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日暮西山?三個宅男打敗了“互聯(lián)網(wǎng)大佬”丁磊

商界觀察
2022-05-18

來源丨阿爾法工場研究院(ID:alpworks)

作者丨紀(jì)客
 

2011年,在上海的一場創(chuàng)業(yè)比賽上,一位來自上海交大的選手把評委“雷”倒了。

 

這位選手表示,他要做一款宅男喜愛的游戲,他說自己就是一名宅男,宅男都“很色,很天真”。評委們怎么也沒想到,國內(nèi)頂級學(xué)府的學(xué)生咋會變成這個樣子。

 

這個學(xué)生叫蔡浩宇,上研二時,就與劉偉、羅宇皓等4人在宿舍里成立了游戲工作室,名字叫米哈游。

 

如同著名游戲公司卡普空(CCOEY.PINK)從電器行誕生,這家當(dāng)年的宿舍工作室,也在蔡浩宇們畢業(yè)后,變成了一家公司,并拿到了100萬的天使投資。

 

他們的理想是“技術(shù)宅拯救世界”。

 

還沒到拯救世界那一步,先得解決游戲能不能給口飯吃的問題。米哈游做出兩款游戲,收獲了一些好評,但財務(wù)還是吃緊。為了節(jié)省開支,四位宅男每人甚至只領(lǐng)4000塊,而這時候他們的同屆同學(xué)已經(jīng)拿到了一兩萬的工資。

 

隨著一位小伙伴拿到跨國公司offer離開團隊,蔡浩宇們的事業(yè)剛開頭,就墮入了冰點。

 

后來他們回憶起這段經(jīng)歷,劉偉感慨,當(dāng)時已到山窮水盡,再干一年如果再沒起色,就準(zhǔn)備散伙。

 

最早的《崩壞學(xué)園》,是個橫版美少女戰(zhàn)斗單機游戲,收益表現(xiàn)平平,2012年剛上架時,還曾因太過暴力色情,遭遇蘋果APP store多次審核。

 

但二次元萌娘的畫風(fēng),神似ATLUS制作出品的《女神異聞錄》系列,說不清道不明的,也為以后的發(fā)展路徑“比劃”出一個道兒來。

 

崩壞學(xué)園1的PV  來源:百度貼吧
《女神異聞錄》人物立繪

 

直到2014年,米哈游將《崩壞學(xué)園2》改為網(wǎng)游版,當(dāng)年營收超過1個億,才真正大放異彩。

 

隨后《崩壞學(xué)園3》推出,形成了崩壞系列組合,從商業(yè)角度來講,終于算是成功了。不過蔡浩宇們并不滿足于此,這些距離他們心中的“宅男”的游戲還有距離。

 

2017年,公司啟動A股上市計劃,后終止。蔡浩宇靠著崩壞系游戲的現(xiàn)金流,“秘密”研發(fā)一款游戲。時隔三年,游戲問世,他們也撤回了IPO。

 

這款游戲就是后來的《原神》。據(jù)說《原神》研發(fā)費用高達1億美元,對于一家中小型游戲廠商來說,無異于豪賭。

 

不過他們很幸運,《原神》推出三個月后,就拿下了國內(nèi)游戲出海收入榜的第一名,把騰訊的《絕地求生(PUBG)》和網(wǎng)易的《荒野行動》甩了身后。《原神》月收入也達到了1.1億美元, 直接K.O,真是賭對了。

 

《原神》2021年在海外AppStore和Google Play的收入高達18億美元,成為了海外最賺錢的游戲。米哈游也成為了全球(除中國市場)收入最高的游戲公司,把騰訊和網(wǎng)易都甩在了后面。

 

根據(jù)獵云網(wǎng),米哈游2021年凈利高達185.4億,已經(jīng)超過網(wǎng)易集團整體凈利潤。

 

“宅男宣言”發(fā)表10年后,蔡浩宇和他的米哈游,實現(xiàn)了為宅男做游戲的夢想,甚至一位游戲忠實用戶因為公司安排游戲角色人物參與營銷活動,發(fā)起“追殺”米哈游創(chuàng)始人的行動。

 

這一切距離《原神》推出僅一年時間,據(jù)傳米哈游的市場估值高達1800億,甚至騰訊和頭條都想投資米哈游,給外界放出話來,米哈游盡管開價。

 

《原神》是一款什么樣的游戲,居然能讓全球游戲迷為之瘋狂,甚至美日發(fā)達國家“宅男”,每年要花費18億美元氪金,只是為了自己心愛的角色?

