日暮西山?三個(gè)宅男打敗了“互聯(lián)網(wǎng)大佬”丁磊
來(lái)源丨阿爾法工場(chǎng)研究院(ID:alpworks)
作者丨紀(jì)客
2011年,在上海的一場(chǎng)創(chuàng)業(yè)比賽上,一位來(lái)自上海交大的選手把評(píng)委“雷”倒了。
這位選手表示,他要做一款宅男喜愛(ài)的游戲,他說(shuō)自己就是一名宅男,宅男都“很色,很天真”。評(píng)委們?cè)趺匆矝](méi)想到,國(guó)內(nèi)頂級(jí)學(xué)府的學(xué)生咋會(huì)變成這個(gè)樣子。
這個(gè)學(xué)生叫蔡浩宇,上研二時(shí),就與劉偉、羅宇皓等4人在宿舍里成立了游戲工作室,名字叫米哈游。
如同著名游戲公司卡普空(CCOEY.PINK)從電器行誕生,這家當(dāng)年的宿舍工作室,也在蔡浩宇們畢業(yè)后,變成了一家公司,并拿到了100萬(wàn)的天使投資。
他們的理想是“技術(shù)宅拯救世界”。
還沒(méi)到拯救世界那一步,先得解決游戲能不能給口飯吃的問(wèn)題。米哈游做出兩款游戲,收獲了一些好評(píng),但財(cái)務(wù)還是吃緊。為了節(jié)省開(kāi)支,四位宅男每人甚至只領(lǐng)4000塊,而這時(shí)候他們的同屆同學(xué)已經(jīng)拿到了一兩萬(wàn)的工資。
隨著一位小伙伴拿到跨國(guó)公司offer離開(kāi)團(tuán)隊(duì),蔡浩宇們的事業(yè)剛開(kāi)頭,就墮入了冰點(diǎn)。
后來(lái)他們回憶起這段經(jīng)歷,劉偉感慨,當(dāng)時(shí)已到山窮水盡,再干一年如果再?zèng)]起色,就準(zhǔn)備散伙。
最早的《崩壞學(xué)園》,是個(gè)橫版美少女戰(zhàn)斗單機(jī)游戲,收益表現(xiàn)平平,2012年剛上架時(shí),還曾因太過(guò)暴力色情,遭遇蘋果APP store多次審核。
但二次元萌娘的畫風(fēng),神似ATLUS制作出品的《女神異聞錄》系列,說(shuō)不清道不明的,也為以后的發(fā)展路徑“比劃”出一個(gè)道兒來(lái)。


直到2014年,米哈游將《崩壞學(xué)園2》改為網(wǎng)游版,當(dāng)年?duì)I收超過(guò)1個(gè)億,才真正大放異彩。
隨后《崩壞學(xué)園3》推出,形成了崩壞系列組合,從商業(yè)角度來(lái)講,終于算是成功了。不過(guò)蔡浩宇們并不滿足于此,這些距離他們心中的“宅男”的游戲還有距離。
2017年,公司啟動(dòng)A股上市計(jì)劃,后終止。蔡浩宇靠著崩壞系游戲的現(xiàn)金流,“秘密”研發(fā)一款游戲。時(shí)隔三年,游戲問(wèn)世,他們也撤回了IPO。
這款游戲就是后來(lái)的《原神》。據(jù)說(shuō)《原神》研發(fā)費(fèi)用高達(dá)1億美元,對(duì)于一家中小型游戲廠商來(lái)說(shuō),無(wú)異于豪賭。
不過(guò)他們很幸運(yùn),《原神》推出三個(gè)月后,就拿下了國(guó)內(nèi)游戲出海收入榜的第一名,把騰訊的《絕地求生(PUBG)》和網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》甩了身后?!对瘛吩率杖胍策_(dá)到了1.1億美元, 直接K.O,真是賭對(duì)了。
《原神》2021年在海外AppStore和Google Play的收入高達(dá)18億美元,成為了海外最賺錢的游戲。米哈游也成為了全球(除中國(guó)市場(chǎng))收入最高的游戲公司,把騰訊和網(wǎng)易都甩在了后面。
根據(jù)獵云網(wǎng),米哈游2021年凈利高達(dá)185.4億,已經(jīng)超過(guò)網(wǎng)易集團(tuán)整體凈利潤(rùn)。
“宅男宣言”發(fā)表10年后,蔡浩宇和他的米哈游,實(shí)現(xiàn)了為宅男做游戲的夢(mèng)想,甚至一位游戲忠實(shí)用戶因?yàn)楣景才庞螒蚪巧宋飬⑴c營(yíng)銷活動(dòng),發(fā)起“追殺”米哈游創(chuàng)始人的行動(dòng)。
這一切距離《原神》推出僅一年時(shí)間,據(jù)傳米哈游的市場(chǎng)估值高達(dá)1800億,甚至騰訊和頭條都想投資米哈游,給外界放出話來(lái),米哈游盡管開(kāi)價(jià)。
《原神》是一款什么樣的游戲,居然能讓全球游戲迷為之瘋狂,甚至美日發(fā)達(dá)國(guó)家“宅男”,每年要花費(fèi)18億美元氪金,只是為了自己心愛(ài)的角色?
二次元和開(kāi)放世界領(lǐng)域讓世界如此迷幻,蔡浩宇和米哈游怎么做到的?本文將作進(jìn)一步探討。
帝國(guó)的挑戰(zhàn)者
種種跡象表明,米哈游讓當(dāng)了多年的大哥騰訊(00700.HK)和網(wǎng)易(NTES.US,09999.HK)開(kāi)始緊張了。
4月13日,騰訊上線了一款二次元新手游《諾亞之心》,這款游戲由祖龍娛樂(lè)研發(fā)、騰訊游戲代理的無(wú)縫大世界地圖小隊(duì)冒險(xiǎn)手游。這距離騰訊獨(dú)家代理的《玄中記》上線才不到一個(gè)月,外界解讀這是再次押注二次元開(kāi)放世界。
去年6月份,《白夜極光》在國(guó)外上線效果不錯(cuò),加大了騰訊對(duì)二次元游戲的信心。于是,今年開(kāi)始試水國(guó)內(nèi)首款二次元開(kāi)放世界游戲《玄中記》。
另一方面,也是海外市場(chǎng)給力,同時(shí)也給騰訊帶來(lái)壓力。國(guó)內(nèi)游戲新勢(shì)力鷹角的《明日方舟》和蠻啾/勇仕的《碧藍(lán)航線》早已在海外超越了《王者榮耀》,連網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》都大熱。

