卡游IPO:童年、資本與成癮交織的百億游戲困局
Enjoy your summer time
文 / 可兒
編輯 / 漁夫
來源 / 萬點研究
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“這不是卡牌,這是社交貨幣。”

在校門前不到 50 米的小賣部門口,擺著一張塑料桌,桌上堆著三摞顏色鮮艷,印著奧特曼、小馬寶莉、蛋仔派對等 IP 形象的撲克牌大小的紙盒,售價:2 元 / 包。
“阿姨,我要兩包奧特曼。”經(jīng)常有小學(xué)生買完后當(dāng)場拆開,第一張是普通卡,第二張是“UR 閃卡”:“哇!輝月!”
周圍三個同學(xué)立刻圍了上來,大家羨慕地傳看。有人掏出一張“SP 哪吒”想換,被拒絕。男孩把卡小心翼翼地塞進透明卡冊,仿佛那不是一張印著圖案的紙片,而是一張通往班級話語權(quán)的通行證。
這一幕,每天都在中國超過 10 萬家小賣部、文具店、便利店上演。
這些 2 元一包的卡牌,構(gòu)成了卡游這家公司的核心產(chǎn)品。2024 年,卡游售出 48 億包卡牌,總營收 100.57 億元,經(jīng)調(diào)整凈利潤 44.66 億元,毛利率高達 71.3%。
這意味著:每賣出一張 2 元的卡包,卡游凈賺 1.4 元。
其 70% 收入來自 12 歲以下兒童,其核心產(chǎn)品毛利率高達 71.3%,展現(xiàn)出對低齡群體消費心理的精準把握。
一張張炫目卡牌背后,是騰訊紅杉的上市對賭倒計時,也是近 50 億包卡牌堆積的“印鈔機”神話。
然而,依賴“低齡成癮 + 渠道壓貨”的“童年稅”模式,面臨人口紅利消退、監(jiān)管嚴控、IP 主權(quán)缺失三重絞殺,卡游被業(yè)內(nèi)視為“沙上筑塔”。
2 元背后的成癮機制
美國心理學(xué)家斯金納在 1950 年代做過一個實驗:一只老鼠按下杠桿,有時會掉出食物,有時不會。結(jié)果:老鼠開始瘋狂按杠桿,即使食物已經(jīng)吃飽。
這就是間歇性強化效應(yīng)——不確定的獎勵比固定的獎勵更容易讓人上癮。
卡游將這一機制完美復(fù)刻,即通過稀有度分級(普通卡、稀有卡、隱藏卡等)構(gòu)建概率反饋機制,刺激用戶反復(fù)購買。
卡游設(shè)置了 30 級稀有度體系,從普通卡(R)、稀有卡(SR)、超稀有(SSR)、閃卡(UR)、輝月卡(MR)……每一級都對應(yīng)不同的概率。
要抽到一張輝月卡的概率在 1/216,比泡泡瑪特 Labubu 隱藏款(1/144)更低,這意味著平均要花 432 元才能抽到一張。
但當(dāng)你已經(jīng)集齊 99 張,最后一張的吸引力會被放大 10 倍 - “就差一張”的心理在作祟。
克拉克 · 赫爾發(fā)現(xiàn),人們越接近目標(biāo)時動機越強。當(dāng)卡牌收集接近成套時,消費者愿為最后一張支付高溢價,如《哪吒 2》導(dǎo)演簽名卡被炒至 23 萬元。
卡游的稀有度細分至 30 個等級,稀有卡概率低至 1/216(如小馬寶莉輝月系列),比泡泡瑪特 Labubu 隱藏款 1/144 的概率更低,刺激重復(fù)購買。這種設(shè)計契合東亞消費者對“完成度”的執(zhí)念,也與日本 Gacha 機制(手游抽卡)一脈相承。
二級市場的繁榮進一步強化了這種成癮循環(huán)。2024 年,《哪吒 2》導(dǎo)演版親筆簽名卡被炒至 23 萬元天價。這種極端案例通過社交媒體傳播,在未成年群體中制造了“一夜暴富”的幻想。
IP 授權(quán)圍城
2024 年,卡游前五大 IP(奧特曼、葉羅麗、小馬寶莉、火影忍者、斗羅大陸、IPA、蛋仔派對)貢獻了 86.53 億元收入,占總營收的 86.1%。
問題的關(guān)鍵在于:這些 IP 都不是卡游的。
2022 年至 2024 年,卡游的授權(quán)費用分別為 2.11 億元、1.54 億元和 7.68 億元,尤其是 2024 年的增幅接近 400%。
卡游的 IP 依賴已構(gòu)成系統(tǒng)性風(fēng)險,具體表現(xiàn)在:
到期風(fēng)險集中:2025 - 2026 年 38 份核心協(xié)議到期,續(xù)約成本預(yù)計再漲 200%。包括貢獻 10 億收入的《蛋仔派對》(2025 到期)、《斗羅大陸》(2026 到期)。
非獨家授權(quán)陷阱:奧特曼、火影忍者等 IP 同時授權(quán)布魯可、華立科技等競品。華立科技憑借相同奧特曼 IP 的卡牌,2024 年就分流 4168 萬元市場。
一位業(yè)內(nèi)人士透露:“奧特曼版權(quán)方日本圓谷株式會社在續(xù)約談判時,把保底金提高了 4 倍,卡游幾乎沒有議價權(quán)?!?/p>
用戶困境:12 歲之后的斷崖