 

二次元和開放世界領(lǐng)域讓世界如此迷幻,蔡浩宇和米哈游怎么做到的?本文將作進一步探討。

 

    帝國的挑戰(zhàn)者

 

種種跡象表明,米哈游讓當(dāng)了多年的大哥騰訊(00700.HK)和網(wǎng)易(NTES.US,09999.HK)開始緊張了。

 

4月13日,騰訊上線了一款二次元新手游《諾亞之心》,這款游戲由祖龍娛樂研發(fā)、騰訊游戲代理的無縫大世界地圖小隊冒險手游。這距離騰訊獨家代理的《玄中記》上線才不到一個月,外界解讀這是再次押注二次元開放世界。

 

去年6月份,《白夜極光》在國外上線效果不錯,加大了騰訊對二次元游戲的信心。于是,今年開始試水國內(nèi)首款二次元開放世界游戲《玄中記》。

 

另一方面,也是海外市場給力,同時也給騰訊帶來壓力。國內(nèi)游戲新勢力鷹角的《明日方舟》和蠻啾/勇仕的《碧藍航線》早已在海外超越了《王者榮耀》,連網(wǎng)易的《陰陽師》都大熱。

 

來源:東北證券研報

 

根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計顯示,《原神》2021年全球營收就達到了18億美元(約合115億人民幣),到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元(約合35億人民幣)。3月,《原神》重回手游海外收入第一的寶座。

 

作為現(xiàn)象級產(chǎn)品,《原神》帶火了整個二次元游戲,種種跡象表明這一賽道已隱隱露出王者氣象

 

2014年之前,二次元游戲市場規(guī)模小于30億,2016年達到110億。東北證券預(yù)計,2021年將近270億,7年時間增長近10倍。

 

來源:東北證券

 

來源:Sensor Tower

 

與海外市場受到的熱捧相比,國內(nèi)市場卻顯得異常落寞。用戶紅利消失、版號發(fā)放和監(jiān)管趨嚴(yán),使行業(yè)增速明顯下滑。

 

騰訊游戲的困局已經(jīng)十分明顯。最新的財報顯示,騰訊2021年第四季度本土市場游戲收入下降12%至296億元,國際市場游戲收入增長16%至132億元,雖還是全球游戲收入第一,但已難掩頹勢。

 

以《王者榮耀》為例,其收入95%都來自國內(nèi)市場,且已從最新的海外收入排行前30名單中消失。

 

不光是游戲一哥,二哥網(wǎng)易也“壓力山大”。

 

2021年,曾有人問過網(wǎng)易創(chuàng)創(chuàng)始人丁磊一個問題,米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等游戲新勢力崛起,行業(yè)格局會從“雙雄爭霸”變?yōu)椤叭愣αⅰ眴幔?/span>

 

丁磊對此不以為然。他的原話是,“年輕的公司開發(fā)出成功的IP固然值得驚喜,但游戲最重要的是可持續(xù)化經(jīng)營。我們經(jīng)歷過很多IP上來的時候很火,最后隨著時間的推移,如何能保持持續(xù)成長,其實是巨大的挑戰(zhàn)”。

 

一年后,米哈游給出了階段性的答案。

 

網(wǎng)易2021財年游戲凈收入628億元,同比增長15%。其中,手游凈收入占比約為70.4%,但是較上一財年下降了1.5%。2021年,非公認會計準(zhǔn)則下,2021年歸屬于公司股東的凈利潤為198億元。

 

一位私募人士表示,根據(jù)相關(guān)渠道公布的米哈游2020年101.28億元的營收和2019年56.95%凈利潤率,再結(jié)合原神2020年和2021年全球移動端收入,米哈游2021年的營收應(yīng)為328.54億元,凈利潤差不多185.40億元。

 

單從凈利潤體量上,米哈游已能和整個網(wǎng)易平起平坐。

 

