiàn)了杭州電子競技俱樂部的最新場景。 LGD 正是著名藝術(shù)家華晨宇正式宣布旗下和平精英分公司迎來了新的投資者股東。華晨宇本人迅速分享并確認了這一消息,并表示:“然后一起成長?!?/p>
更大的融資來自去年年初-英雄體育。 VSPO 獲得沙特主權(quán)財富基金 PIF 旗下 Savvy Games Group2.65 億美金(約 18 1億元人民幣投資創(chuàng)下了電子競技行業(yè)歷史上現(xiàn)金投資的新紀(jì)錄。在此之前,騰訊、天圖投資、Aautorapper、紅杉中國、光斑資本、真格基金等。已經(jīng)完成了多輪融資。
另外一個變化是,國有資產(chǎn)也來了。去年 11 月亮,電競俱樂部 AG 得到幾千萬元 B 輪戰(zhàn)略投資,投資者為成都國資策源資本。AG 與成都的合作歷史悠久。2020 年 1 月,AG 在此之后,宣布其王者榮耀分部落戶成都, AG 電子競技各大項目紛紛落戶成都,實現(xiàn)冠名。2022 年,AG 成都高新區(qū)瞪羚谷數(shù)字產(chǎn)業(yè)基地電競集團全國總部正式入駐。
不僅成都,上海、深圳、西安等地也加入了國際電子競技之都的競爭。各地?zé)嶂杂趲椭娮痈偧籍a(chǎn)業(yè),也看中了電子競技背后年輕人的力量,將當(dāng)?shù)氐奈幕糜魏碗娮痈偧籍a(chǎn)業(yè)結(jié)合起來,從而獲得城市傳播效應(yīng)和經(jīng)濟效益。
“當(dāng)我第一次進入這個市場時,每個人都說電子競技俱樂部不賺錢,甚至虧損。希望業(yè)務(wù)本身通過精細化管理實現(xiàn)正盈利。只有在這些基礎(chǔ)上,創(chuàng)業(yè)公司才能更快地迎來整體盈利的轉(zhuǎn)折點。”何猷君在之前的一次采訪中說過。
年輕的電子競技產(chǎn)業(yè),故事還在繼續(xù)。
就像一個電競粉絲感嘆的那樣,“游戲是虛擬的,但青春、激情、喜悅和悲傷都是極其真實的。如果你有夢想,就去追求,這才是真正的競爭。”
文章來源于投資界,原文:https://news.pedaily.cn/202406/535434.shtml
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