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微軟或解決主流游戲?qū)inux忽視問題,帶來意外之喜

08-11 07:18
微軟或許在下一盤大棋,能讓Linux、macOS游戲迎來意外之喜。

“他們都不看好你,可你偏偏最爭氣”,這句話用來形容valve的掌機(jī)Steam Deck再合適不過。Steam Deck的巨大成功,讓曾被智能手機(jī)沖擊的游戲掌機(jī)品類重獲生機(jī),也激活了手持游戲設(shè)備細(xì)分市場。不過,Steam Deck并非適合所有玩家,比如《戰(zhàn)地》系列玩家。



《戰(zhàn)地6》即將上線時,開發(fā)商EA宣布該游戲不兼容Steam Deck,外界普遍認(rèn)為是EA的反作弊系統(tǒng)無法在Steam Deck搭載的SteamOS系統(tǒng)運(yùn)行。這也反映出當(dāng)下Linux、macOS游戲生態(tài)的尷尬,其繁榮是基于“Windows兼容層”實(shí)現(xiàn)的。


過去兩年,Linux和macOS游戲數(shù)量大增,并非因?yàn)樵螒蛏鷳B(tài)建設(shè),而是通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)對Windows(DirectX)的兼容,Linux上是valve的Proton,macOS上是蘋果的Game Porting Toolkit。但將Windows游戲“編譯”到Linux、macOS有代價,配套軟件缺失短期內(nèi)難以彌補(bǔ)。



例如,AMD與英偉達(dá)的顯卡驅(qū)動雖能在Linux上運(yùn)行,但AMD Radeon、英偉達(dá)GeForce GameReady軟件無法使用,導(dǎo)致DLSS、FSR在Linux設(shè)備上需復(fù)雜手動配置才能使用。反作弊更是Linux游戲生態(tài)的短板,對反作弊有剛需的FPS、MMORPG游戲與之無緣。


反作弊是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要課題,過去二十多年,很多優(yōu)秀游戲因外掛問題失敗。為延長游戲壽命獲利,反作弊成了網(wǎng)游剛需。但因Linux在游戲領(lǐng)域長期缺位,PC游戲開發(fā)者忽視Linux,大量反作弊程序基于Windows實(shí)現(xiàn)。



最初游戲外掛以軟件形式為主,利用網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒋罅坑?jì)算放本地客戶端的特點(diǎn),修改客戶端與服務(wù)端數(shù)據(jù)通訊實(shí)現(xiàn)外掛效果,如早期《傳奇》的免蠟封包外掛。


《傳奇》成外掛重災(zāi)區(qū)后,開發(fā)者加密數(shù)據(jù)包,外掛制作者又盯上內(nèi)存,通過修改游戲本地內(nèi)存數(shù)據(jù)增強(qiáng)功能。由于內(nèi)存還處理其他應(yīng)用數(shù)據(jù),游戲廠商無法對其加密,內(nèi)核級反作弊程序應(yīng)運(yùn)而生。



Epic Games的“小藍(lán)熊”Easy Anti - Cheat、EA用于《戰(zhàn)地6》的Javelin,都是Windows內(nèi)核級運(yùn)行的反作弊程序。內(nèi)核級反作弊被視為反外掛“救星”,因?yàn)閃indows內(nèi)核有特權(quán),能讓程序無限制訪問系統(tǒng)資源,監(jiān)控游戲進(jìn)程和系統(tǒng)行為,攔截外掛進(jìn)程與注入行為。


EA數(shù)據(jù)顯示,截至2025年4月,Javelin累計(jì)阻止超3300萬次作弊嘗試,涉及22億次游戲會話,在多個熱門游戲中使作弊率下降一半以上。


所以,缺乏對內(nèi)核級反作弊程序的支持,是公平性有剛需的游戲拒絕Linux的根源。



Steam Deck用戶不必過于擔(dān)憂,微軟會幫助Linux解決反作弊支持不足問題。微軟并非出于好心,而是在解決自身問題時,讓W(xué)indows和Linux對內(nèi)核級反作弊的支持回到同一起點(diǎn)。


2024年9月,微軟發(fā)布博客稱致力于“為內(nèi)核模式之外的解決方案提供商提供更多安全功能”。背景是同年7月19日,850萬臺Windows設(shè)備藍(lán)屏死機(jī),美國網(wǎng)絡(luò)安全巨頭CrowdStrike更新出現(xiàn)邏輯錯誤。



并非微軟的錯誤卻牽連Windows設(shè)備,是因?yàn)?009年微軟與歐盟達(dá)成互操作性協(xié)議,向安全軟件制造商授予Windows訪問權(quán)限,導(dǎo)致CrowdStrike在Windows內(nèi)核釋放邏輯炸彈,影響全球使用其產(chǎn)品的Windows設(shè)備。


以此為契機(jī),為防止類似事件,微軟嘗試封閉Windows內(nèi)核。一旦封閉,運(yùn)行在內(nèi)核的反作弊程序?qū)⑹セA(chǔ)。



即便沒有此事件,微軟也有理由取締內(nèi)核模式反作弊。反作弊工具在系統(tǒng)調(diào)用入口安裝hook函數(shù),易與其他驅(qū)動和Windows安全機(jī)制沖突。


微軟有自己的反作弊機(jī)制,即Windows 11默認(rèn)開啟的虛擬化安全性(VBS)和Hypervisor強(qiáng)制代碼一致性檢查(HVCI)。VBS是Xbox seres X/S使用的安全技術(shù),通過Hyper - V虛擬化技術(shù)確保內(nèi)核頁面權(quán)限和內(nèi)容不被篡改,阻止外掛hook系統(tǒng)調(diào)用,強(qiáng)制啟用IOMMU阻止外置DMA硬件讀取系統(tǒng)內(nèi)存。



VBS唯一缺陷是有明顯性能開銷,平均損失10%性能。從某種意義上說,微軟在促成“安迪 - 比爾”定律,關(guān)閉Windows內(nèi)核授權(quán)讓傳統(tǒng)內(nèi)核級反作弊失效,逼迫玩家使用VBS,推動更新Windows設(shè)備。


如此看來,微軟似乎在下一盤大棋,Linux、macOS游戲可能會迎來意外之喜。


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