很多人會認為是二次元成就了米哈游,這是來自“賽道說”的解釋。

 

巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌在一次內(nèi)部分享會上也討論過這一點,“不要再看他《原神》多成功,有人說他們抓住了二次元的一個風(fēng)口,這都是扯淡,這些東西都是煙幕彈”。

 

吳萌被看作傳統(tǒng)游戲廠商的“突破者”,不少人相信,如果沒有老板打擾,他或許能讓巨人網(wǎng)絡(luò)再上一個臺階。他認為,《原神》這樣的產(chǎn)品肯定不是靠布局出來的,因為大公司的原有的組織模式之下,不太可能誕生這種產(chǎn)品。

 

也有人提到《原神》研發(fā)花了1億美元,另外,每年還要花2億美元運營。吳萌卻表示,如果《原神》能用100個億砸出來也是成功的。但單純靠砸錢,砸不出《原神》。

 

不靠風(fēng)口,不靠“布局”,也不靠砸錢,米哈游和《原神》到底是靠什么成功?

 

    大航海時代

 

二次元、出海、主機以及開放世界,展現(xiàn)出一個巨大的風(fēng)口,而擁有現(xiàn)象級游戲,是一種偶然。那么,如果沒有《原神》,米哈游會成為一家好的游戲公司嗎?

 

吳萌提到,蔡浩宇和他的米哈游在制作游戲方面是頂級的,就拿《崩壞學(xué)園3》來講,行業(yè)內(nèi)能把它做出來的公司,都屈指可數(shù)。

 

根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計,日本游戲排行榜中,《原神》分別在暢銷榜和角色扮演榜中排名第一,連紐約時報都發(fā)文稱,日本在自己擅長的游戲領(lǐng)域被《原神》打敗了。

 

2021年12月,PlayStation日本官方曬出2021年度日本地區(qū)使用PS4/PS5在推特上分享最多的游戲排名,《原神》在開放世界RPG榜中排名第二,在游戲暢銷榜中排名第一。

 

日本游戲排行榜   來源:點點數(shù)據(jù)

 

日本是二次元文化和二次元游戲的發(fā)源地,《原神》能在日本有這樣的表現(xiàn),側(cè)面反映出《原神》的真實實力。而《崩壞學(xué)園3》氪金能力在日本也能排到前十,這總可以說,米哈游在二次元的世界做到了極致了吧?

 

《原神》也引發(fā)了很多質(zhì)疑,爭議最大的,就是對任天堂(NTDOY.PINK)制作發(fā)行的《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》“抄襲門”。

 

對于“抄襲”,創(chuàng)始人蔡浩宇顯得比較“坦誠”。

 

蔡浩宇認為,這是一種“借鑒”,而“借鑒”已經(jīng)成為米哈游的傳統(tǒng)?!对瘛纷屚婕以嵅∽疃嗟氖菍Α度麪栠_傳說》場景模仿,這已經(jīng)不是米哈游第一次“借鑒”。

 

最開始的“借鑒”應(yīng)該是從崩壞系列開始,《崩壞學(xué)院1》玩法基本是《僵尸小鎮(zhèn)》的翻版,甚至有傳聞?wù)f,米哈游購買了《僵尸小鎮(zhèn)》的代碼,不過《僵尸小鎮(zhèn)》官方否認其購買代碼。

 

《原神》和《塞爾達傳說》場景對比圖  來源:Sensor Tower

 

整個崩壞系列,就“借鑒”了很多知名游戲,除了前面提到的《女神異聞錄》,其他還有《鬼泣》《獵天使魔女》等,甚至《鬼泣》被人戲稱為《崩壞3》免費素材庫。

 

蔡浩宇自己也承認做《崩壞學(xué)園》的時候,借鑒過《智龍迷城》的系統(tǒng),因為作為新手只能去借鑒,“當(dāng)我們真正開始要把它做成一個商業(yè)作品的東西,就開始考慮它的系統(tǒng)怎么樣做、數(shù)值怎么調(diào),我們根本不懂這個東西怎么做,后來我們就抄了別人的系統(tǒng),就這么簡單”。

 

