滬游簡報|探尋游戲論壇社群的邊界
過去數(shù)十年來,電子游戲開發(fā)商與玩家之間一直是單向的輸出/接受模式,即開發(fā)者創(chuàng)造游戲,玩家購買并使用游戲產(chǎn)品。雖然“搶先預覽”和試玩版能讓玩家提前了解新游戲,并為尚不完善的作品提供反饋,但隨著Reddit等社交平臺的崛起,這種關系已被徹底改變。如今,線上社群的影響力遠超簡單反饋,正在改變游戲開發(fā)進程。Reddit于2005年上線,2024年在紐約證券交易所上市,它是美國人氣最高的新聞社區(qū),也是互聯(lián)網(wǎng)上有趣且高度組織化的集中地。
熱血玩家們渴望在游戲中留下自己的印記,從角色設計到完整劇情線,他們都希望參與其中。這種前所未有的玩家參與度,究竟是游戲產(chǎn)業(yè)的革命性進步,還是混淆創(chuàng)意的催化劑呢?
改變電影結局,扭轉主角形象
要了解Reddit的強大影響力,看看好萊塢和游戲界便能知曉。

2021年《蜘蛛俠:英雄無歸》拍攝期間,導演喬恩·沃茨原本構思了一個震撼場景:梅姨逝世后,托比·馬奎爾與安德魯·加菲爾德版本的蜘蛛俠將通過奇異博士的傳送門現(xiàn)身,在彼得·帕克最絕望的時刻帶來希望。然而,Reddit用戶搶先一步,粉絲們的劇情預測和同人作品精準預言了這個場景,連屋頂和傳送門都一模一樣。沃茨只好推翻重寫,將蜘蛛俠們相遇的場景設置得更為樸素,只為保留些許驚喜感。
如今,這種劇情預測現(xiàn)象已蔓延至游戲開發(fā)領域。粉絲的推測、角色重塑訴求和Reddit討論帖,正從單純的評論演變?yōu)閷嶋H影響游戲成品的力量。《刺猬索尼克》就是一個例子,網(wǎng)絡社群的影響正滲透進游戲工作室,改變著游戲機制設計與敘事方式。
“搶先體驗”是福是禍?
新游戲發(fā)布搶先體驗版并非新鮮事,游戲試玩版最早可追溯到上世紀90年代,其目的是收集玩家的測試反饋。如今,Reddit將這種模式推向了極致,粉絲們不僅提供試玩反饋,還在最終產(chǎn)品面世前進行預測、改寫,甚至要求工作室修改內(nèi)容。

例如,當年電影版《刺猬索尼克》的人物設計在Reddit和Twitter上引發(fā)了軒然大波,電影發(fā)行商派拉蒙最終重塑了角色形象并推遲了電影上映。這次網(wǎng)絡抗議是正確的,讓索尼克變回了原本的懷舊形象,但也引發(fā)了更深層的討論:粉絲究竟該擁有多少話語權?
論壇社群的迅速崛起
如今,Reddit已不僅僅是一個分享梗圖和網(wǎng)友爭論的平臺,它成為了一個集預測未來、透露保密資訊和聚焦焦點事件于一體的平臺。

很多重大游戲偷跑往往源于Reddit討論帖,用戶會對每張模糊的開發(fā)截圖或神秘的選角公告進行解構分析。令人驚訝的是,這些泄露信息常常命中目標,其聲勢足以迫使開發(fā)商調整原本的計劃。
這種影響力正在扭曲創(chuàng)作。比如2015年《神奇四俠》重啟版,由于粉絲反對,“維克多·多馬舍夫”版本的毀滅博士不僅更改了姓名,最終還被砍掉?!缎乔虼髴?zhàn):天行者崛起》為了平息Reddit上的不滿,蕾伊身世的劇情線也做了修改。如今,創(chuàng)作者們正與互聯(lián)網(wǎng)相互博弈,竭盡全力跑贏Reddit等網(wǎng)絡論壇的預測。
陷入兩難的創(chuàng)作者們
并非所有人都歡迎Reddit帶來的影響。導演、開發(fā)者和編劇們憂心忡忡,擔心Reddit會將他們逼入絕境。他們過去的挑戰(zhàn)只是構建沉浸式世界,如今卻要規(guī)避Reddit的預測和劇透。編劇們甚至會因Reddit用戶提前猜中劇情而砍掉整段情節(jié)。
在游戲領域,這形成了一種惡性循環(huán)。若每個開發(fā)決策都受Reddit預期左右,團隊終將為取悅粉絲而創(chuàng)造力枯竭。屆時,玩家的游戲推測將不再是樂趣,而是困住雙方的牢籠。但另一方面,粉絲反饋有時確實有道理。若沒有Reddit的抗議,索尼克可能仍保持著恐怖的新形象;若沒有玩家的推演預測,開發(fā)商也難以知曉玩家真正喜愛的劇情。那么,界限究竟在哪里呢?
(本文選編自Game Industry News,原文標題“Reddit用戶如何影響電子游戲——這正是游戲行業(yè)所需嗎?”《How Redditors are Influencing Video Games – Is This What Gaming Needs?》)
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