科隆游戲展負(fù)責(zé)人:與E3展無競爭,E3停辦后科隆展責(zé)任更重
IT之家8月16日消息,據(jù)外媒VGC 14日?qǐng)?bào)道,德國游戲行業(yè)協(xié)會(huì)Game董事總經(jīng)理、科隆游戲展負(fù)責(zé)人Felix Falk在接受The Game Business采訪時(shí)稱,多年來科隆游戲展與E3并非直接競爭關(guān)系,而是相互補(bǔ)充。E3停辦后,科隆展承擔(dān)起了更多責(zé)任。
Falk解釋道:“多年來我們和E3合作良好,不存在競爭。通常的模式是在E3宣布新游戲,在科隆游戲展讓玩家試玩?!?/p>
E3最后一次線下展覽是在2019年,2021年舉辦了線上展。之后其命運(yùn)一直不明,直到主辦方ESA在2023年12月宣布E3正式停辦,不會(huì)再恢復(fù)。
Falk表示,E3停辦對(duì)科隆游戲展有一定好處,提升了該展會(huì)的重要性,但也帶來挑戰(zhàn),游戲發(fā)行商需要重新規(guī)劃發(fā)布策略。
“從某些方面看這是好事,大家希望我們成為全球最重要、曝光度最高的游戲周,所以我們有責(zé)任為行業(yè)搭建舞臺(tái)。不過這種期望也是壓力,因?yàn)榭坡∮螒蛘乖谌粘贪才派喜徽純?yōu)勢,有時(shí)需要和總部團(tuán)隊(duì)多溝通,以契合全球日程?!?/p>
Falk指出,隨著越來越多公司回到科隆游戲展進(jìn)行重要發(fā)布,這個(gè)問題正逐步改善。
他說:“過去幾年,讓大家參與展會(huì)不容易,和一些公司進(jìn)行了大量溝通。但現(xiàn)在看參展陣容,幾乎所有主要公司都來了,我們成功讓幾乎所有人回歸科隆游戲展?!?/p>
科隆游戲展本周早些時(shí)候宣布,今年展會(huì)于8月20日至24日在德國科隆舉行,將是歷史上規(guī)模最大的一屆,首次參展商超1500家,展覽總面積達(dá)233000平方米,創(chuàng)歷史新高。
據(jù)IT之家了解,E3游戲展自1995年開辦,2020年后波折不斷,2020年展會(huì)取消,2021年改為線上展覽,2022年因廠商參與度和疫情問題取消,2023年因參展廠商過少也宣布取消。

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