AIGC火了,但它能替代紅人們嗎?
AIGC為何難以取代紅人?
紅人是否會被AI取代?這是一個集科學、人文與倫理的命題。
無可否認的一點是,AIGC正在逐步滲透越來越多的生活場景,短視頻、直播、主持、晚會舞臺等領(lǐng)域隨處可見AIGC的痕跡,AIGC也給內(nèi)容生態(tài)注入了新鮮血液。AIGC即AI技術(shù)自動生成內(nèi)容的生產(chǎn)方式,是繼PGC、UGC之后全新的內(nèi)容生產(chǎn)方式。
近期AI作畫火遍全網(wǎng),只要簡單輸入幾個關(guān)鍵詞,幾秒鐘內(nèi)一幅畫作就能誕生,且絕大多數(shù)人都難以看出其究竟是人手所作還是AI所作。在今年的某次人工智能大會上,AI甚至以閃電般的速度復原了《富春山居圖》,技驚四座。
此類種種都令諸多畫手嗅到了失業(yè)的危機,其他領(lǐng)域的內(nèi)容創(chuàng)作者同樣擔心自己有朝一日會被AIGC取代。
而資本卻早就捕捉到了商機,并逐漸加大對于AIGC的投資布局力度,AI內(nèi)容創(chuàng)作也已經(jīng)完成了從文字到圖畫再到視頻的躍遷。
整體來看,在AIGC的1.0階段,負責文字生成的AIGC公司彩云小夢、聆心智能獲得了天使輪融資,Jasper.ai更是在A輪融資階段獲得了1.25億美元的融資,估值15億美元。
AIGC2.0階段,負責AI作畫的初創(chuàng)公司詩云科技先后獲得了天使輪、Pre-A輪融資,ZMO.AI獲得了800萬美元的A輪融資,英國開源人工智能公司Stability AI獲得了1.01億美元的融資,目前該公司估值高達10億美元,成為了行業(yè)獨角獸。
到了AIGC3.0階段,負責產(chǎn)出視頻的小冰公司A輪融資由高瓴資本領(lǐng)投,目前估值超過10億美元,Meta的新產(chǎn)品Make-A-Video也可以直接通過文字生成視頻,谷歌也推出了生成視頻的AI模型Imagen Video、Phenaki。
據(jù)百度研究院預測,2022年AIGC技術(shù)借助大模型的跨模態(tài)綜合技術(shù)能力將會實現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用。然而,AIGC究竟能否大規(guī)模取代紅人進行內(nèi)容創(chuàng)作?未來的科技之光是否已經(jīng)照進當下的現(xiàn)實?
元宇宙浪潮下,AIGC加速發(fā)展
根據(jù)中關(guān)村大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《中國AI數(shù)字商業(yè)展望2021-2025》報告,2025年,中國AI數(shù)字商業(yè)核心支柱產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模將達到1853億元,AI數(shù)字商業(yè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)規(guī)模將達到495億元。
李彥宏曾經(jīng)指出AIGC共有三個發(fā)展階段,第一階段是助手階段,AIGC用來輔助人類進行內(nèi)容生產(chǎn);第二階段是協(xié)作階段,AIGC以虛實并存的虛擬人形態(tài)出現(xiàn),形成人機共生的局面;第三階段是原創(chuàng)階段,AIGC將獨立完成內(nèi)容創(chuàng)作。
目前看來,AIGC剛剛走過第一階段,正在邁入第二階段,隨著web3.0時代的來臨,越來越多的玩家入局AIGC,并在資本的助力下飛速發(fā)展,實現(xiàn)了美術(shù)、音樂、視頻、游戲等多領(lǐng)域的內(nèi)容共創(chuàng)。
互聯(lián)網(wǎng)大廠自然首當其沖,百度推出了AI藝術(shù)和創(chuàng)意輔助作畫平臺文心一格,騰訊推出了寫稿機器人“夢幻寫手”,字節(jié)跳動旗下的剪映和快手云剪都可以利用AI生成視頻,網(wǎng)易推出的網(wǎng)易天音可以實現(xiàn)一站式AI音樂創(chuàng)作。
