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暴走兩萬步,看透BW:B站搭臺,PC廠商唱戲,聚焦年輕市場

07-14 06:48
二次元正從“非主流”邁向“主流”。提到BiliBili,多數人首先想到的便是“二次元”。自2017年起舉辦的BiliBili World,作為國內最大的二次元展覽之一,已成為盛夏備受期待的展會。今年的BiliBili World 2025(簡稱BW2025)于7月11日開幕,為期三天。

當我走了20000步,幾乎逛遍所有展館后,發(fā)現(xiàn)BW的影響力已超越“二次元”范疇。

PC廠商逐鹿BW,只為抓住年輕人

看到PC廠商占據4號館大半,還連帶占據差不多半個3號館時,我著實被他們參加BW的熱情小小震撼了一把。作為PC廠商的領軍者,英特爾攜手聯(lián)想、惠普、華碩、機械革命、雷神、外星人等多個品牌,組成了BW2025中最龐大的PC“戰(zhàn)團”。

之所以用“戰(zhàn)團”形容,是因為在這些PC品牌展區(qū),“戰(zhàn)斗”元素無處不在。游戲與BW2025深度綁定,而年輕人對游戲的喜愛,正是英特爾看重BW的原因。

英特爾在BW2025開幕前一天,在上海正式發(fā)布“AI高靜游戲本”新概念,各合作品牌也將基于此概念設計的產品帶到了BW2025,這是AI高靜游戲本的首次公開亮相。例如雷神展示了多款基于酷睿Ultra200系列打造的新一代游戲本,包括熱門的獵刃系列等。

在聯(lián)想、惠普等PC展臺,我發(fā)現(xiàn)各品牌各有側重點。聯(lián)想展臺較為全面,拯救者、小新、moto等多個產品線均有展示,并非只聚焦游戲,而是通過豐富的產品生態(tài),讓年輕人更了解聯(lián)想。

參展品牌中,人氣最高的是惠普。惠普不僅帶來了即將發(fā)布的暗影精靈MAX,還設置了專業(yè)電競舞臺,通過現(xiàn)場比賽讓觀眾和參與者直觀感受惠普PC的性能。同時,大量體驗區(qū)讓路人能現(xiàn)場玩游戲,這種方式很吸粉。

近兩年,惠普的暗影精靈系列不斷向年輕化市場靠攏,今年采用新模具的暗影精靈11成為受歡迎的游戲本系列之一。雷科技近期進行了實測體驗,即將發(fā)布相關內容,大家可以期待。值得一提的是,比賽所用外設均來自HyperX,自2023年被惠普收購后,該品牌在PC市場取得了不錯成績。

PC御三家的聯(lián)想和惠普參展,華碩自然也不會缺席。經典的天選姬 + ROG組合,讓“二次元”氛圍拉滿。在華碩展臺,能看到許多以天選姬為元素設計的PC產品,從整機到DIY硬件,吸引著熱衷二次元的年輕人。

而且,華碩此前宣布與熱門二次元IP“初音未來”聯(lián)動,此次將在BW發(fā)布第二批聯(lián)名產品,雷科技會持續(xù)跟蹤報道??梢哉f,華碩是將二次元營銷運用得最出色的品牌,依靠天選姬等自主二次元IP以及熱門IP聯(lián)動,擁有了穩(wěn)定的客戶群體。

不止華碩在BW發(fā)布新品,機械革命帶來了最新的耀世Pro系列。該系列主打輕薄高性能市場,采用全新A面處理工藝,類似晶鉆的花紋和手感更吸引年輕人,是針對學生黨和年輕人群體設計的產品。

逛完所有筆記本品牌展臺,我發(fā)現(xiàn)各品牌都將“質價比”產品作為宣傳重點。即便以“高價”著稱的外星人(在英特爾發(fā)布會上自嘲“奢侈品”),也在推動質價比產品線落地,在保證質量和設計的前提下,將產品推廣到更多價位段。

