布局“取代手機(jī)”的下一個終端,誰在搶占先機(jī)?
經(jīng)歷過大起大落的AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實)行業(yè)走到了新拐點。
與在虛擬環(huán)境里沉浸式體驗的VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)不同,AR與現(xiàn)實的結(jié)合更加緊密,它介于VR與MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實)之間。在理想設(shè)計中,它輕薄可穿戴,在技術(shù)上有實現(xiàn)可能。
但是,由于技術(shù)、市場、生態(tài)等方面的不成熟,過往的AR設(shè)備主要以B端市場為主,對C端AR市場中的投入相對有限。
不過,過去一年多,在元宇宙風(fēng)潮下,AR被視為元宇宙的重要入口之一,AR重新回到大眾視野。消費(fèi)級AR市場再起風(fēng)云。
“AR眼鏡將替代手機(jī),成為下一代移動終端、主計算平臺,甚至元宇宙的入口。”類似的說法不斷。
近一年來,國內(nèi)AR眼鏡廠商在擁抱C端這件事上,顯得極為積極,且相關(guān)熱度不斷。
今年,這個賽道更是熱鬧非凡:羅永浩在今年3月高調(diào)宣布?xì)⑷階R賽道;AR“四小龍”( Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid、影目)紛紛推出面向C端的消費(fèi)級產(chǎn)品;蟄伏于海外數(shù)年的Nreal高調(diào)回國,回歸本土市場;行業(yè)投融資熱度創(chuàng)新高......
“目前,AR行業(yè)的企業(yè)有越來越多的動作和產(chǎn)品,整體上看是大的行業(yè)周期到了。”雷鳥創(chuàng)新CEO李宏偉表示,2016年左右AR行業(yè)經(jīng)歷了第一個Garnter曲線,盡管大家認(rèn)可未來,但實際上技術(shù)和產(chǎn)品沒有準(zhǔn)備好。眼下,相關(guān)技術(shù)準(zhǔn)備好了。
重新站上風(fēng)口,當(dāng)前的AR離“下一代移動終端”的夢想還有多遠(yuǎn)?
消費(fèi)端起風(fēng)
10月13日,深圳南山TCL科學(xué)園區(qū)內(nèi),AR企業(yè)雷鳥創(chuàng)新迎來周年慶。與此同時,這家公司正在為即將發(fā)布的新品做準(zhǔn)備,這將是雷鳥創(chuàng)新在今年發(fā)布的第二款產(chǎn)品。
雷鳥創(chuàng)新脫胎于TCL,團(tuán)隊多年前就開始了XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實 )產(chǎn)品的研發(fā)。早在2016年,TCL將阿爾卡特手機(jī)與VR頭盔產(chǎn)品進(jìn)行聯(lián)合銷售。2018年,團(tuán)隊開始橫向延伸,在產(chǎn)品形態(tài)上做減法,在技術(shù)算法上做加法,開始逐漸深入AR賽道。
一年前,雷鳥創(chuàng)新正式成立,并于成立兩日后正式對外公布籌劃已久的雙目全彩Micro LED 光波導(dǎo)AR眼鏡——雷鳥智能眼鏡先鋒版。
今年4月,雷鳥創(chuàng)新消費(fèi)級AR眼鏡雷鳥Air正式開售,首發(fā)上市就登上京東熱銷商品榜、新品交易榜第一。雷鳥創(chuàng)新并未公布這款產(chǎn)品的具體銷量,不過據(jù)其統(tǒng)計,在京東618巔峰日,這款產(chǎn)品拿下了AR眼鏡品類的多項第一。截至目前,雷鳥Air的電商銷量排名行業(yè)第二。
市場分析機(jī)構(gòu)易觀分析的最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年第三季度,國內(nèi)消費(fèi)級AR眼鏡主要線上平臺銷量排名前三的公司分別為Nreal、雷鳥創(chuàng)新和Rokid。其中,Nreal以34.5%的市場份額占據(jù)首位,雷鳥創(chuàng)新以28.6%的市場份額名列第二。
成立一年便“躥紅”的雷鳥創(chuàng)新是AR行業(yè)的縮影。近兩年,伴隨著元宇宙概念的爆發(fā),AR再次成為科技公司瞄準(zhǔn)的風(fēng)口。2022年,這股風(fēng)從B端吹到了C端。
掀起這股風(fēng)最重要的力量是已經(jīng)身處其中的AR公司。
今年上半年,AR公司集中發(fā)布新品讓消費(fèi)級AR眼鏡市場明顯熱鬧了許多。僅在9月,就有3款A(yù)R新品亮相,包括聯(lián)想AR眼鏡Yoga Glasses(Lenovo Glasses T1)、Dream Glass新款A(yù)R眼鏡Dream Glass Flow,以及亮亮視野AR字幕眼鏡“聽語者”。