很多玩家都表示,《原神》成功后,國內(nèi)玩家對米哈游和《原神》的評價普遍偏低,甚至網(wǎng)絡(luò)中有很多討伐的聲音,而《原神》在海外卻一片叫好,這個現(xiàn)象有些耐人尋味。

 

日本玩家對《原神》是清一色地好評。無論是其中的人物或劇情,還是游戲的玩法,都足夠吸引人,抄襲與否,則很少有人提到。

 

有行業(yè)資深人士表示,這種評價不一的情況,跟日本玩家和國內(nèi)玩家經(jīng)歷有關(guān)。

 

國內(nèi)玩家一般注意力都在網(wǎng)游、手游方面,對于《原神》這樣帶有主機、開放世界以及二次元等色彩集于一身的游戲接觸較少。

 

而日本玩家以網(wǎng)游和主機游戲為主,在之前很多玩家都玩過《塞爾達傳說:曠野之息》,《原神》推出后還能獲得日本玩家的厚愛,側(cè)面也反映《原神》的制作能力。

 

 

IGN是全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體,給《原神》打出了9分的評價,評測者認為《原神》不僅僅只是“山寨”《塞爾達傳說》那么簡單,其獨特性,奇幻世界、各種角色以及具有深度的RPG系統(tǒng)都是《原神》特有的。

 

《原神》在海外游戲收入排名第一,并不是靠第三世界國家刷量,而是靠在游戲最繁榮的國家打出名氣。

 

在美國市場上,有暴雪和育碧這樣的超級游戲巨頭,《原神》仍然拿到了美國國內(nèi)排名角色扮演榜暢銷榜第一名和綜合游戲暢銷榜第3名的好成績。

 

美國角色扮演暢銷榜  來源:點點數(shù)據(jù)

 

國外媒體在評價游戲的標(biāo)準(zhǔn)不太一樣,與《原神》比較的對象是,同類的免費抽卡加二次元手游,這方面《原神》對這些游戲簡直是降維打擊。

 

雖然《原神》有模仿《塞爾達傳說》之嫌,但又能實現(xiàn)超越,很大的可能是,在二次元風(fēng)格的開放世界手游中,《原神》是前所未有的。

 

在蔡浩宇眼里,這不是最重要的,他更在乎游戲的玩法和畫面獲得玩家的認同。

 

盛大引入《傳奇》讓中國玩家第一次玩到了網(wǎng)游,這是很多老玩家心中一段美好的回憶,隨著國產(chǎn)游戲水平的提升,國產(chǎn)游戲達到世界頂級水平是很多國內(nèi)玩家的夢想。

 

一位資深的游戲行業(yè)人士告訴阿爾法工場,米哈游的能力不僅在策劃方面,“《原神》在策劃完成后,只要能做出來就注定會成功”,《原神》最后做出來了,而且超預(yù)期,說明米哈游的團隊制作能力也是頂級的。

 

米哈游的游戲跨越之大,也是其他游戲廠商沒有的。

 

從橫版卷軸射擊游戲《崩壞學(xué)園2》、再到第三人稱動作游戲《崩壞3》到開放世界游戲《原神》,一般的游戲廠商一般只會在一個系列里延伸。

 

模仿知名廠商的游戲,然后做成頂流產(chǎn)品,甚至再成體系,這樣的水平雖然不能趕上暴雪的水平,但與騰訊和網(wǎng)易這些大廠已經(jīng)不相上下了。

 

除了這些,蔡浩宇也說過,角色是《原神》最重要的組成之一。角色們既體現(xiàn)了基于不同元素的獨特玩法,也代表著文化特征,這體現(xiàn)了米哈游在IP方面的心智。

 

整個米哈游幾個創(chuàng)始人,都是EVA的狂熱粉絲,甚至他們做的第一款手游《Fly Me 2 the Moon》名字就是EVA TV動畫版ED片尾曲,《崩壞3》第一次跟其他IP互動,就是跟EVA聯(lián)動。

 

米哈游的強大之處,就是依靠EVA構(gòu)筑的二次元世界,通過玩法和畫面,成功抓住了二次元粉絲的內(nèi)心,構(gòu)建了一個開放的二次元游戲世界。

 

在此過程中,蔡浩宇和他的團隊經(jīng)歷了長時間的磨礪,并且他們保持了做頂級游戲的初心,所以才最后成功了。

 

