《古劍》戰(zhàn)斗難度不高,可收服亡魂并召喚牛頭馬面作戰(zhàn)
08-19 06:30
快科技8月18日消息,《古劍奇譚》系列全新作品《古劍》正式官宣,該作由虛幻5打造,目前已進入量產(chǎn)階段。
新作進一步拓展了《古劍奇譚》的世界觀,玩家將化身為“地界司判”,這是一種游走于陰陽兩界的特殊存在。
官方強調(diào),《古劍》并非強調(diào)難度、挑戰(zhàn)玩家的硬核游戲。
玩法上,玩家能夠“收服亡魂”,部分被收服的強大亡魂在戰(zhàn)斗時可被召喚出來,協(xié)助玩家對抗敵人。
游戲還設計了一些連攜技能,PV預告片中出現(xiàn)了“牛頭馬面”這樣的經(jīng)典形象,它們會作為“同事”和玩家一同踏上旅途。例如主角和馬面共同作戰(zhàn)時,馬面刺擊敵人后,玩家可通過操作觸發(fā)連攜的特殊強力攻擊。
官方稱,若遇到較有挑戰(zhàn)性的首領,玩家可先進行地圖探索,探索過程中能收集到大量不同功能的道具輔助戰(zhàn)斗,選擇不同的游戲路線或進行多樣化的武器技能搭配,也是戰(zhàn)勝不同特性敵人的方式之一。
總之,游戲旨在讓各種類型的玩家都能獲得充分樂趣。特別是作為一款RPG游戲,感受自身逐漸變強的過程,也是游戲體驗的重要一環(huán)。

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