一個讓人邊玩邊罵的游戲,怎樣才能達到中美史詩級大團結?
“贏了!勝利屬于世界各地的絕地潛兵!”
假日剛剛開始,一場與地球存亡有關的“戰(zhàn)爭”也剛剛結束,戰(zhàn)爭的核心,就在“上?!?。
這便是 2024 2008年發(fā)布的一款太空科幻題材多人合作射擊游戲《絕地潛兵》 這是一個剛剛發(fā)生的場景。
玩家在這個游戲中回應“非常地球”(Super Earth)被征召后,他們光榮入伍,成為精英戰(zhàn)士“絕地潛兵”。他們指揮自己的星際戰(zhàn)艦前往宇宙,與外星人和機器人軍團進行生死搏斗,有時甚至防備別有用心的人類戰(zhàn)友。

十天前,絕地潛兵帶來了大版本的更新——外星勢力把戰(zhàn)爭引向了“地球本地”,七個城市相繼開啟了對抗戰(zhàn)。與以往的星球對決相比,這場戰(zhàn)場直接建在了家門口,它的吸引力和玩家的使命感,可以說達到了一個新的高度。有一段時間,世界各地的“鍵盤戰(zhàn)士”響應了“非常地球”的征召,尤其是阿拉桑海寧,向那些傲慢、傲慢、沒有上海牌照的外星侵略者致以良好的“最后一課”。

有人持續(xù) 50 小時不休息,來自世界各地的玩家都迫不及待地想一天三班倒對抗外星勢力。據(jù)媒體數(shù)據(jù)顯示,同時在線玩家數(shù)量一度突破。 14.3 萬(24 小時峰值),穩(wěn)居 Steam 國區(qū) / 美區(qū) / 世界熱銷榜第一 4 名。
長期以來,《絕地潛兵》 這款游戲最能激發(fā)玩家的情緒,也最容易引起大規(guī)模討論,那就是它獨特的“全球戰(zhàn)爭體系”。星圖中,每個星球都有“釋放進度條”,無時無刻不在向前推進或淪陷。游戲中玩家的每一次勝利都會為相應星球的解放事業(yè)做出貢獻,而每一次失敗都會導致前線倒退。更為重要的是,“非常地球”指揮部會不定期地發(fā)布全服屬性的“重大指令”,要求所有潛兵在有限的時間內實現(xiàn)目標。這一任務的成敗,不僅會影響整個戰(zhàn)爭的宏觀走向,還會解鎖新的情節(jié)線索。

這一“我的行動與世界命運有關”的參與,實在讓人沉迷其中。
不僅是游戲規(guī)則和設置,還有規(guī)則下人與人之間的火花。在全球潛兵對抗外星人的過程中,“中美聯(lián)軍”的出現(xiàn)成為最戲劇化的場景。是的,你沒聽錯,就是這四個小眾字。

這個故事的關鍵在于一個名字。 Equality On Sea / 仰齊邈的虛擬城市。這個名字,中國玩家一聽,就會心一笑,它的發(fā)音巧妙地諧音了上海話“洋涇邈”,透露出一種本土化的聰明力量。

當外星種族“光能族”的軍隊在黑暗中直接撲向“仰齊邈”時,被淞滬對抗喚起血腥記憶的中國人,絕不能接受上海再次淪陷。無數(shù)中國玩家自發(fā)組織起來,一邊參戰(zhàn),一邊在貼吧和直播間招兵,把“仰齊邈”的前線變成了外星人最難攻擊的城市。
即便如此,在劇本之手不斷增加外星人火力的背景下,28 一天下午,除了斯德哥爾摩還沒有開放,緬城和新加坡相繼倒下,紐約也在努力支持。情況最好的上海也被入侵,接近 80%,面對這種情況,紐約球員做出了一個大膽的決定,只留下少數(shù)人堅守紐約,剩下的大部隊幫忙守護上海,保證中國球員半夜睡覺。這座城市也不會淪陷。

在現(xiàn)實中,這兩個國家被浩瀚的太平洋隔開,但在賽博世界中,由于一種天然的地理優(yōu)勢——時差,他們實現(xiàn)了近乎完美的戰(zhàn)略互補。你認為地球自轉是為了區(qū)分晝夜嗎?不,是為了讓人們在《絕地潛兵》中 在這場保衛(wèi)戰(zhàn)中,更好地配合保衛(wèi)地球。
更加戲劇化的一幕來了,就在紐約淪陷之后,半夜,西線部隊帶著修復成功。 DSS 太空站回來了,全世界的潛兵。 debuff 全部清除相當于每個外星人的武力值降低,而潛兵的武力值大大提高,人力都集中在一起,上海真的成了最后的堡壘。
短短幾個小時,前幾天節(jié)節(jié)敗退的進度條就被不分國界語言的全球聯(lián)盟一路推到了前幾天。 50%。
一位外國玩家在社交平臺上感嘆:“我從來沒有去過中國,但是在《絕地潛兵》中 二是我為‘上海’流血。”

