“合成大西瓜”一夜爆紅,一路蹭熱點(diǎn)的它,比所有品牌都會(huì)營銷
來源 | 品牌頭版
作者丨林川
“年紀(jì)輕輕的,千萬別玩合成大西瓜”。
開年現(xiàn)象級(jí)游戲,非《合成大西瓜》莫屬。
這款玩法簡單的H5小游戲一夜爆紅,長居微博熱搜榜,截止目前,相關(guān)話題閱讀量高達(dá)17.1億,討論量達(dá)42.3萬,到處都有人曬出自己三更半夜不睡覺,一心合成大西瓜的戰(zhàn)果。

從玩法上看,《合成大西瓜》與前幾年走紅過的《2048》類似,通過控制水果下落速度和位置進(jìn)行合成,兩個(gè)小體型水果合成更大體型水果,大西瓜則是一連串合成進(jìn)化的終點(diǎn)。
自《2048》后,小游戲市場誕生過不少類似產(chǎn)品,但為何走紅的是大西瓜,而不是“大橘子”、“大草莓”們?《合成大西瓜》爆紅,真的是個(gè)美麗的意外嗎?
實(shí)際上,其走紅之路堪稱教科書級(jí)的品牌營銷案例,今天,我們就來扒一扒!
蹭“熱點(diǎn)”
把自己做成“熱點(diǎn)”
首先,《合成大西瓜》會(huì)蹭“熱點(diǎn)”,讓鄭爽、華晨宇親自為自己“宣傳”。
讓我們將時(shí)間線倒回至1月18日,自從張恒主動(dòng)曝光鄭爽“代孕棄養(yǎng)”事件后,娛樂圈大瓜此起彼伏,每日吃瓜成為微博網(wǎng)友的日常動(dòng)作,娛樂話題熱度的提升自然也帶動(dòng)了微博娛樂賬號(hào)和營銷號(hào)的關(guān)注度。
就在此時(shí),《合成大西瓜》游戲開發(fā)者米兜科技敏銳地注意到了“風(fēng)向”,并開始有意識(shí)地推廣《合成大西瓜》,在“吃瓜陣地”微博上為游戲引流。

自1月21日起,@橘子娛樂、@齊齊哈爾市倪萍、@異能八卦局長等多個(gè)微博娛樂大V、營銷號(hào)陸續(xù)發(fā)布了《合成大西瓜》的游戲推廣文案。可以說,KOL的推薦成為《合成大西瓜》獲得熱度的“第一桶金”。
緊接著1月22日,華晨宇自曝和張碧晨有一個(gè)孩子成為2021年度又一娛樂熱門新聞。同時(shí)間段里,楊冪、趙麗穎等半個(gè)多娛樂圈的明星假新聞接連被曝出,大瓜連連,一時(shí)間讓吃瓜群眾感慨吃瓜吃不過來。
米兜科技在此時(shí)也及時(shí)轉(zhuǎn)換營銷“噱頭”,不再只用生硬的微博文案來推廣《合成大西瓜》,轉(zhuǎn)而聯(lián)合@橘子娛樂、@愛豆新聞等營銷號(hào)用“吃瓜吃累了不如合成大西瓜”等類似話術(shù)“蹭熱度”,以至于許多人點(diǎn)開熱搜時(shí),誤以為#合成大西瓜#便是“娛樂圈大瓜的合集”。 恰當(dāng)?shù)妮浾摥h(huán)境,給游戲營造了一個(gè)良好的話題營銷場景,借助名人熱度,《合成大西瓜》“陰差陽錯(cuò)”地被導(dǎo)入了不俗的流量。
此外,《合成大西瓜》熱度的持續(xù)攀升,一定程度上也要?dú)w功于華晨宇粉絲的自來水傳播。
自華晨宇新聞爆出后,其粉絲群體開始主動(dòng)將吃瓜群眾們引導(dǎo)至《合成大西瓜》游戲,以此來分散網(wǎng)友關(guān)注度,維護(hù)正主的路人口碑。例如不少粉絲主動(dòng)在其微博話題、超話里留下“并不 care,而是專注于合成大西瓜”等類似言論,用相關(guān)話題來“反抗”路人質(zhì)疑其粉圈崩潰的聲音。于是,《合成大西瓜》在已經(jīng)借助KOL推廣、話題營銷圈了一波熱度后,又收割了一波“自來水”流量。