用戶結(jié)構(gòu)差異成為卡游長期潛力的限制。
卡游 70% 收入來自 12 歲以下的小學(xué)生,12 歲以上初高中生占比僅有 20%。且越是頭部 IP,低齡用戶比重越大,2024 年最大 IP 小馬寶莉,貢獻收入超 30 億元(約 30%),是由小學(xué)女生買出來的;奧特曼 IP 更聚焦,小孩哥占比達到 90% - 95%,初高中生僅貢獻 2%。
卡游的增長困境首先體現(xiàn)在用戶基本盤的萎縮。其核心用戶是中國 2.2 億 6 - 18 歲青少年群體,但按 2024 年近 50 億件出貨量計算,相當(dāng)于每個青少年要購買 23 件產(chǎn)品才能消化。隨著生育率下降,這個用戶群正在萎縮。
2017 - 2023 年中國新生兒減少約 40%,意味著未來小學(xué)生數(shù)量將顯著下降。
如果卡游不改變用戶結(jié)構(gòu),未來 5 年出貨量將下降 20%。

渠道端則暴露出更嚴峻的問題。相比 2024 年末的 217 個加盟商,2021 - 2023 年公司經(jīng)銷商數(shù)量分別為 326 家、290 家、231 家,2024 年新增 27 家經(jīng)銷商、終止 41 家,2023 年新增 12 家、終止 71 家,2022 年新增 83 家、終止合作 119 家。
卡游的渠道結(jié)構(gòu)加劇了這一困境。92.5% 收入依賴經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò),滲透 10 萬家小賣部、文具店,直營渠道僅貢獻 7.5%。這種模式雖帶來高利潤率,卻使公司失去終端控制力。比如,SP 哪吒卡炒至 2.5 萬元,但缺乏官方評級體系,假貨泛濫;當(dāng)產(chǎn)品滯銷時,壓力被轉(zhuǎn)嫁給下游渠道,最終反噬品牌價值。
更新招股書后,卡游的業(yè)績“大變臉”,其總營收同比增長 277.8% 至 100.57 億元,而經(jīng)調(diào)整凈利潤更是暴增 378.2% 至 44.66 億元。
面對多重壓力,卡游的戰(zhàn)略突圍聚焦在三個方向:出海遠征、品類擴展、資本闖關(guān)。每條路都布滿荊棘。
出海被視為增長關(guān)鍵。2024 年 10 月,卡游與孩之寶達成合作,獲得 《小馬寶莉》全球授權(quán),并在日韓、東南亞推出多語言版卡牌。但國際市場的文化壁壘高筑——歐美有萬智牌,日本有寶可夢,這些本土巨頭已構(gòu)建成熟的賽事體系和收藏生態(tài)。
卡游卡牌在海外缺乏認知基礎(chǔ),而重建渠道網(wǎng)絡(luò)耗資巨大。泡泡瑪特的出海經(jīng)驗表明,本地化運營是最大挑戰(zhàn):其在東南亞通過調(diào)整產(chǎn)品尺寸、色調(diào)迎合當(dāng)?shù)貙徝?,才實現(xiàn)單店收入超國內(nèi) 7 - 10 倍的成績??ㄓ文芊駨?fù)制這種成功仍是未知數(shù)。
品類多元化同樣進展緩慢。2024 年卡游文具業(yè)務(wù)收入 5.13 億元,僅占總營收 5.1%,毛利率不足 40%,遠低于卡牌業(yè)務(wù)的 71.3%。人偶等其他玩具收入占比 13.4%,但 41.8% 的毛利率仍與核心業(yè)務(wù)差距明顯。
最緊迫的是資本市場的對賭倒計時。2021 年,紅杉與騰訊以 1.35 億美元投資卡游,簽下對賭協(xié)議:若 2026 年底未能上市,卡游需按 8% 年息回購股份。以當(dāng)前 95.4 億元優(yōu)先股公允價值計算,贖回金額或高達 120 億元,而卡游 2024 年凈利潤僅 44.66 億元。
歷史教訓(xùn)歷歷在目:俏江南因?qū)€上市失敗被資本接管,王健林的萬達商管四次 IPO 失利后失去控股權(quán)。對于卡游創(chuàng)始人李奇斌而言,這場 IPO 已不是選擇題,而是生存之戰(zhàn)。
后記 : 當(dāng)塑料成為文化,什么被留在了童年?
2024 年,Labubu 登上盧浮宮展臺。
2025 年,泰國寺廟門口,游客掃碼購買盲盒。
2026 年,萬智牌玩家用中文查詢卡牌效果。
中國消費品牌,正在將塑料與紙片,煉成全球化時代的情感貨幣。
但卡游的問題是:它收割了童年,卻沒能留住青春。
潮玩產(chǎn)業(yè)的未來,不屬于收割概率游戲的賭徒,而屬于那些將情感沉淀為文化的煉金師。當(dāng)卡游的奧特曼卡在中學(xué)垃圾桶里褪色,商業(yè)的勝負,終將由時間的厚度裁決。
卡游的 IPO 之路,不應(yīng)只是資本盛宴,更應(yīng)成為重構(gòu)商業(yè)價值的成人禮。
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