據(jù)不完全統(tǒng)計,今年上半年有超過10余款A(yù)R眼鏡發(fā)布或上市。這些產(chǎn)品大體分為兩類,一種是Birdbath方案的主打觀影場景的產(chǎn)品,另一種是以信息提示類為主,此類產(chǎn)品多為光波導(dǎo)方案為主,包括陣列光波導(dǎo)及衍射光波導(dǎo)。
第二股力量來自資本。據(jù)華映資本統(tǒng)計,2021年全球和國內(nèi)在AR領(lǐng)域的投資分別以374億美元和181億美元創(chuàng)下歷史新高。
去年下半年以來,國內(nèi)AR公司亮風(fēng)臺、Nreal、Rokid、影目相繼獲得融資。
今年3月,Rokid宣布獲得總額7億元人民幣的C輪融資,主要用于技術(shù)研發(fā)、市場營銷和生態(tài)建設(shè)。十天之后,Nreal宣布完成6000萬美元C+輪融資,用于增加研發(fā)支出,拓寬多元化應(yīng)用場景,并加速市場拓展。不到半年,Nreal又獲得國際潮流眼鏡品牌GENTLE MONSTER母公司IICOMBINED的戰(zhàn)略投資,融資金額為1500萬美元,
AR光學(xué)相關(guān)企業(yè),如施耐德、惠牛、靈犀微光、山河光電也均在上半年獲得了融資。
據(jù)李宏偉介紹,雷鳥創(chuàng)新目前也正在與資方接觸。
三類玩家爭霸
作為AR眼鏡的“前輩”,谷歌替后來者嘗了鮮也踩了坑。
十年前,谷歌發(fā)布單目AR眼鏡Google Glass,與科幻電影中描述的場景一樣,這款眼鏡能讓佩戴者獲取實時資訊,同時提供圖片上傳、視頻通話、查詢天氣等服務(wù)。
盡管這款產(chǎn)品獲得高校實驗室、影視公司的青睞,卻始終未能激發(fā)普通消費(fèi)者的興趣。在消費(fèi)者的評價中,這款A(yù)R眼鏡價格高、續(xù)航時間短、應(yīng)用不完善。
也正因為此,Google Glass沒能幫谷歌打開消費(fèi)級AR市場。2015年1月,Google Glass停止銷售。同一時間,谷歌關(guān)閉了相關(guān)項目。
在不久后的財報電話會中,時任谷歌首席財務(wù)官帕特里克·皮謝特對谷歌眼鏡的未來表示不樂觀,并坦誠谷歌眼鏡暫時不會推出消費(fèi)類版本。不過,谷歌也表示,AR技術(shù)非常重要,谷歌會繼續(xù)開發(fā)。
值得一提的是,今年年初,有報道稱谷歌正在開發(fā)新的AR頭盔,項目代號為“Project Iris”, 產(chǎn)品預(yù)計最快會在 2024 年上市。
2018年,明星AR企業(yè)Magic Leap推出面向消費(fèi)者的AR眼鏡Magic Leap One,售價2295美元。由于價格高昂,成品不盡如意,一經(jīng)推出便引來不少吐槽。
C端探索屢戰(zhàn)屢敗,在B端探索的AR企業(yè)卻交上了一份不錯的成績。最具代表性的是微軟。2015年,微軟推出AR頭盔HoloLens。2017年,HoloLens進(jìn)入中國市場。兩年后,微軟推出第二代AR設(shè)備HoloLens 2。
根據(jù)維深WellsennXR的報告,今年第二季度,全球AR頭顯出貨量為8.6萬臺,AR當(dāng)前出貨量整體仍以B端市場為主,特別是海外市場。
不過,B端生意利潤微薄,也不利于市場教育。近兩年,越來越多的企業(yè)傾心盡力研發(fā)消費(fèi)級AR設(shè)備,行業(yè)新格局已形成。
目前,AR市場里大體存在三類玩家:以微軟為代表的國外科技公司;以O(shè)PPO、小米等為代表的國內(nèi)智能手機(jī)廠商;以及以Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid等為代表的國內(nèi)新興AR企業(yè)。
迄今為止,國外科技公司貢獻(xiàn)了AR市場B端最多的出貨量,在B端市場份額中遙遙領(lǐng)先。國內(nèi)智能手機(jī)廠商則多以探索為主,在三類玩家中占據(jù)最少的市場份額。國內(nèi)新興AR公司中,Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid三家則以面向C端為主。
而在國內(nèi)AR市場,Nreal、雷鳥創(chuàng)新、Rokid三家占據(jù)了超過80%的市場份額。
從產(chǎn)品定位來看,AR玩家包含三個方向:主打觀影、娛樂,起到手機(jī)延展功能;主打信息提示,如提供導(dǎo)航、翻譯、提詞器等,作為輔助工具;選擇特定的場景與消費(fèi)者人群,如房地產(chǎn)銷售場景。
在李宏偉看來,無論是哪一類型的玩家,競爭中最關(guān)鍵的因素包括技術(shù)、場景、以及商業(yè)競爭的基本邏輯。
“技術(shù)成熟后,中國公司發(fā)揮的作用可能更大一些。因為中國擁有龐大的用戶人群,在場景成熟度方面,可能會跑得更快一些?!崩詈陚フf。
離爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?
