亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

跨越產(chǎn)業(yè)鴻溝,VR的未來,不僅只在游戲!

行業(yè)趨勢
2022-10-09

來源丨格隆匯研究(ID:glh_tushuocaijing)
作者丨萬連山

 

被字節(jié)收購一年后,pico第一次交出了成績單。

 

9月底,pico在青島舉辦新品發(fā)布會,推出新VR一體機pico 4。

 

產(chǎn)品本身,雖還不能說吊打Meta即將發(fā)布的Quest 2 pro,但Quest真正有了競爭對手,國內(nèi)用戶也終于有了更好的選擇。

 

 

有一說一,這場發(fā)布會的陣仗,大幅超出了人們的預期。眼看各大媒體跟風刷屏,身邊許多不太關心新技術的朋友也加入討論。

 

恍然間,仿佛回到了2016年,VR最火熱的那個時候。

 

    過去的

 

說起VR,大家的第一反應自然是游戲,還有看片。

 

后者沒什么好說的,關鍵因素不在設備。

 

主要是前者。

 

不算那種十幾塊的紙片盒子,VR一體機就像曾經(jīng)的大頭電腦,從來都是很笨重的,戴在腦袋上總有勢大力沉的感覺。

 

而且還暈人。

 

因為技術上的物理缺陷和網(wǎng)絡延遲,即便在5G時代,VR設備仍無法做到將顯示畫面,與用戶視線的觀察角度做到一致。

 

尤其在進行諸如射擊類等第一人稱游戲時,需要快速轉(zhuǎn)動視角,這一延遲會翻倍疊加,最終反映到用戶大腦中,就會呈現(xiàn)出實際運動與觀察到的畫面不匹配。

 

說得再具體點,雖然人體器官正在傳輸運動信號,但眼睛視線卻告訴大腦身體并沒有運動,這種神經(jīng)與肉體的沖突會讓人出現(xiàn)眩暈的惡心感。

 

就像暈船一樣,很想吐。

 

很多人在玩端游絕地求生的時候都會出現(xiàn)眩暈感,俗稱暈3D。只是在屏幕外觀測就會出現(xiàn)不適,更別提宛若置身其中的虛擬世界。

 

只能說,體驗不是很好。

 

 

當然,物理上的缺陷還可能靠毅力硬抗,內(nèi)容上的乏味,也許更致命。

 

從整個市場來看,虛擬現(xiàn)實相關的消費級大作依舊極其缺乏。

 

盡管從2016年開始,越來越多VR體驗館出現(xiàn)在大街小巷,也有不少發(fā)燒友入手了第一臺VR機器,但幾年過去,我們能體驗到的游戲似乎還是那么一些。

 

2019年,F(xiàn)acebook旗下虛擬現(xiàn)實穿戴設備公司Oculus收購了推出VR游戲《節(jié)奏光劍》的開發(fā)商Beat Games。這一舉動,展示出VR設備廠商對于內(nèi)容的渴望。

 

更為顯著的是在2020年3月,《Half-Life:Alxy》這部優(yōu)秀的VR游戲在推出之后,Steam當月統(tǒng)計的VR設備用戶數(shù)量增長超過一百萬。這反映出優(yōu)秀的作品對VR行業(yè)有著多大的影響。

 

 

一定程度上,目前的VR行業(yè),似乎陷入了一個死循環(huán):內(nèi)容乏善可陳導致缺少吸引用戶的能力,相關企業(yè)大多都處于虧損狀態(tài);而產(chǎn)品的技術迭代,以及內(nèi)容生產(chǎn),則因為缺錢放緩了生產(chǎn)速度,導致對用戶的吸引力更低。

 

在B端推行還無法實現(xiàn)規(guī)?;珻端則相對缺乏吸引力的狀況下,VR產(chǎn)業(yè)的未來似乎并不美麗。

 

不過6年時間一晃而過,iPhone的額頭都從劉海換成了靈動島,VR設備也終于改頭換面。

 

當然,得加上某些方面、一定程度上、的跡象等詞綴。

 

    現(xiàn)在的

 

先說結論:

 

VR有未來,PICO有魄力,但前途尚遠。

 

硬件方面全面升級,用戶在物理上的體驗感確實是增強了,這點毋庸置疑。

 

Pico 4與Quest 2規(guī)格比較

 

我們重點關注的是內(nèi)容方面,也已初具規(guī)模,僅娛樂應用就有230多款,試圖打造有別于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗。

 

首先是游戲,有支持4名玩家共同作戰(zhàn)的《玩命特攻》,可在各種場景中雀環(huán)的《實況釣魚》,帶有開放世界元素的《劍與魔法》……

 

因為本人還沒體驗過,只能看網(wǎng)絡上的測評數(shù)據(jù)。

 

