CDPR 重申做最熟悉的事情 RPG 游戲,不會(huì)輕易嘗試全新領(lǐng)域。
IT 世家 6 月 2 據(jù)外媒報(bào)道,每日消息 VGC 昨日?qǐng)?bào)道,CD Projekt Red 這位創(chuàng)始人表示,經(jīng)過多年的探索,工作室已經(jīng)深刻認(rèn)識(shí)到,最重要的是專注于自己最擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。
正式的公司播客節(jié)目 AnsweRED 馬爾欽,中創(chuàng)始人?伊溫斯基和聯(lián)席 CEO 亞當(dāng)?在游戲開發(fā)過程中,巴多夫斯基分享了許多挑戰(zhàn)。

伊溫斯基指出,工作室逐漸明白,不要輕易嘗試不知道的游戲類型或新功能。 —— 因?yàn)檫@些東西可能維持不了他們一貫的高水平?!拔覀円庾R(shí)到了一個(gè)非常關(guān)鍵的點(diǎn),我相信亞當(dāng)也會(huì)同意:我們必須保持極其專注。我們有很多方向可以嘗試,我們也被感動(dòng)過。但現(xiàn)實(shí)告訴我們,這些嘗試效果不好。。我們應(yīng)該集中精力,把所有的資源都投入到最好的事情上。"
巴多夫斯基補(bǔ)充道:“這一切都融入了我們的發(fā)展理念。我們專注于生產(chǎn) AAA 級(jí)別、開放世界、敘事導(dǎo)向 RPG 游戲,那是我們的定位。”
伊溫斯基補(bǔ)充道:“聽起來很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上做起來并不容易,尤其是當(dāng)公司不斷擴(kuò)張的時(shí)候,各種新的趨勢(shì)會(huì)讓人感到興奮。我們也想試試別人在網(wǎng)上做的帥氣內(nèi)容,但最后還是要靜下心來,回到正軌。攤位太大,反而會(huì)做不好。。"
巴多夫斯基說:“創(chuàng)造力很重要。如今,游戲玩法越來越好,但我們必須把這些想法變成符合我們想法的內(nèi)容。這個(gè)過程需要時(shí)間。一開始你可能會(huì)很興奮,但如果你想長(zhǎng)期成功,你必須忍受你的脾氣?!?/p>
據(jù) IT 世家報(bào)道,CDPR 上個(gè)星期,賽博朋克透露。 2077年的續(xù)集現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了前期制作階段。該公司在聲明中說:“幾周前,我負(fù)責(zé)下一部賽博朋克系列的杰作。 CD Projekt Red 這個(gè)團(tuán)隊(duì)剛剛完成了概念階段。所以,賽博朋克 2》(原編號(hào) Project Orion)已經(jīng)正式進(jìn)入前期制作階段。
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