“軟飯”安心,Xbox有下一代但成敗在此一舉
“軟飯”們可以松口氣了,Xbox主機(jī)還有下一代。不過(guò),下一代Xbox主機(jī)幾乎是不成功便成仁。
自微軟讓第一方游戲登陸索尼PlayStation后,“Xbox series X/S將會(huì)是最后一代Xbox”的傳言就從未間斷。針對(duì)微軟將退出游戲主機(jī)市場(chǎng)的消息,微軟Xbox總裁Sarah Bond近日正式辟謠,他表示“我們一直在積極研發(fā)下一代硬件,新一代Xbox的原型設(shè)計(jì)、測(cè)試已展開(kāi),并與AMD建立了合作關(guān)系,只要玩家和開(kāi)發(fā)者有創(chuàng)新需求,Xbox就會(huì)一直存在”。

實(shí)際上,Xbox主機(jī)即將謝幕的傳聞并非毫無(wú)根據(jù)?;仡櫸④浻螒驑I(yè)務(wù)過(guò)去幾年的表現(xiàn),“收縮戰(zhàn)線”“降本增效”是顯著特點(diǎn)。進(jìn)入2025年后,Xbox部門(mén)成了裁員重災(zāi)區(qū),Halo Studios、Infinity Ward 、Treyarch、RARE等微軟旗下游戲工作室都受到影響。
微軟今年對(duì)游戲業(yè)務(wù)動(dòng)刀,原因很簡(jiǎn)單,就是資金緊張。此前微軟已確定在2025財(cái)年向AI基礎(chǔ)設(shè)施投入800億美元,因此不得不控制成本,裁員也就成了必然選擇。不僅微軟如此,Meta和谷歌也在進(jìn)行類(lèi)似操作。

控制成本聚焦AI本身沒(méi)問(wèn)題,但為何“受害者”是微軟的游戲業(yè)務(wù)呢?這要怪Xbox部門(mén)自身表現(xiàn)不佳。到2025年,微軟此前高價(jià)收購(gòu)貝塞斯達(dá)和動(dòng)視暴雪的后遺癥逐漸顯現(xiàn)。
貝塞斯達(dá)和動(dòng)視暴雪被微軟收購(gòu)后推出的游戲表現(xiàn)不佳,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》表現(xiàn)平平、《暗黑破壞神4》高開(kāi)低走、《星空》更是直接失敗,這讓微軟想用大作帶動(dòng)Xbox以及XGP訂閱增長(zhǎng)的計(jì)劃落空。
從2024年2月的3400萬(wàn)到2025年6月的3800萬(wàn),XGP訂閱數(shù)量?jī)H增長(zhǎng)400萬(wàn),與微軟預(yù)期相差甚遠(yuǎn)。如果說(shuō)微軟游戲相關(guān)業(yè)務(wù)還能講講“Xbox Everywhere”的故事,那么Xbox主機(jī)如今的表現(xiàn)只能用乏善可陳來(lái)形容。

本世代Xbox Series X/S的雙主機(jī)策略已被證明是失敗的,Xbox Series S更是拖累Xbox游戲陣容的關(guān)鍵因素。其性能孱弱也就罷了,微軟為保證Xbox Series S用戶不被區(qū)別對(duì)待,提出性能對(duì)等政策,導(dǎo)致游戲登陸Xbox平臺(tái)耗時(shí)更長(zhǎng)。
很多游戲開(kāi)發(fā)商為節(jié)約成本,干脆放棄將游戲帶到Xbox平臺(tái),這進(jìn)一步加劇了Xbox的困境。如今Xbox陷入惡性循環(huán),游戲陣容缺乏吸引力導(dǎo)致銷(xiāo)量不佳,為提振銷(xiāo)量加碼XGP,但投資XGP又讓玩家覺(jué)得沒(méi)必要購(gòu)買(mǎi)Xbox主機(jī)。

Xbox主機(jī)被視為雞肋的根源,是索尼放棄進(jìn)軍桌面市場(chǎng)的打算?;仡櫄v史,Xbox在主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)中屢戰(zhàn)屢敗,每個(gè)世代PlayStation的銷(xiāo)量都大幅領(lǐng)先Xbox。微軟當(dāng)初涉足主機(jī)圈,是為了將PlayStation困在客廳,阻止索尼將PlayStation改造成PC。
2002年索尼曾向用戶銷(xiāo)售Linux操作系統(tǒng)工具套件,讓Linux應(yīng)用能在PS2游戲機(jī)上運(yùn)行。若PlayStation變成電腦,這是微軟無(wú)法接受的。

所以Xbox主機(jī)本質(zhì)上是防御型產(chǎn)品,使命是確保微軟在桌面端的主導(dǎo)地位。站在2025年,微軟打造Xbox的初衷已實(shí)現(xiàn),索尼的PlayStation被限制在客廳娛樂(lè)場(chǎng)景,對(duì)PC生態(tài)影響微乎其微。
而且游戲業(yè)務(wù)并非微軟核心,只是輔助業(yè)務(wù)。因此,放棄制造Xbox主機(jī),依托現(xiàn)有資源做純粹的游戲開(kāi)發(fā)商、發(fā)行商,對(duì)微軟而言只是從投資回報(bào)率角度考慮,繼續(xù)做Xbox主機(jī)更多是歷史慣性。

從某種意義上說(shuō),下一代Xbox主機(jī)幾乎是不成功便成仁,如果不能重振聲威,恐怕真會(huì)被砍掉。
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