《合成大西瓜》走紅后,流量和熱度隨之而來,除了原制作商隨后出品的《合成小芝麻》,更有腦洞大開的追星網(wǎng)友們合成自家藝人的案例,如王俊凱的超話中出現(xiàn)的《合成王俊凱》等。
回過頭來看,《合成大西瓜》表面上看是意外走紅,實(shí)則是其背后操盤手米兜科技會(huì)蹭熱點(diǎn),會(huì)借勢。
借助各平臺(tái)大V引流,結(jié)合時(shí)事的潮流、熱點(diǎn)進(jìn)行話題營銷,加以娛樂形態(tài)進(jìn)行包裝,吸引自來水用戶二次創(chuàng)作和口碑?dāng)U散。一套營銷流程下來,歷經(jīng)病毒式裂變的傳播路徑,小制作游戲便能得到最大范圍的曝光。
生產(chǎn)“有趣的內(nèi)容”讓人上頭
《合成大西瓜》從默默無聞到火爆全網(wǎng),只用了一夜,很多網(wǎng)友起初只是抱著“吃瓜”的心態(tài)了解一下,從此沉迷其中,無法自拔。
那么這款讓人們欲罷不能的《合成大西瓜》,到底是個(gè)什么神仙?
其實(shí)從本質(zhì)上來說,它就是款類三消游戲,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給出多種顏色、造型的水果,玩家需要盡可能的實(shí)現(xiàn)“同類相連”,只不過在這款游戲里同類相遇并不會(huì)消失,而是會(huì)變大,越變?cè)酱?,直到變成一個(gè)大西
游戲的目標(biāo)也很簡單,那就是在水果頂過屏幕上方紅線之前,盡可能的合成更多大水果,賺取更高的分?jǐn)?shù),其中最重要的成就是合成水果之王——大西瓜。
然而就是這么一款簡單的小游戲,卻隱藏著巨大的趣味性,自帶社交屬性。
游戲中幾種水果的組合公式,可以說完全沒道理,檸檬+檸檬=獼猴桃?獼猴桃+獼猴桃=西紅柿?西紅柿+西紅柿=桃子?也正是因?yàn)檫@套公式足夠“神經(jīng)病”,讓新玩家剛接觸游戲時(shí),充滿了創(chuàng)造的驚喜感,不斷期待著兩個(gè)水果結(jié)合后能生出來個(gè)什么奇葩玩意。
其實(shí)這與前兩年紅極一時(shí)的“大鯤吞小鯤”相似,誰能想到兩個(gè)鯤加一起能進(jìn)化成蔡徐鯤?就像現(xiàn)在,誰能想到兩個(gè)菠蘿合在一塊就能變成一個(gè)椰子。 品牌想要影響消費(fèi)者,讓流量得到轉(zhuǎn)化,獲取軟價(jià)值,必須從用戶體驗(yàn)角度開展創(chuàng)意營銷,以大家喜聞樂見的方式分享他們認(rèn)為既有關(guān)聯(lián)性又有價(jià)值的內(nèi)容,只要內(nèi)容形式足夠有趣,其可拓展性就越強(qiáng),用戶更容易玩出花來,進(jìn)行UGC分享。
心理學(xué)專家Adam Alter曾列舉過6項(xiàng)可以造成「行為上癮」的要素,其中一項(xiàng)是「無法抵擋且無法預(yù)知的積極反饋」,這個(gè)要素在這款小游戲里體現(xiàn)得淋漓盡致。
可以說,這款游戲很大程度上正是靠著讓用戶產(chǎn)生「行為上癮」后,自發(fā)傳播火起來的,借助有趣的游戲內(nèi)容形式,利用玩家的競爭心理,帶動(dòng)更多用戶參與其中。
營造“3D體驗(yàn)”讓用戶欲罷不能
這個(gè)游戲設(shè)計(jì)了讓用戶感覺“很爽”的體驗(yàn)。
