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2021年是潮玩的時代!抓住這波紅利,你也能上市敲鐘!

行業(yè)趨勢
2021-01-17

來源丨進(jìn)擊波財經(jīng)(微信號:jinbubo

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兩周前,手機(jī)上的日期從2020正式跳到2021,目睹完這一刻,伴隨著朋友圈滿滿對2021的祈愿,那當(dāng)下,內(nèi)心有一些思緒,一年的確很快的過去了,但從時間的持續(xù)流動性來看,這個時刻本質(zhì)上不應(yīng)該有割裂感。

 

于是,我想找到一個詞,一個用作2020與2021之間銜接的詞,把當(dāng)下正在連續(xù)發(fā)生的、持續(xù)帶來想象空間的、從不停歇的商業(yè)思維,順?biāo)偷叫碌囊荒?。?dāng)時沒想好具體是哪個詞。

 

今天看到書柜里躺著的《多樣性紅利》,我想,就是它了。盡管我接下來要講的“多樣性紅利”和這本書的定義并不完全相關(guān);盡管,它乍一聽有些抽象,細(xì)品又太過直白。我依然覺得,沒有比這個簡潔的詞更適合描述我近期看到的企業(yè)模式和其具有的長期價值。

 

去年年底(這么說還不太習(xí)慣),12月18日,在我們進(jìn)擊波財經(jīng)年度峰會舉辦的同時,1400多公里之外的廣州,一家叫“TOP TOY”的潮玩集合店正在火熱啟動品牌戰(zhàn)略發(fā)布會,而在其當(dāng)天上線的第一家門店里,3小時營業(yè)額超過20萬,三天之后,客流破3萬。


首發(fā)火爆的背后,也引來了諸多思考:什么是潮玩 ?集結(jié)店模式能不能行 ?

 

公司因為整體是個年輕的公司,有很多90后、00后的同事,看到他們桌子上琳瑯滿目的潮玩“藏品”,并時不時在更新,我感受到潮玩文化強(qiáng)大的生命力和市場潛力。

 

也因此,對多樣性紅利的思考,其實也是我對這些問題的思考。

 

盡管我們本文是將以TOP TOY作為案例展開敘述,但多樣性對商業(yè)模式的價值遠(yuǎn)不止于此,它更廣闊的的使命,或許是由此將會帶來的新潮流文化的普及,以及國潮人文的紅利。

 

我們先來給大家科普一下,什么是潮玩?

 

潮玩即潮流玩具,發(fā)源于上世紀(jì)末,藉由街頭文化和街頭運(yùn)動發(fā)展而來,后由設(shè)計師和藝術(shù)家的廣泛加入,并將藝術(shù)、設(shè)計、潮流、繪畫、雕塑等多元素理念融入其中,而成為年輕人追捧的新式玩物,也因此其具有極強(qiáng)的藝術(shù)性和收藏價值,并逐漸與兒童玩具徹底劃分。
 

但由于價格較高,起初通常作為小眾潮流玩家和藝術(shù)家表達(dá)情感和態(tài)度的興趣愛好。早期的具體表現(xiàn)形式為搪膠玩具,后逐漸流行和補(bǔ)充進(jìn)可動人偶、樹脂玩具、手辦公仔、涂改拼裝等。

 

但潮玩的想象空間遠(yuǎn)不止與此。

 

根據(jù)公開數(shù)據(jù)統(tǒng)計,中國潮流玩具市場過去幾年快速增長。整體市場規(guī)模由2015年的63億元增加到2019年的207億元,復(fù)合年增長率為34.6%。受潮流玩具在國內(nèi)受歡迎程度不斷增加,潮流玩具零售的市場規(guī)模預(yù)期將在未來3年突破千億規(guī)模。

 

如何實現(xiàn)千億的突破 ?還需回看本文的標(biāo)題:抓住多樣性紅利。

 

潮玩的另一個賽道已開啟。

 

近幾年,以Molly為代表的IP爆款拉開了潮玩市場火熱的序幕,但潮玩不是單一品類的獨(dú)奏,在細(xì)分領(lǐng)域方面依然有大量的市場空白沒有被填充,行業(yè)發(fā)展仍不完善甚至停滯不前。一個新時代的開啟,往往是孤掌難鳴的,誰來引領(lǐng)潮玩的未來,也必然是百家爭鳴的。

 

TOP TOY以潮玩集結(jié)店聯(lián)動IP的模式迅速跟上,正在開啟自營之外的另一條賽道,這終將加速潮玩文化和市場的擴(kuò)張進(jìn)程。

 

