首曝PV播放破800萬(wàn),國(guó)單硬核兔子攜《動(dòng)物朋克》歸來(lái):動(dòng)物英雄聚義對(duì)抗邪惡的新篇
文丨貝果樹(shù)
編輯丨果脯
11月21日的Xbox全球發(fā)布會(huì)上,《動(dòng)物朋克》放出首支實(shí)機(jī)演示PV。短短三天,視頻播放量便突破700萬(wàn),數(shù)日后更是超過(guò)800萬(wàn)。
熟悉國(guó)產(chǎn)單機(jī)的玩家或許幾秒就能認(rèn)出PV里的兔子——它造型硬核,神似《暗影火炬城》的雷德文,騎著摩托、揮舞雙鞭,為追捕火種與敵人展開(kāi)追逐。距《暗影火炬城》推出四年,鈦核網(wǎng)絡(luò)帶著續(xù)作《動(dòng)物朋克》重回玩家視野,其一脈相承的風(fēng)格很容易被察覺(jué):柴油朋克設(shè)定、動(dòng)物主角、相同世界觀……
更直觀的是游戲畫(huà)面升級(jí):從2D橫板轉(zhuǎn)為全3D,依托UE5引擎,火炬城細(xì)節(jié)更豐富,角色毛發(fā)、表情清晰可見(jiàn)。
從系列首作到續(xù)作,從2D到3D,這只兔子如何進(jìn)化成如今模樣,又為何收獲如此多關(guān)注?
并非第二個(gè)“火炬城”
2021年,鈦核網(wǎng)絡(luò)推出第二款作品《暗影火炬城》。這是一款類銀河惡魔城的2D橫板動(dòng)作游戲,故事里本該弱小的兔子化身硬漢老兵,揮著巨大鐵拳,穿梭在以上海為原型的柴油朋克風(fēng)格城市中。

《暗影火炬城》
憑借扎實(shí)玩法、精妙關(guān)卡設(shè)計(jì)和獨(dú)特的“動(dòng)物擬人+柴油朋克”美學(xué)風(fēng)格,《暗影火炬城》在OpenCritic和MetaCritic均獲80分以上佳績(jī),評(píng)分與《生化危機(jī)7》《刺客信條:起源》等經(jīng)典作品相近,Steam好評(píng)率穩(wěn)定在90%左右。
當(dāng)時(shí)還在制作《黑神話:悟空》的馮驥體驗(yàn)后,特意發(fā)微博表達(dá)喜愛(ài)。
發(fā)售至今,該游戲通過(guò)售賣(mài)、Epic商店限免、加入XGP和PSN會(huì)員庫(kù)等方式,觸達(dá)超千萬(wàn)玩家,海內(nèi)外用戶比例基本持平,更是首款國(guó)產(chǎn)PS5買(mǎi)斷制游戲,最終銷(xiāo)量超30萬(wàn)。
盡管發(fā)售后有地圖設(shè)計(jì)欠佳、BOSS重復(fù)率高等差評(píng),但不可否認(rèn),其高完成度與獨(dú)特美學(xué)風(fēng)格讓它成為國(guó)產(chǎn)單機(jī)標(biāo)桿之一。
借《暗影火炬城》的成功,鈦核網(wǎng)絡(luò)有了更充足的創(chuàng)作條件。最直觀的是團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張:從20人增至50人,原休息區(qū)都改成了工位?!栋涤盎鹁娉恰贩e累的UE開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)心得,也延續(xù)到新作《動(dòng)物朋克》的開(kāi)發(fā)中。
這種積累可追溯到更早。
2016年,張弢從騰訊前沿技術(shù)中心離職創(chuàng)業(yè)?;谠缒暝贓pic的經(jīng)歷,他結(jié)識(shí)不少開(kāi)發(fā)者,因工作共事積累了信任。
他花一個(gè)月給“前同事”們挨個(gè)打電話,說(shuō)服他們一同創(chuàng)業(yè)成立鈦核網(wǎng)絡(luò)。如今團(tuán)隊(duì)的主策宋雪冬、主程袁霜霽,都來(lái)自他曾主創(chuàng)的射擊游戲《全球使命》。
公司成立次年,首個(gè)項(xiàng)目《奇境守衛(wèi)VR》上線。雖口碑不錯(cuò)但銷(xiāo)量慘淡,團(tuán)隊(duì)不得不重新規(guī)劃產(chǎn)品方向。結(jié)合現(xiàn)有資金與團(tuán)隊(duì)能力,最終決定做傳統(tǒng)游戲,《暗影火炬城》由此啟動(dòng)開(kāi)發(fā),鈦核堅(jiān)持的美學(xué)風(fēng)格也從這部作品確立。
這是個(gè)全動(dòng)物主角的世界,不同于傳統(tǒng)福瑞形象,它們更硬核寫(xiě)實(shí)。在柴油朋克風(fēng)格影響下,動(dòng)物們穿梭于昏暗臟亂的街道,城市像鋼鐵巨獸,機(jī)械化變革體現(xiàn)在世界各處細(xì)節(jié),動(dòng)物毛發(fā)與冰冷金屬形成特殊對(duì)比。

《暗影火炬城》
此外,玩家能在這個(gè)陌生世界發(fā)現(xiàn)許多熟悉細(xì)節(jié)。如同《GTA5》還原真實(shí)洛杉磯地圖,火炬城里可見(jiàn)熟悉的中式街景,像上世紀(jì)老上海;《動(dòng)物朋克》的畫(huà)面中,也能看到經(jīng)典的東方明珠。