初創(chuàng)公司亦不甘落后,靈動音科技公司借助AI實現(xiàn)作詞、作曲、編曲、演唱等內(nèi)容創(chuàng)作,降低了音樂制作門檻,倒映有聲通過AI制作音頻和動畫視頻,超參數(shù)采取“AI+游戲”研發(fā)管線,為玩家提供陪玩對手,影譜科技則通過影像商業(yè)化引擎、影像工業(yè)化引擎和數(shù)字孿生引擎為媒體、文化等領(lǐng)域提供一站式只能解決方案,這些公司皆獲得了不同程度的融資。
而自從“萬物皆可元宇宙”后,AI虛擬人內(nèi)容創(chuàng)作更是搭載了元宇宙的東風,如雨后春筍般野蠻生長,輻射到了越來越多的領(lǐng)域,虛擬形象也愈發(fā)逼真,Epic Game公司旗下的虛幻引擎平臺發(fā)布全新工具MetaHuman Creator,點進頁面看到的標語是“輕松制作高保真數(shù)字人類”,其系統(tǒng)還會給數(shù)字人配備服裝、骨骼、毛發(fā)等。
梅澀甜就擔任了北影節(jié)元宇宙推介官,她在個人脫口秀專場《梅得說》里吐槽道,“看我這毛孔,看我這紅血絲,我們AI努力做人,人類卻著了魔一樣學做AI,皮膚塑料質(zhì)感,眼球玻璃質(zhì)感,你瞅誰啊,說的就是你的朋友圈自拍”,AI看問題的角度已然令人類咋舌,除了講脫口秀,作為內(nèi)容創(chuàng)作者,梅澀甜還推出了個人vlog、動畫劇集、讀書分享、知識寫作……當內(nèi)容斷更時,梅澀甜還回復網(wǎng)友,“我去學習了一項人類傳統(tǒng)活動——放鴿子”。
虛擬人度曉曉同樣號稱智商情商雙在線,今年6月度曉曉挑戰(zhàn)高考作文,40秒的時間就寫出了40篇文章,《苦練本手,方能妙手俗稱》得分擊敗了75%的考生,她創(chuàng)作的畫在西安美術(shù)學院展覽,還和龔俊數(shù)字人發(fā)布了新歌《每分每秒每天》。
除此之外,A-SOUL成團出道開啟直播帶貨,洛天依登上了春晚,柳夜熙在抖音推出短劇,人類和虛擬人之間的界限似乎越來越模糊。根據(jù)《2021年虛擬數(shù)字人深度產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,至2030年我國虛擬數(shù)字人整體市場規(guī)模將達到2700億元。
AIGC為何難以取代紅人創(chuàng)作?
在數(shù)字化的背景下,AIGC似乎無孔不入,并在多個領(lǐng)域嶄露頭角。譬如在傳媒領(lǐng)域,AI可以采集信息、編輯文字、智能播報,央視網(wǎng)的數(shù)字人小C就作為主持人、記者先后在《C位看冬奧》《C+偵探系列直播節(jié)目》中與嘉賓對話,主持風格多變,語言風趣。
在影視領(lǐng)域,AI能參與前期創(chuàng)作、中期拍攝、后期制作的全流程,整個過程中,AI可以創(chuàng)作劇本、合成虛擬背景、實現(xiàn)影視內(nèi)容2D轉(zhuǎn)3D等,極大程度地降低了制作成本。而在電商領(lǐng)域,AI可以打造品牌電商主播,呈現(xiàn)商品的3D模型,構(gòu)建虛擬商城等,從而給觀眾帶來虛擬場景下的沉浸式購物體驗。在娛樂領(lǐng)域,AI可以推出虛擬偶像、虛擬網(wǎng)紅,降低翻車風險。
前段時間,就連播客領(lǐng)域也出現(xiàn)了AIGC的身影,podcast.ai推出的第一期節(jié)目里,已故多年的喬布斯與知名播客主持人Joe Rogan對話20分鐘,盡管喬布斯的談話內(nèi)容源自過去的所有錄音,但也能看出AIGC正在不斷延伸內(nèi)容創(chuàng)作的邊界,試圖打破創(chuàng)作壁壘,大規(guī)模取代紅人。
但這條路卻任重道遠,在科技與內(nèi)容之間,還需“人文精神”的滋養(yǎng)。
馬東曾在分享中提到,“內(nèi)容與科技有本質(zhì)的不同,它發(fā)自于人心,解決人心的焦慮。我們通過技術(shù)手段去打開物質(zhì)世界,但我們需要通過內(nèi)容探索內(nèi)心世界。”
從人文角度來看,AIGC當前的現(xiàn)狀是缺少真正優(yōu)質(zhì)的爆款內(nèi)容,AI作畫的細節(jié)禁不起推敲,畫面也缺少質(zhì)感,這些缺陷并非算法能夠彌補,而度曉曉寫出的作文被網(wǎng)友認為“詞藻過于堆砌,讀不出真情實感”。
盡管AIGC不斷涌入市場,但大量內(nèi)容機械化、同質(zhì)化,比如喬布斯的AI播客內(nèi)容就較為生硬。究其原因,AIGC無非是對現(xiàn)有資料進行收集整理,難以突破人類固有的內(nèi)容瓶頸自主創(chuàng)作。
