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為什么越會玩的企業(yè),未來越有競爭力?

2018-09-04

當前,我們總是在提消費升級。但到底什么是消費升級呢?簡單地說,我們需要的已經(jīng)不是某種單一的產(chǎn)品了,而是在使用產(chǎn)品中帶來的體驗。產(chǎn)品和服務(wù)越來越無法剝離,誰能給顧客帶來愉快的消費體驗,誰就能吸引到顧客。消費越來越趨向娛樂化,是企業(yè)必須重視到的。


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在我們的印象里,中國教育是比較一板一眼的,像我們這代人,包括我女兒那代人,都是抄抄寫寫過來的,實在是沒有樂趣可言。


但前幾天去朋友家做客,他家上小學(xué)的兒子給我上了一課。


你們知道這小家伙是怎么做作業(yè)的嗎?他在拿ipad玩游戲!


比如他們的數(shù)學(xué)作業(yè)被設(shè)計成游戲闖關(guān)的形式,對一題闖一關(guān),作業(yè)完成得如何直接看班級闖關(guān)排名便一目了然。


英語作業(yè)就更有趣了,會節(jié)選一段熱播英劇的對話,讓學(xué)生配音,配完之后把視頻傳給老師就ok了,說白了就是現(xiàn)在流行的小咖秀……


總之,以前作業(yè)是任務(wù),現(xiàn)在作業(yè)是娛樂和玩。


他爸爸還挺欣慰地跟我說:這小家伙學(xué)習(xí)可自覺了,每天回家第一件事就是做作業(yè)……


其實,小家伙壓根就沒覺得這是在“做”,而是在“玩”。


要我說,教育行業(yè)包括培訓(xùn)就應(yīng)該娛樂化。

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之所以這樣說,是因為過去的學(xué)校只是為了完成教學(xué)的任務(wù),但是今天很多學(xué)校把教育娛樂化了,從而給到了學(xué)生非常好的體驗。


是的,教育行業(yè)的娛樂本身其實就是賣給孩子們良好的體驗。


我們都知道,這是一個物質(zhì)高度豐富的時代,企業(yè)之間的產(chǎn)品功能和服務(wù)效能都差不多,人們已經(jīng)不缺功能,需要的是感覺和體驗。


所以只有增加休閑娛樂方面的附加值,才能吸引用戶。


也就是說,所有行業(yè)都應(yīng)該像娛樂業(yè)一樣,不應(yīng)該只是單純販賣產(chǎn)品,更要販賣體驗。而這種體驗一定是令人開心的、愉悅的。


那么企業(yè)娛樂化可以具體體現(xiàn)在哪里呢?


其實就體現(xiàn)在員工、用戶和產(chǎn)品的管理環(huán)節(jié)上。

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我們先來聊聊——員工管理的娛樂化。


過去,企業(yè)扮演的是強勢的雇傭主,員工是就像流水線上被監(jiān)視的“傭人”,相對被動和弱勢。


但隨著物質(zhì)條件充裕的年輕一代涌入職場,他們要的不僅僅是一個溫飽飯碗,而更希望在工作中獲得平等、尊重,更重要的還有樂趣。


你會發(fā)現(xiàn),越來越多企業(yè)老板開始“放下架子”,與員工“玩”在一塊。


比如盛大就啟用了游戲化管理模式,通過設(shè)置任務(wù)系統(tǒng)平臺,讓員工自主完成并獲得相應(yīng)的經(jīng)驗值。


作為培訓(xùn)企業(yè),我們也在“身體力行”,比如我們曾為新入職的員工設(shè)計了一套快速熟悉公司相關(guān)部門和相關(guān)同事的闖關(guān)游戲,通過這個闖關(guān),快速拉近新員工和未來合作的同事之間的距離。


其實,將員工管理娛樂化,讓員工先感到快樂,他們一定會有更好的效率,從而為公司創(chuàng)造更大的價值。

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接下來,我們說說產(chǎn)品設(shè)計的娛樂化。


我想起幾年之前,跟一幫牛商們坐船去韓國,其中包括周黑鴨的創(chuàng)始人周鵬。


我們都知道周黑鴨是做休閑食品、做熟食的。他在旅途分享的時候說:我們周黑鴨做的不是食品,而是娛樂。


過去,在物質(zhì)匱乏的時代,大家對產(chǎn)品只是簡單的基本功能需求,但隨著消費升級、供應(yīng)側(cè)的改革,大家對產(chǎn)品有了更高一級的“需求”。


打個比方,閑暇時間坐下來喝杯龍井是你的需求,但是今天我們需要在一個環(huán)境雅致、有文化含蘊的地方,有好的背景音樂,跟三兩個好友一起泡一杯龍井,去互相交流。這種感覺絕對比單純泡一杯龍井的體驗值更高。


這個要求就是產(chǎn)品的附加值,而附加值可以是體驗、互動等等。


拿紅包來說,以前只是單純的你發(fā)我收,但現(xiàn)在是這樣玩的:


比如在微信朋友圈你發(fā)一張模糊的圖片,倘若朋友要看就得給紅包;


再比如QQ和支付寶借助VR技術(shù)來發(fā)紅包,QQ把用戶帶到商城和店家的附近,支付寶則把紅包藏在產(chǎn)品上面,讓大家拿著手機到線下找去。


你瞧,他們把簡單的產(chǎn)品,變成了一個參與感極強的游戲,這就是產(chǎn)品設(shè)計娛樂化的魔力,讓產(chǎn)品與人積極互動起來。


唯有這樣具有娛樂性質(zhì)的產(chǎn)品,未來才有競爭的優(yōu)勢。

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最后,聊聊用戶管理的娛樂化。


過去,傳統(tǒng)企業(yè)與用戶關(guān)系是一次性的,企業(yè)只要疲于奔命地把線下店開在人流大的地方,通過源源不斷的新用戶光臨就能支撐生存。


但如今,在大量線上網(wǎng)店的沖擊下,開發(fā)新用戶的成本越來越高,用戶“用完即走”成了企業(yè)的致命傷,怎么留住老用戶、提高復(fù)購率就成了企業(yè)的當務(wù)之急。


在移動時代,最佳的用戶管理法則,其實就是用娛樂化的互動手段,不斷地跟用戶產(chǎn)生聯(lián)系,建立鏈接。


舉個例子,現(xiàn)在很多企業(yè)在運營網(wǎng)站、APP、微信公眾號等時,都會搞活動——用抽獎來吸引潛在用戶的圍觀,再通過每日簽到等方式來升級關(guān)注,進而通過優(yōu)惠活動來刺激消費,最后讓用戶主動傳播。


這種方式其實很簡單,但它至少不是簡單地發(fā)送信息、更新資料,而是跟用戶之間產(chǎn)生了很多互動,跟用戶之間建立了深度合作。


對于用戶來說,在持續(xù)的互動中不斷提供娛樂,才是俘獲他們的關(guān)鍵。


三星就曾為了增加網(wǎng)上商城的訪問量設(shè)計了一套游戲化方案,只要用戶瀏覽網(wǎng)站和撰寫評論達到一定次數(shù),就可以獲得勛章獎勵。就是這樣一互動娛樂的小舉措,為三星增長了5倍瀏覽量!


在這個技術(shù)顛覆歷史的時代,娛樂正在重構(gòu)一切行業(yè)規(guī)則。


表面上我們是企業(yè)家,但實際上是“娛樂家”,需要用娛樂化的角度和方式,去重新定義你的員工、你的用戶,甚至你的產(chǎn)品。


未來,你是企業(yè)家,還是娛樂家?希望今天的分享能夠給你帶來一定的啟發(fā)。


(完)

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