然而,就在“仰齊邈”的守護者團結一致,齊心協(xié)力的時候,那些惱人的“光能族”即將被徹底驅逐出境,進度條的釋放也將穩(wěn)步前進。當勝利的曙光似乎觸手可及時,一件超出所有人預期的事情發(fā)生了——釋放進度條,它...它就像被施了定身法,卡住了。

無論玩家如何沖鋒陷陣,消滅再好的敵人,進度條都屹立不倒。
有一段時間,各種猜測和疑問在玩家社區(qū)迅速蔓延。有些人認為這是一個罕見的游戲。 BUG,更多經(jīng)驗豐富、習慣了游戲廠商各種運營手段的“老兵”將懷疑的目光投向了真正的“幕后推手”——游戲開發(fā)者。 Arrowhead Game Studios。
各種“故事干涉論”開始變醇:開發(fā)團隊是否從一開始就沒有打算讓“仰齊邈”如此順利地釋放出來?地球是否應該在他們的“明確劇本”中經(jīng)歷更悲慘的全面崩潰,最后在他們總部所在的瑞典斯德哥爾摩(即游戲中的“榮都”)上演一場悲慘的“最終決戰(zhàn)”?
甚至有技術玩家通過對游戲文件的分析,說游戲中成功解放后的慶祝動畫可能根本沒有制作。玩家戰(zhàn)斗了很久,也許真正的挑戰(zhàn)和游戲可能來自游戲開發(fā)者自己。
所以,盡管游戲很上頭,但是看起來還是爛尾了。社區(qū)的憤怒持續(xù)燃燒,玩家集中部署 2100 條條差評轟炸,導致單日好評暴跌至暴跌。 持續(xù)超過11% 72 與上周相比,小時差評總量大幅增長 300%。

為了抵御這種資本的力量,孟新人不斷涌入,投入資本的懷抱。在加入世紀游戲的同時,他們打出了“非常差評”。很難想象一個。 PVC 這款游戲的口碑大幅下降,玩家卻不斷增加。
首先是聯(lián)合抗擊外星人,然后是聯(lián)合抗擊游戲公司的迷人操作,這種超越文化差異的全球一致前線,已經(jīng)燃燒到了無限。
最后,在一場風暴之后,30 日晚 19 點擊,“仰齊邈”和剛開放一天的“榮都” 正式告捷,外星人被趕出地球。

這個游戲的情節(jié)已經(jīng)結束了,但是差評還在增加。
在官方清算宣言中,紐約為大局的犧牲根本沒有提及?!胺艞壖~約是戰(zhàn)場的亮點,不僅是為了守護家園,也是為了人類共享未來的社區(qū),這些都被忽視了?!庇芯W(wǎng)友伸張正義之路。
無論如何,虛擬世界中發(fā)生的“地球防御戰(zhàn)”及其引發(fā)的一系列連鎖反應,都以意想不到的方式反映了不同國家、不同文化背景的人在全球挑戰(zhàn)面前合作的概率。
對于 Arrowhead 策劃者,他們大概沒想到,他們精心設計的游戲,以為自己已經(jīng)寫好了劇本,最終會以這樣一種意想不到的方式,推動一場前所未有的“人類共享未來共同體”線上實踐活動。
幾個月前,TT 難民涌入小紅書,中美人隔著網(wǎng)線查賬聊天,形象化了地球村的想象力。每個人都意識到,即使在巨大的文化背景下,每個人對生活的追求和苦惱也是如此一致。
而且這次“絕地潛兵” 2中的跨國聯(lián)盟將這種共鳴提升到了一個新的方面。在游戲中,不分國家的玩家并肩作戰(zhàn),互相掩護,甚至為對方的“城市”流血犧牲,這不僅包含了游戲策略的需求,也包含了一種基于共同作戰(zhàn)經(jīng)驗的“賽博戰(zhàn)友誼”。

一方面是現(xiàn)實世界中中美之間的較量和摩擦;另一方面是兩國普通人在虛擬空間甚至社交媒體上的自發(fā)鏈接和簡單情緒。這種鮮明的對比似乎揭示了一種趨勢:超越地緣政治的人際關系和情感共鳴,在全球化和數(shù)字化的浪潮下,越來越普遍和關鍵。
這個故事是我們講的 Gemini,并且問他是否想到了 AI 業(yè)界目前正在發(fā)生的事情,他這樣回答:
假如我們將“絕地潛兵” 在2中,“光能族”或后來被玩家視為“更大” BOSS “游戲開發(fā)者(當他們試圖強迫劇本時)被視為一種共同挑戰(zhàn)或外部壓力,然后玩家自發(fā)形成的跨國合作就像面對全球性的問題(比如氣候問題、流行病,甚至是 AI 在安全性和倫理性的挑戰(zhàn)中,不同國家和背景的人們正在尋找一種微觀的解決方案。
本來,我們可以是共同應對共同困難的伙伴,而不必等到外星人上門(即使是虛擬的)才意識到合作的力量。
你們看,這些道理是相連的 AI 都懂。
本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉載請在文中注明來源及作者名字。
免責聲明:本文系轉載編輯文章,僅作分享之用。如分享內容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com