目前,市場上的AIGC仍然需要人工輔助進行,梅澀甜走紅后有網(wǎng)友留言:“小梅背后該有多少個大哥在日夜趕工,其背后的團隊成員有視效藝術(shù)家、角色開發(fā)工程師、動畫工程師、AI算法工程師……”
此外,AI尚還做不到與人類感同身受,創(chuàng)作的內(nèi)容在情感程度上偏弱,梅澀甜就在《梅得說》自嘲過,“我是個虛擬人,我哪有心理?。緼I不走心”。因此,基于多種因素的考量,AIGC暫時難以取代紅人內(nèi)容創(chuàng)作。
至于AIGC的數(shù)字人領(lǐng)域,虛擬偶像直播產(chǎn)生的商業(yè)價值暫時難以與紅人主播抗衡。
較古早的虛擬偶像洛天依在微博上僅有537.8萬粉絲,無法與頂流紅人相比。今年5月,洛天依開始了自己的直播帶貨首秀,首場有300多萬人觀看、200多萬人打賞,與真人主播的帶貨戰(zhàn)績距離較遠。在小紅書帶貨的AYAYI只有第一條筆記點贊量達到了10萬,剩下的筆記點贊量只有幾百,其在小紅書擁粉12.7萬,只能歸于腰部KOL。
從場景角度而言,虛擬偶像帶貨體驗并不算好,部分虛擬偶像帶貨服裝時會借助虛擬場景變裝,但此舉無法給消費者提供身臨其境的量化參考,虛擬偶像帶貨化妝品更是不可能幫助消費者試驗產(chǎn)品,遇到消費者質(zhì)疑產(chǎn)品質(zhì)量的情形在所難免。
且虛擬偶像也并非永不塌房,背后中之人存在人設(shè)崩塌風險,A-SOUL成員珈樂就因為前中之人出走而掉粉幾十萬,由中之人扮演的虛擬偶像一旦“撕皮”,也會令粉絲夢境破碎,難以接受。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模為62.2億元,帶動的市場規(guī)模為1074.9億元,預計2025年將分別達到480.6億元和6402.7億元,而虛擬偶像無非是通過直播帶貨、粉絲打賞、品牌廣告、線下演出門票等方式變現(xiàn),其它盈利增長點尚待挖掘。
商業(yè)模式不清晰,AIGC產(chǎn)業(yè)鏈亟待升級
根據(jù)中國信息通信研究院發(fā)布的《人工智能聲稱白皮書》顯示,AIGC正在與各行各業(yè)深度融合。在傳媒領(lǐng)域,AIGC實現(xiàn)了人機協(xié)同生產(chǎn),推動媒體融合轉(zhuǎn)型;在電商領(lǐng)域,AIGC逐步推進虛實交融,給消費者營造沉浸式體驗感;在影視領(lǐng)域,AIGC拓展了創(chuàng)作空間,不斷提升作品質(zhì)量;在娛樂領(lǐng)域,AIGC擴展輻射邊界,提供發(fā)展動能;在其他領(lǐng)域,AIGC助力產(chǎn)業(yè)加快升級。
誠然,AIGC正在試圖重塑內(nèi)容生態(tài),但AIGC在發(fā)展過程中面臨著諸多問題,相關(guān)企業(yè)技術(shù)不夠成熟,創(chuàng)新能力有待突破,算法容易被干擾,版權(quán)歸屬存在爭議……這些都在一定程度上阻礙了AIGC擴張的步伐。
除此之外,AIGC還存在著商業(yè)模式不夠清晰,產(chǎn)業(yè)鏈不夠完善等問題。當下很多AI產(chǎn)品都能免費試用,TO C端用戶基于獵奇心理的驅(qū)使,似乎更愿意體驗產(chǎn)品,而非為產(chǎn)品付費。至于TO B端,AIGC尚在起步階段,商業(yè)變現(xiàn)模式仍在不斷探索中。
如今,在元宇宙的賦能下,AI作畫突然走紅,撬動的市場份額以及帶動的數(shù)字藏品價值轉(zhuǎn)化暫時難以估量,如果這一領(lǐng)域能夠形成完備的產(chǎn)業(yè)鏈,或?qū)崿F(xiàn)穩(wěn)定的商業(yè)變現(xiàn)。
綜上所述,在內(nèi)容生態(tài)領(lǐng)域,AIGC行業(yè)仍然處于摸索階段,但AIGC未來有望成為數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)新發(fā)展的源動力,將在未來占據(jù)廣闊的市場份額,倘若AIGC想要實現(xiàn)長足發(fā)展,仍然要沿著內(nèi)容深度布局,提高服務(wù)壁壘,拓展多元化的商業(yè)變現(xiàn)路徑。
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