一款理想的AR眼鏡,不僅需要成熟的算法、交互方案、優(yōu)秀的顯示效果,還需要適合消費(fèi)者佩戴的要素,比如外觀時尚。從這個因素出發(fā),AR眼鏡仍然處于探索階段。
“我們預(yù)測消費(fèi)級AR會經(jīng)歷三個階段:早期市場(2022-2025年),也可以稱為準(zhǔn)備期,這個階段的要義和核心能力是硬件設(shè)備,實現(xiàn)部分手機(jī)場景的替代;主流市場(2025-2028年),硬件的性能達(dá)到滿足Killer APP要求,革命性產(chǎn)品出現(xiàn),進(jìn)入大眾用戶;生態(tài)爆發(fā)階段(2028年后),這個階段形成構(gòu)成生態(tài)正循環(huán)的壁壘?!崩詈陚ソ榻B稱。
當(dāng)前,盡管市場已見“暖流”,AR眼鏡整體出貨量仍然偏小,而且全球并沒有出現(xiàn)一款出圈的消費(fèi)級AR產(chǎn)品。
從過往經(jīng)驗看,硬件終端產(chǎn)品會有一個最低體驗的閾值,超過這一閾值,則意味著該行業(yè)的技術(shù)瓶頸得到了突破,可以讓更多人接受,也說明這個行業(yè)即將迎來快速增長期,越來越多的廠商開始獲利,行業(yè)實現(xiàn)正向循環(huán)。
在多位行業(yè)人士看來,VR的閾值是出貨量1000萬臺。李宏偉認(rèn)為,AR的閾值也是這個數(shù)?!扒f臺是合理的爆發(fā)評價標(biāo)準(zhǔn),大概率是這個量級?!?/strong>
要達(dá)到1000萬臺,還有多久?李宏偉給出的答案是2025年。
天風(fēng)國際證券分析師郭明錤給出了同樣的預(yù)測。三個月前,他預(yù)測,蘋果初代頭顯將于2023年WWDC前上架,第二代蘋果AR/MR預(yù)計2025正式上市。得益于蘋果第二代AR/MR產(chǎn)品細(xì)分策略和生態(tài)系統(tǒng),蘋果AR/MR的出貨量最快可能在 2025年或2026年達(dá)到1000萬臺。
據(jù)媒體報道,早在2015年,蘋果AR/MR頭顯項目就已正式立項。盡管遲遲不見產(chǎn)品蹤跡,但相關(guān)消息層出不窮。
多年來,蘋果公司CEO庫克從不吝嗇對AR技術(shù)的贊美。他認(rèn)為AR不但能加強(qiáng)與人之間的聯(lián)系,而且還能擁有比VR更大的應(yīng)用潛力?!癆R對人們的生活具有深遠(yuǎn)的影響,將來沒有AR簡直沒法生活?!?nbsp;
也有不同觀點。第三方市場機(jī)構(gòu)IDC在報告中寫到,經(jīng)過前兩年的增長后,今年AR頭顯市場或?qū)⒂兴s。由于一些頭部公司的財務(wù)狀況不穩(wěn)定、缺乏新設(shè)備以及消費(fèi)者的需求在短期內(nèi)被手機(jī)上的 AR 所滿足,最近幾個季度 AR 頭顯設(shè)備的出貨量一直在下降。到2022年底,全球AR頭顯市場的出貨量將同比下降8.7%,降至約26萬臺。
雖然2022年AR頭顯市場有所萎縮,但是IDC預(yù)計未來5年的復(fù)合年增長率為70.3%,未來 AR頭顯市場將會不斷增長,到2026年年底,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到410萬臺。
IDC移動和消費(fèi)設(shè)備跟蹤研究經(jīng)理Jitesh Ubrani預(yù)計,AR頭顯設(shè)備成為消費(fèi)主流的時間點最早為2024年年底或2025年年初。
“具體規(guī)劃都可以落到產(chǎn)品、技術(shù)路線、場景上,AR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)還需要一款出圈的產(chǎn)品,這款產(chǎn)品并非一定是蘋果生產(chǎn)的,但蘋果一定會發(fā)揮非常大的作用?!崩詈陚フf,大家還是要借蘋果把整個市場“炒”起來。
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