《動(dòng)物朋克》PV
這種柴油朋克+動(dòng)物擬人,還融入中國(guó)元素的美學(xué)風(fēng)格,被鈦核確定下來(lái),最終成為新作《動(dòng)物朋克》的標(biāo)題——它既是游戲名,也是獨(dú)特美學(xué)風(fēng)格的代稱。
也從那時(shí)起,《暗影火炬城》里這只特別的兔子走進(jìn)不少玩家心中。
得益于從Epic Games China時(shí)期就開(kāi)始用UE開(kāi)發(fā)游戲,團(tuán)隊(duì)已有十幾年經(jīng)驗(yàn),為《動(dòng)物朋克》奠定深厚技術(shù)積累。鈦核前兩部作品《奇境守衛(wèi)VR》和《暗影火炬城》雖與《動(dòng)物朋克》類型不同,但都有相似的動(dòng)作要素。
尤其是《暗影火炬城》,雖是類銀河惡魔城游戲,但其動(dòng)作系統(tǒng)完善度在同類游戲中少見(jiàn),甚至因戰(zhàn)斗不夠“類銀”被部分玩家打差評(píng)。
自成立以來(lái),鈦核的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與風(fēng)格在作品中歷經(jīng)十年進(jìn)化,最終催生《動(dòng)物朋克》。
800萬(wàn)播放量的PV究竟講了什么?
回到《動(dòng)物朋克》的PV,這部四分鐘實(shí)機(jī)演示,主要展現(xiàn)主角“老雷”與同伴從敵人手中爭(zhēng)奪“火種”的行動(dòng)。
玩家首先會(huì)注意到UE5帶來(lái)的毛發(fā)與光影細(xì)節(jié)。技術(shù)升級(jí)讓團(tuán)隊(duì)能更自如地處理動(dòng)物皮毛質(zhì)感,也讓《動(dòng)物朋克》的世界比前作更真實(shí)。此外,技術(shù)基礎(chǔ)的升級(jí)讓游戲世界更大——不同于《暗影火炬城》僅能在一座城市探索,PV中就出現(xiàn)沼澤、雪山、基地等不同場(chǎng)景。
但PV里最吸引玩家的,或許是不同動(dòng)物勢(shì)力間的互動(dòng),以及多樣化的動(dòng)作系統(tǒng)。
主角兔子“老雷”以雙鞭為武器,行動(dòng)靈活,連招派生豐富,主打快速近戰(zhàn)攻擊。

《動(dòng)物朋克》PV
擁有巨大機(jī)械心臟的犀牛手持可變形大劍,類似《血源詛咒》的鋸肉刀和《怪物獵人》的斬斧,更突出力量感。

《動(dòng)物朋克》PV
花栗鼠則用手槍作為遠(yuǎn)程輸出武器,動(dòng)作靈活。值得一提的是,其閃避動(dòng)作貼合花栗鼠習(xí)性:縮成球在場(chǎng)地內(nèi)高速滾動(dòng)。

《動(dòng)物朋克》PV
動(dòng)物主角讓不同戰(zhàn)斗風(fēng)格更合理,體型、習(xí)性差異將動(dòng)作模組自然融入設(shè)定——攻速快的角色玩法像傳統(tǒng)ACT,重量大的角色可能打出類魂式的嚴(yán)謹(jǐn)戰(zhàn)斗,為玩家提供多樣戰(zhàn)斗選擇。
今年1月鈦核與英偉達(dá)合作的《動(dòng)物朋克》技術(shù)演示中,能看到AI技術(shù)的應(yīng)用。他們采用NVIDIA ACE生成式AI創(chuàng)新技術(shù),該技術(shù)在《永劫無(wú)間》PC版和《絕地求生》中體現(xiàn)為AI隊(duì)友系統(tǒng);在《動(dòng)物朋克》里,玩家可與NPC簡(jiǎn)單對(duì)話,用語(yǔ)音輸入文本,讓AI生成飛船自定義涂裝。

《動(dòng)物朋克》技術(shù)演示
劇情上,《動(dòng)物朋克》講述的是動(dòng)物英雄聚義抗惡的故事。
構(gòu)建故事框架時(shí),張弢從中國(guó)傳統(tǒng)故事找靈感,最終選中描繪英雄群像、充滿人情味的《水滸傳》:各路好漢齊聚梁山,起初可能有沖突不和,但最終團(tuán)結(jié)對(duì)抗共同敵人,過(guò)程中展現(xiàn)每個(gè)角色的高光時(shí)刻。
值得一提的是,新加入團(tuán)隊(duì)的概念設(shè)計(jì)指導(dǎo)蘇健,曾創(chuàng)作《悍將108》個(gè)人藝術(shù)設(shè)定集,以《水滸傳》108將為靈感,將動(dòng)物形象與廢土朋克結(jié)合,與《動(dòng)物朋克》的美學(xué)風(fēng)格不謀而合。

《悍將108》
正如游戲劇情,鈦核最初的建立也帶“聚義”色彩。十年前張弢的電話,讓四個(gè)本不在同軌道卻因信任聚在一起的人創(chuàng)業(yè);如今團(tuán)隊(duì)核心成員幾乎未變,都是合作十幾年的老搭檔。
回看《動(dòng)物朋克》PV超800萬(wàn)的播放量,不僅是作品吸引力的體現(xiàn),也標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)單機(jī)的發(fā)展?!稑翘m:詛咒之沙》《影之刃零》等游戲PV發(fā)布時(shí)都引發(fā)熱議,更不用說(shuō)《黑神話》的破圈,越來(lái)越多玩家開(kāi)始關(guān)注國(guó)產(chǎn)單機(jī)。
希望從2018年就踏上這條探索之路的鈦核,能在新作中完成對(duì)前作的進(jìn)化,繼續(xù)為玩家呈現(xiàn)完整優(yōu)秀的作品。
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