Pico 4的PPI比上一代提升了55.6%,達到1200,游戲的畫面精細程度比想象中好不少。

 

其次是互動視頻。這方面,pico的進步只能用驚喜來形容。

 

比如,用戶可以在pico 4里直接刷抖音,這大概也是字節(jié)跳動將內(nèi)容與設備結合的一環(huán)。而且,抖音還是今年世界杯的轉(zhuǎn)播商。用這個看實況球賽,肯定非常新奇刺激。

 

此外,pico還公布了與《三體》、《靈籠》合作,制作相應內(nèi)容計劃,以及和好萊塢多家影視公司、A-soul等虛擬偶像的合作。據(jù)說A-soul將時不時在上面舉行VR直播,演唱會也已經(jīng)在計劃中。

 

然后是VR健身。傳統(tǒng)健身反饋慢、動作重復性高,時常會有枯燥感,許多人堅持不了幾天便放棄。而游戲化、多樣化的VR健身,則能讓這一過程更有趣味性。

 

總之,各種能看、能玩的東西,都有不少。

 

A-soul將于11月舉辦VR虛擬偶像演唱會

 

然而,無論怎樣,Pico 4給人的感覺雖然震撼,但大體上仍沒有脫離兩點:

 

游戲機+看片道具

 

這些只能說是前菜,將人與空間連接起來,以身臨其境的方式,獲取無窮的內(nèi)容與體驗,才是VR乃至元宇宙的大餐。

 

只是在目前,尚未均勻分布而已,只能在大家最感興趣的點上深耕。

 

這可能是相當一部分消費者,對其望而卻步的原因。很多人已經(jīng)在Switch身上獲得了經(jīng)驗,當初為了健身環(huán)大冒險買的游戲機,大部分時間都被放在角落里吃灰。不過Switch上的內(nèi)容生態(tài)還算比較豐富,不健身的用戶還能拿來玩超級馬里奧、塞爾達。

 

按照目前市場對VR設備的認知,做一款好游戲,確實比較符合常規(guī)。

 

但從長遠來看,VR需要的是一個好應用,它不一定是游戲。

 

對更高級的游戲機,我們可能需要,更可以不需要。

 

    未來的

 

Oculus首席科學家亞伯拉什在《發(fā)明未來》一書中曾說:

 

AR/VR是計算歷史上第二次大浪潮。

 

第一次浪潮,出現(xiàn)了PC、互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)。

 

第二次浪潮,則將先后出現(xiàn)個人頭顯、虛擬混合世界與移動虛擬混合世界,模式似乎與上一次類似。

 

正如PC的升級演化,促使互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)普及,如今幾乎每個人都有自己的智能手機。未來,或許VR也將發(fā)展到每個人都有一部更簡化的一體設備。

 

這一點,從pico 4的外在也能看出。與上一代相比,更輕、更小、更舒適,畫面也更清晰。

 

 

只是,因為產(chǎn)品不成熟,才導致在當前環(huán)境下的VR設備,無法應用于所有場景,進而衍生出游戲一體機、觀影一體機和PC系輔助等各種形態(tài)的設備。

 

這涉及到人類的生活行為問題:

 

我們出于對身體的保護和美觀,才穿上各種服飾。但除了衣服,幾乎沒有任何事物能讓人接受時刻穿戴,不論是新興的智能手環(huán),還是古老久遠的眼鏡、手表這些,當然也包括了VR眼鏡。

 

按照硅谷經(jīng)典的技術生命周期理論,VR設備目前已經(jīng)從早期使用者,邁向早期大眾市場的關鍵階段,即進入到了跨越產(chǎn)業(yè)的鴻溝。

 

以PICO為例,在進入大眾視野后短短一年,新推出的PICO 4不論在消費體驗還是產(chǎn)品完成度上,都遠超出預期。

 

在這種情況下,VR產(chǎn)業(yè)未來比拼的也不再是單一能力,而是平臺級硬件為代表的綜合實力。不論是PICO背后的字節(jié)、Oculus背后的Meta還是PS背后的索尼,皆是如此。

 

 

對于整個VR產(chǎn)業(yè)而言,過去的一年,因為PICO和Oculus的種種動作顯得格外短暫。VR頭顯的的定位也進一步清晰起來:

 

是面向全球消費者重新定義的產(chǎn)品。

 

而這種平臺級的系統(tǒng)投入,凝結了整個行業(yè)的技術總和,或許正如多年前智能手機拉開時代序幕那樣,終于要在VR行業(yè)重新上演。

 

全球范圍來看,最主流的VR廠商是兩個,索尼的PS和Meta的Oculus Quest。

 

2014年,當扎克伯格拿著20億美元收購Oculus時,曾公開說:當Oculus吸引到1000萬活躍用戶時,市場將形成正循環(huán)。

 

根據(jù)“125定律”,年出貨量1000萬臺是個突破點。一旦突破這個值,很快破2000萬將是大概率事件。

 

原理在于,一旦存量用戶突破1000萬,就具備了構建社交關系網(wǎng)的基礎,從而實現(xiàn)加速度增長。

 

什么是社交關系網(wǎng)?跟微信的發(fā)展路徑一樣,比如我的某個好友買了PICO 4,我如果不買,就不能在數(shù)字世界里和他一起玩游戲、做任務,這就比較難受了。

 

別人有的,我也要有!