首先,這些水果落下后到處亂滾,這讓游戲充滿了隨機(jī)性。 玩家很難預(yù)估水果每次合成、滾動(dòng)后的走位,這也讓它變得「無法預(yù)知」起來,不僅出現(xiàn)一系列“令人智熄”的后果,讓人上癮的同時(shí)還很適合玩梗。
其次,游戲里的水果放置、合成、破裂都有獨(dú)特的音效,這些連續(xù)不斷的積極反饋,很容易讓人大腦里的多巴胺激增,讓人對(duì)它「無法抵擋」,就想一直玩下去。 不經(jīng)意間,這些水果就自己滾出了一套COMBO,配合著水果們爆裂的音效,一通高潮迭起的連續(xù)“啪啪啪啪”,幾個(gè)大水果意外降生,既讓人驚喜又富有成就感。同時(shí),高自由度也會(huì)促使大家自發(fā)挖掘各種攻略,旋轉(zhuǎn)屏幕可以讓水果們自發(fā)滾動(dòng)起來;ipad 是「物理外掛」,用分屏功能可以讓游戲區(qū)域多出一大截。 被這些不聽話的水果逼瘋的網(wǎng)友,則想出了各種騷操作,就比如把游戲搬到電腦上,然后瘋狂伸縮窗口。 或者用IPAD分屏模式,把游戲界面拉長,以提高容錯(cuò)率。 甚至一名被虐慘的程序員,還專門開發(fā)了個(gè)魔改版游戲,讓大部分水果都變成了大西瓜,徹底解決了吃不到大西瓜的苦悶。
人人可玩的低門檻全民參與引發(fā)現(xiàn)象級(jí)傳播
當(dāng)下,UGC成為企業(yè)和商家們最為感興趣的話題之一,因?yàn)閯?chuàng)造力強(qiáng)、數(shù)量廣大的用戶們生產(chǎn)出的內(nèi)容,能夠帶來巨大的變現(xiàn)價(jià)值。 UGC作為內(nèi)容生產(chǎn)品牌中的支柱輸出,是很多內(nèi)容生產(chǎn)品牌得以壯大的關(guān)鍵,一個(gè)好的內(nèi)容平臺(tái)和工具,不僅需要平臺(tái)本身擁有優(yōu)質(zhì)的分享和創(chuàng)作條件,更要懂得如何聚集用戶,激發(fā)用戶們內(nèi)容創(chuàng)作與分享的積極性與潛力。 如何讓普通用戶參與到UGC的傳播分享?
打造低門檻參與內(nèi)容。
活動(dòng)內(nèi)容的門檻一定要低,讓每個(gè)人都能很輕易完成并傳播。就如曾經(jīng)爆火的“冰桶挑戰(zhàn)”、“用腳開瓶蓋”,人人都可參與,如果參與門檻高,許多普通用戶無法參與,自然也就無法起到傳播作用。
這個(gè)游戲的參與和分享門檻也很低。
打開就能玩,分享也特別簡單,只需點(diǎn)個(gè)轉(zhuǎn)發(fā),這也導(dǎo)致它特別適合分享給朋友作為「社交貨幣」進(jìn)行討論,和朋友的親密度+1。
可以看出,《合成大西瓜》是一款輕游戲,簡單易上手,讓用戶做到即開即玩,短時(shí)間內(nèi)抓住玩家的心理需求。
結(jié) 語
《合成大西瓜》有很多值得稱道的成功點(diǎn)。 一方面,其在豐富的游戲樂趣之上,保持了簡單易上手的特質(zhì),讓不管男女老少,都能體驗(yàn)到其樂趣,就算實(shí)在不會(huì)玩,即使瞎點(diǎn)屏幕,水果們有時(shí)都能憑借物理效果,“滾”出各種COMBO;另一方面,人人可玩、隨時(shí)可玩的低門檻,逼真的體驗(yàn)也讓它具備很強(qiáng)的社交屬性。
深究來看,《合成大西瓜》的出圈則是米兜科技另辟蹊營銷玩法的功勞,這種基于低成本傳播方式的游戲,再借助廣告變現(xiàn)的商業(yè)模式是米兜科技出圈的基本手段。
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