不同于單一的產(chǎn)品策略,多樣性的集結(jié)店模式反而從差異化的路線讓大眾更全面、更高頻、更便捷地接觸潮玩。

 

多樣性的優(yōu)勢一方面體現(xiàn)在“兼聽則明”,它能夠讓結(jié)果更精準(zhǔn),例如,老師拿了一個罐子,讓學(xué)生搖晃然后估計里面糖豆的數(shù)量,把所有人預(yù)估的數(shù)字取平均數(shù),結(jié)果就非常接近真實的數(shù)字?;貧w潮玩市場,這一點(diǎn)確保了潮玩市場的發(fā)展方向不偏差;

 

另一方面是因為“快速通道”,一個個體的問題,可以從多樣的群體中尋找答案,而一個個體的問題解決和升級又能夠迅速形成經(jīng)驗,優(yōu)化群體中的其他個體,實現(xiàn)整體提升。這則促進(jìn)了潮玩市場的自進(jìn)化,并持續(xù)的創(chuàng)造爆點(diǎn)。

 

實際上,一種商業(yè)模式以整合之姿誕生,其產(chǎn)生的社會價值本身就已經(jīng)是一種時代紅利,再具體一點(diǎn)說就是潮玩文化普及的紅利,以及原創(chuàng)設(shè)計師的發(fā)展紅利。

 

那么,TOP TOY是如何通過多樣性來創(chuàng)造時代紅利的 ?我姑且拆分成三個維度。

 

其一:細(xì)分品類的多樣性

 

天下大勢,分久必合,合久必分。

 

幾年前,媒體和書籍廣泛傳播的一個詞叫做“市場細(xì)分”,商業(yè)模式經(jīng)歷了一段長時期的競爭分化時代,在個性化剛剛崛起的時候,無數(shù)品牌通過最初聚集的一群粘性極高的源用戶,以單品作為基點(diǎn),與用戶共同成長,最終共同壯大。例如小米與米粉以及B站與二次元飯圈。

 

新潮玩市場,有人細(xì)分,有人整合。

 

但隨著個性化的進(jìn)一步推演以及更極致的細(xì)分,單品戰(zhàn)略會越來越呈現(xiàn)出“吃不飽”的局面,細(xì)分反而會成為規(guī)模的枷鎖。所以越來越多細(xì)分賽道的品牌紛紛開始轉(zhuǎn)型,向更大的類目躍遷和擴(kuò)容。加之同頻競爭實在太過慘烈,多樣性紅利的優(yōu)勢因此逐漸展現(xiàn)。如果你們都做細(xì)分,那我選擇融合與集結(jié)模式。

 

這也是為什么TOP TOY并未將自己的品類設(shè)限,而是選擇全面覆蓋藝術(shù)潮玩、日漫手辦、美漫手辦、娃娃模型、拼裝模型、積木等幾大潮玩核心品類。并且它每一個品類都能各自為戰(zhàn),有各自的人群,但這些人群同時又會產(chǎn)生疊加效益,我喜歡原創(chuàng)IP手辦的會不會推薦喜歡的玩偶給喜歡日漫手辦的人?一但喜好產(chǎn)生交叉認(rèn)知,結(jié)果一定是1+1>2的。

 

其二:IP打造路徑的多樣性

 

赫伯特·斯賓塞在《進(jìn)步的法則與原因》中說:“從最早可追溯的宇宙演化到最新的文明成果,我們都能發(fā)現(xiàn),同質(zhì)向異質(zhì)的轉(zhuǎn)化就是進(jìn)化所在?!?/span>

 

TOP TOY走了一條與其他品牌不同的道路——IP打造路徑的多樣性,并且,這里又分成2種模式:原有IP的深度合作+系列新品的獨(dú)家共創(chuàng)。

 

原有IP的深度合作。即通過與知名度較高的大IP進(jìn)行二次創(chuàng)作、聯(lián)名創(chuàng)作、有趣的創(chuàng)作,以創(chuàng)意驅(qū)動,實現(xiàn)與消費(fèi)者更深度的觸動,TOP TOY目前合作的IP方有漫威、迪士尼、王者榮耀、三麗鷗等,聚集大量優(yōu)質(zhì)IP并打通授權(quán)開發(fā),以此實現(xiàn)IP形象創(chuàng)新的先發(fā)優(yōu)勢;

 