除追求高性價比外,電競聯(lián)動 + 二次元IP的營銷方式成為各品牌的共同選擇,這也讓筆記本電腦廠商成為各大ACGN展會的???,如廣州的螢火蟲漫展,華碩等品牌經常參展。

雷科技統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),國內知名的一、二線筆記本電腦品牌基本都參展了,可能缺席的是近年聲量漸小的戴爾(嚴格來說外星人屬戴爾品牌)。華碩、惠普等廠商非常重視BW,一位品牌PR表示,很多品牌對BW的重視程度超過了CJ(ChinaJoy),因為他們看中了年輕人在數碼消費方面的潛力。

不僅筆記本電腦廠商看到了商機,一些PC硬件廠商也開始行動。在3號館,除華碩、微星等品牌,存儲品牌致鈦的出現(xiàn)讓我意外。作為長江存儲旗下的高端存儲品牌,致鈦是國產固態(tài)硬盤的代表,在用戶中的口碑甚至超過三星等老牌廠商。

作為年輕品牌,致鈦此前與《三體》等IP聯(lián)動過,此次直接參加BW,進入年輕人的核心市場。不過,致鈦并非唯一參展的存儲品牌,其展館斜對面,威剛也帶著二次元IP參展。威剛是存儲品牌中較早深耕二次元IP的,借助二次元化策略,知名度顯著提升。

不難看出,PC廠商的目標群體正從“專業(yè)玩家”轉向“泛二次元玩家群體”。隨著年輕人群體中泛二次元(動畫、游戲等)人群比例增加,抓住二次元就抓住了未來。

BW人氣再創(chuàng)新高,泛二次元大有可為

通過與B站內部人員交流,雷科技獲得了BW首日的一些數據。作為亞洲最大的ACGN展覽之一,BW2025預計到場人數超30萬,預約搶票人數超90萬。美團旅游數據顯示,上海文旅預訂增速環(huán)比上漲35%,各地來滬機票預訂量同比上漲近50%,對旅游市場帶動明顯。

同時,BW2025是歷屆BW中規(guī)模最大的。官方數據顯示,展出面積達24萬方,有700 + 各類展商、800 + 痛車參展,這也是亞洲最大規(guī)模的痛車集會,還吸引了全球1000 + 位嘉賓UP主,甚至科威特駐上??傤I事館總領事艾奈斯·馬拉菲也到場參觀了多個主展臺。

此外,索尼娛樂攜旗下多款熱門IP亮相BW2025。例如,熱門動畫《孤獨搖滾》作者首次海外簽售選擇了BW,由索尼互娛投資并發(fā)行的《死亡擱淺2》將海外宣傳首站放在了BW,游戲明星制作人小島秀夫親自到場宣傳。

某種程度上,BW已成為上海面向亞洲乃至全球的新名片,在泛二次元群體中的影響力不斷提升。實際上,BW的影響力外溢明顯,展館中能看到智界、周大福、晨光、得力等品牌的展館,這些通常不在“二次元”認知范圍內的品牌也在關注泛二次元群體。

以智界為例,它與近期熱門國動IP《凸變英雄X》合作,現(xiàn)場搭建IP聯(lián)名舞臺并擺放痛車,以此吸引年輕人關注這個年輕品牌。不得不說,在車企中這種玩法并不常見,雖然效果未知,但至少在年輕人心中留下了印象。

事實上,近兩年各種品牌與泛二次元的聯(lián)名并不新鮮,涵蓋衣食住行玩等領域。老品牌借此加強與年輕人的聯(lián)系,新品牌希望借助IP影響力快速破圈和擴散品牌。

前段時間我寫過一篇線下采訪高考生的文章,提到不少年輕人對品牌的認知可能因一次聯(lián)名而改變。即便他們有自己的判斷,但與喜歡的游戲/IP聯(lián)名的品牌,無疑會獲得更高好感度,在競爭激烈的市場中這是優(yōu)勢。

可以說,BW揭示了泛二次元導向的市場經濟。對于希望開拓年輕人市場的品牌來說,泛二次元合作已不是“可選項”,而是“必選項”。曾經的“非主流”二次元,正成為新時代的“主流”。

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