劉偉和蔡浩宇都曾提到過,2013年是整個團隊最難的時候,作為上海交大的研究生,畢業(yè)后的同學(xué)工資都一兩萬,而米哈游創(chuàng)業(yè)團隊的人只拿4000塊工資。

 

聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁劉偉也曾提到,當(dāng)初如果沒有做出《崩壞學(xué)園2》,團隊很快可能就要解散了。

 

米哈游團隊水平、創(chuàng)始人的初心和能力都是米哈游成功的關(guān)鍵,也有時代的幸運成分,同時米哈游打破了游戲行業(yè)的規(guī)則,讓傳統(tǒng)的游戲打法不靈了。

 

當(dāng)初米哈游做出《崩壞學(xué)園2》的時候,整個團隊只有六七個人,如果在端游的時代,米哈游很難不出《崩壞學(xué)園2》,即使做出來,后期發(fā)行也是一個很大的問題。

 

《崩壞學(xué)園2》發(fā)行并沒有走傳統(tǒng)的手機商店模式,即使能發(fā)行,作為一家不知名的游戲廠商,《崩壞學(xué)園2》的推廣和刷榜費用米哈游都無力承擔(dān)。

 

米哈游選擇了特殊的發(fā)行渠道,例如選擇TapTap零分成的模式,還有選擇B站,為游戲積累了第一批用戶。

 

蔡浩宇曾提到過,對于一個游戲和一家游戲公司來說,積累一批用戶很重要,《崩壞學(xué)園2》初期階段50%的用戶就是從二次元用戶活躍的B站獲得的。

 

至于米哈游和《原神》成功后,外界認為米哈游的這種特殊的發(fā)行模式是對傳統(tǒng)發(fā)行渠道的挑戰(zhàn),其實是米哈游和蔡浩宇團隊沒有辦法的選擇。

 

《原神》后來也通過傳統(tǒng)模式進行發(fā)行,但話語權(quán)明顯擴大,從傳統(tǒng)分成的比例5:5或6:4,要到了7:3,客觀上改變了游戲廠商一直弱勢的地位。

 

《原神》的成功也代表了一種新趨勢,用戶對高質(zhì)量產(chǎn)品需求大幅提升,一位行業(yè)資深人士表示,未來做出好的游戲才是游戲廠商最核心的競爭力。

 

對于米哈游和《原神》的成功,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌表示,關(guān)鍵還是老蔡和他的團隊。

 

    一扇未知的門

 

開放世界的二次元游戲的大門,已經(jīng)被米哈游打開,《原神》也獲得了成功。但推門進來的不止米哈游自己,莉莉絲、疊紙以及鷹角等游戲新勢力也緊隨其后,傳統(tǒng)游戲大廠網(wǎng)易也做得不錯,騰訊正在追趕。

 

未來的開放二次元世界競爭必然更加激烈,蔡浩宇也表示過自己的擔(dān)憂,害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。

 

“技術(shù)宅拯救世界”,能否拯救世界還是未知,但它卻給世界開啟了一扇未知的門。

 

很多人對米哈游存在很多的質(zhì)疑,懷疑的理由無非是米哈游僅靠單IP運營,未來還有很多不確定性。

 

這或許也是丁磊的態(tài)度??赡艽罄袀兌纪?,當(dāng)初很多游戲大廠的崛起也是靠單IP發(fā)跡的,《大話西游》成就了網(wǎng)易游戲,《傳奇》成就了盛大網(wǎng)絡(luò)。

 

網(wǎng)易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養(yǎng)豬,蔡浩宇還有更大的夢想。

 

最新資料顯示,米哈游和蔚來資本,領(lǐng)投了一家叫能量奇點的公司,專注于探索可商業(yè)化的聚變能源技術(shù)。

 

不僅是核聚變,米哈游對元宇宙和腦機接口也有興趣。二次元和宅男的世界,充滿了奇點。

 

超越的路更不好走,在米哈游成功以前,還有EVA以及很多前輩翹楚可以借鑒;成為頂流之后,米哈游還能借鑒誰?

 

誰也不知道米哈游將帶領(lǐng)大家去哪里。

 

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