系列新品的獨(dú)家共創(chuàng),即聯(lián)合品牌創(chuàng)造獨(dú)家產(chǎn)品。比如說接下來即將推出的跟變色龍的獨(dú)家產(chǎn)品,TOP TOY并非買斷它的系列,而是跟它共同創(chuàng)造一個系列,只在TOP TOY的渠道進(jìn)行銷售,并以此建立護(hù)城河,除此之外TOP TOY亦將陪伴和賦能中小型IP一起成長,形成競爭壁壘。

 

其三:文化力量的多樣性

 

盡管不愿意承認(rèn),但今天我們提到潮玩,腦子里的第一印象不自覺會想到日系、美系,這是讓人很心痛的一件事,即便是中國自有IP,也大多是“洋風(fēng)”的卡通形象,例如2020年最火爆的手游原神(并不是說這個游戲不好),當(dāng)然,從文化的包容性來看,它有積極方面的意義,但隨著國潮文化的崛起,中國人文化自信的提升、市場經(jīng)濟(jì)/精神需求的擴(kuò)展,中國文化和中國式審美的力量正在蓬勃發(fā)展。

 

近年來隨著悟空、哪吒、姜子牙等中國原創(chuàng)動漫的火爆,以及各種國潮元素在服裝、快消等領(lǐng)域遍地開花,中國元素有了更大的想象空間,愛好中國文化的原創(chuàng)設(shè)計師有了更強(qiáng)的自信,但是他們依然缺少更多的舞臺。

 

潮玩集結(jié)店的模式,正在進(jìn)一步推開國潮文化的大門。中國的設(shè)計師和潮流文化正在和曾經(jīng)的一線IP迪士尼、漫威等一起聯(lián)合創(chuàng)作和展示。

 

只有本地設(shè)計師才能更好的把中國元素融入到設(shè)計里,試想一下,用新國潮演繹的水滸108將擺在那里看起來酷不酷,不同英姿、可拆卸金甲的女中豪杰花木蘭看起來鼓不鼓舞人心,再有漢服、宋服形象的“金簪玉飾”古裝手辦是不是看起來很颯!想到未來會有這一天,內(nèi)心就總有一種大江大河般的自豪感。因為這背后是國家逐漸強(qiáng)大帶來的國民對中國元素的審美增長。

 

事實上,已經(jīng)有一些跑的快的優(yōu)秀工作室正在深度開發(fā)國潮文化,例如開天工作室的這套三國五虎將系列,已經(jīng)在各個渠道上線,并且火速占領(lǐng)年輕人的桌面(我的一個95后同事在第一時間預(yù)訂了一套)。而像TOP TOY這樣的潮玩集結(jié)店則在進(jìn)一步整合所有的優(yōu)秀工作室,讓國潮進(jìn)一步被更多人看見。

 

多樣性紅利中的文化多樣化,也促進(jìn)了新潮玩時代的國潮大發(fā)展紅利。

 

這三個維度也同時滿足了達(dá)成「紅利」的四個條件:

 

A這個問題必須足夠“難”。(潮玩文化的破圈和新認(rèn)知建設(shè))

 

B群體中的每個人,都必須有一定的能力。(不同人群以及其本職工作的多樣性)

 

C群體中的每個人都有跟別人不一樣的視角和解決問題的方法。(不同人群對潮玩的不同理解)

 

D群體的規(guī)模必須足夠大。(市場規(guī)模)

 

而由此帶來的「紅利」也是顯而易見的。

 

創(chuàng)作者和潮玩文化的生態(tài)紅利

 

在之前,我印象中的潮玩店,常常出現(xiàn)在各個城市的文創(chuàng)園區(qū)、步行老街和景區(qū)商業(yè)街,店主也多為愛好潮玩的玩家興趣使然,情懷開店。這樣的結(jié)果往往是要么精致且小眾,品類非常單一,只有手辦或者玩偶一類,要么就是非常雜,兒童玩具、貼片卡紙甚至零食糖果都有賣。常常都難以形成規(guī)模。

 

而TOP TOY的出現(xiàn)則從渠道端和設(shè)計師端推動潮玩文化向主流市場融合。

 

我們在之前的文章里說:“真正的品牌,容易在商場誕生。為什么?因為其人群更優(yōu)質(zhì),場景更高端。”

 

一方面,TOP TOY的店鋪選址多集中在城市的核心商業(yè)區(qū),徹底迭代了隱秘角落里情懷式潮玩店的形象,通過人流量的強(qiáng)曝光,推動了潮玩的大眾認(rèn)知以及潮玩文化向主流市場的融合。