 

此前很久,VR設備的銷量都很一般。直到2020年10月,Meta發(fā)布Quest 2,不僅產(chǎn)品升級,售價還大幅降低至299美元,轉(zhuǎn)眼間就成為爆款產(chǎn)品,全平臺斷貨。

 

整個行業(yè)才真正迎來爆發(fā)期。

 

全球VR頭顯銷量,來源:國金證券

 

第一梯隊仍是Sony PSVR 、Facebook Oculus、HTC VIVE,第二梯隊則開始步入多元化,快速追趕。國內(nèi)主流的VR廠商,Pico、愛奇藝、NOLO、酷睿視、千幻魔鏡、大朋等,都已加入角逐。

 

在2021年,VR/AR硬件融資并購共發(fā)生107起,金額達到281億元,同比增長210%。整個賽道在元宇宙概念的催動下,顯得非常誘人。

 

尤其在去年8月字節(jié)收購PICO后,在內(nèi)容資源與技術能力整合,在開發(fā)者生態(tài)和產(chǎn)品研發(fā)上加大投入,一下就讓pico擁有了挑戰(zhàn)Oculus的能力,勢必能帶動國產(chǎn)VR出貨量。

 

這點是值得期待的。

 

2021年全球VR硬件市場格局,來源:行行查

 

但當前的VR產(chǎn)業(yè),實際上仍處于上游硬件發(fā)力階段,競爭格局尚未成型。

 

正如前文所說,VR產(chǎn)品在需求方面尚未得到改善,商業(yè)化并不成熟,依然還是小眾設備。一日不突破游戲機的定位,打造成通用性平臺,就一日無法真正實現(xiàn)商業(yè)化普及。

 

在這一過程中,只有擁有技術優(yōu)勢的制造商,尤其是能將內(nèi)容與技術完美結合的廠商,才能獲得先發(fā)競爭優(yōu)勢。

 

而今年的大環(huán)境,就是看哪些成長股在裸泳。即便荊棘遍地,真正的成長股也一定會凱旋歸來。

 

比如pico,背靠著中國最大的流量平臺之一,它早不是當初棲身在歌爾股份之下的窮小子,現(xiàn)在是個標準“富二代”。

 

它能成為國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的領頭羊,除了本身的技術能力,更得益于在字節(jié)體系的流量打法中,結合今日頭條、抖音等高規(guī)模用戶數(shù)的產(chǎn)品矩陣,以其分發(fā)能力,加上不惜流量成本的投入,被迅速推向前臺。

 

這一點,在未來幾年,只會越來越明顯。

 

正如智能手機帶來的革命,在天馬行空的想象兌現(xiàn)之前,沒有人知道會發(fā)生什么。

 

這也是機遇所在。

 

    尾聲

 

《三體》中有這樣一句話:

 

給歲月以文明,而不是給文明以歲月。

 

時間的寶貴之處,不在于漫長無際,而在于在單位時間內(nèi),人做出的某些有價值的事情。

 

若將之類比到商業(yè)領域,則身處一個新興行業(yè),產(chǎn)品并非為時間而決定,它應該去賦能歲月。

 

PC時代,中國出了聯(lián)想;智能手機時代,中國出了華為、小米;電動車時代,中國除了比亞迪、蔚小理。

 

如今的 VR 設備距離《頭號玩家》、《刀劍神域》這樣的完全虛擬現(xiàn)實的距離還很遠,可PICO 4已經(jīng)在向它們靠近了,不是嘛?

 

別只顧著鄙視國產(chǎn)設備了,在新時代啟航之際,趕緊上船。

 

VR產(chǎn)業(yè)方興未艾,它看似觸手可及又遙不可及,充滿了美妙的憧憬。

 

版權說明:
本文僅代表作者個人觀點,版權歸原創(chuàng)者所有。部分圖片源自網(wǎng)絡,未能核實歸屬。本文僅為分享,不為商業(yè)用途。若錯標或侵權,請與我們聯(lián)系刪除。

本文僅代表作者觀點,版權歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請在文中注明來源及作者名字。

免責聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權或非授權發(fā)布,請及時與我們聯(lián)系進行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com