 

另一方面,TOP TOY通過對原創(chuàng)設(shè)計師的挖掘和賦能,以經(jīng)紀(jì)人的角色,鼓勵更多潮玩設(shè)計師和藝術(shù)家的加入,在TOP TOY看來,純原創(chuàng)產(chǎn)品,就等于原創(chuàng)設(shè)計師,所以開發(fā)原創(chuàng)產(chǎn)品,就等于挖掘有藝術(shù)價值、有商業(yè)價值的好的藝術(shù)家或者說設(shè)計師。這本身又會促進(jìn)更多人加入潮玩設(shè)計師和藝術(shù)家的行業(yè),實現(xiàn)潮玩文化的延伸。

 

新潮玩時代的藝術(shù)價值紅利

 

古典派的藝術(shù)是名畫古籍木雕石塑,潮玩派的藝術(shù)是IP手辦玩偶拼裝,本質(zhì)上只有時代的差異,底層的情感訴求是一樣的,亦即價值收藏。

 

而對于價值收藏,多樣性紅利仍然是其精華。不像傳統(tǒng)藏品一件稀世珍品足以三代有光,潮玩的價值則是以量取勝,盡管也有隱藏款、限量款等火爆單品,但卻未必有一整套或者一個系列帶給人的幸福感與震撼感強(qiáng)烈。

 

而不同載體,諸如手辦、玩偶、拼裝,不同IP,則又以一種復(fù)合式的體驗,提供了持續(xù)的潮玩生命力。

 

潮流玩具之所以謂之潮玩,潮流是其精髓,而潮流就注定意味著會有“過時”的相伴,這是光與影的關(guān)系,時光總會逝去,潮流終將不潮,但也一定會有新的潮流替代,日日循環(huán),而所能抵抗這一切的,也只有不斷的擴(kuò)容,不斷的推新,保持自己的多樣性。

 

有人曾把潮玩類比做音樂行業(yè),把IP與IP之間的差距用“王菲-網(wǎng)紅”來對比,以此形容稀缺資源的抗周期能力,我認(rèn)為是非常貼切的,好的IP天生具有更長的生命周期和抗老化能力。

 

那么,假如我們從延伸的視角思考,如果想實現(xiàn)規(guī)模的倍增,就需要集結(jié)更多這樣的優(yōu)質(zhì)IP,并把一些網(wǎng)紅IP,同步扶持成為大IP,好IP。

 

好的IP像一個晶瑩潤澤的紅蘋果,多樣性就是組建一個果籃,紅蘋果可以提升整個果籃的水準(zhǔn)和吸引力,整個果籃亦可以為這只蘋果附加額外價值。

 

當(dāng)然,對多樣性紅利的底層支撐,依然要回歸到新世代消費(fèi)者的消費(fèi)習(xí)慣變化。

 

在TOP TOY發(fā)布會接受問答的環(huán)節(jié),一位記者朋友問到品牌創(chuàng)始人孫元文先生,如何看待當(dāng)下年輕人的消費(fèi)習(xí)慣。

 

孫元文對場景的回答部分我覺得很有思考的意義,大意是為“70后80后是線下長大的一代,消費(fèi)內(nèi)驅(qū)的第一要素是:方便;90后00后是線上長大的一代,消費(fèi)內(nèi)驅(qū)的第一要素是:有趣?!?/span>

 

人們總是對新鮮的事物沒有任何抵抗力,而新鮮就一直是反常識的,使人感興趣的。

 

紅利總是會交替出現(xiàn),假如所有人都在做同一件事,信奉同一個信條,那往往趣味性也會變得單一。不要像那個拍手男孩一樣,“那個笨男孩拍手了,只因為其他人都拍手?!?/span>

 

對于潮玩市場,當(dāng)所有人都在追求細(xì)分、創(chuàng)意,并且把一個個單品做到最極致的時候,總要有人出來做整合者和賦能者,推動市場向更好的未來加速前進(jìn)。

 

創(chuàng)業(yè)者往往都需要一種決斷,它包含了對真正大勢的理性分析和對周期的充分預(yù)判;它包含了從紛繁的現(xiàn)象與火熱的外表中探求真相的勇氣;它也包含了對道走兩邊另辟蹊徑的篤定。

 

推開2021大門的那一刻

 

回看身后,以求得昨日的指引;

 

向前張望,以探尋明日的意義。

 

但千萬別站在原地太久;

 

跑起來,就仍是少年。


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