根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)顯示,《原神》2021年全球營(yíng)收就達(dá)到了18億美元(約合115億人民幣),到了2022年一季度,《原神》收入為5.51 億美元(約合35億人民幣)。3月,《原神》重回手游海外收入第一的寶座。
作為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,《原神》帶火了整個(gè)二次元游戲,種種跡象表明這一賽道已隱隱露出王者氣象
2014年之前,二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模小于30億,2016年達(dá)到110億。東北證券預(yù)計(jì),2021年將近270億,7年時(shí)間增長(zhǎng)近10倍。


與海外市場(chǎng)受到的熱捧相比,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)卻顯得異常落寞。用戶紅利消失、版號(hào)發(fā)放和監(jiān)管趨嚴(yán),使行業(yè)增速明顯下滑。
騰訊游戲的困局已經(jīng)十分明顯。最新的財(cái)報(bào)顯示,騰訊2021年第四季度本土市場(chǎng)游戲收入下降12%至296億元,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)16%至132億元,雖還是全球游戲收入第一,但已難掩頹勢(shì)。
以《王者榮耀》為例,其收入95%都來(lái)自國(guó)內(nèi)市場(chǎng),且已從最新的海外收入排行前30名單中消失。
不光是游戲一哥,二哥網(wǎng)易也“壓力山大”。
2021年,曾有人問(wèn)過(guò)網(wǎng)易創(chuàng)創(chuàng)始人丁磊一個(gè)問(wèn)題,米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等游戲新勢(shì)力崛起,行業(yè)格局會(huì)從“雙雄爭(zhēng)霸”變?yōu)椤叭愣αⅰ眴幔?/span>
丁磊對(duì)此不以為然。他的原話是,“年輕的公司開(kāi)發(fā)出成功的IP固然值得驚喜,但游戲最重要的是可持續(xù)化經(jīng)營(yíng)。我們經(jīng)歷過(guò)很多IP上來(lái)的時(shí)候很火,最后隨著時(shí)間的推移,如何能保持持續(xù)成長(zhǎng),其實(shí)是巨大的挑戰(zhàn)”。
一年后,米哈游給出了階段性的答案。
網(wǎng)易2021財(cái)年游戲凈收入628億元,同比增長(zhǎng)15%。其中,手游凈收入占比約為70.4%,但是較上一財(cái)年下降了1.5%。2021年,非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,2021年歸屬于公司股東的凈利潤(rùn)為198億元。
一位私募人士表示,根據(jù)相關(guān)渠道公布的米哈游2020年101.28億元的營(yíng)收和2019年56.95%凈利潤(rùn)率,再結(jié)合原神2020年和2021年全球移動(dòng)端收入,米哈游2021年的營(yíng)收應(yīng)為328.54億元,凈利潤(rùn)差不多185.40億元。
單從凈利潤(rùn)體量上,米哈游已能和整個(gè)網(wǎng)易平起平坐。
很多人會(huì)認(rèn)為是二次元成就了米哈游,這是來(lái)自“賽道說(shuō)”的解釋。
巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌在一次內(nèi)部分享會(huì)上也討論過(guò)這一點(diǎn),“不要再看他《原神》多成功,有人說(shuō)他們抓住了二次元的一個(gè)風(fēng)口,這都是扯淡,這些東西都是煙幕彈”。
吳萌被看作傳統(tǒng)游戲廠商的“突破者”,不少人相信,如果沒(méi)有老板打擾,他或許能讓巨人網(wǎng)絡(luò)再上一個(gè)臺(tái)階。他認(rèn)為,《原神》這樣的產(chǎn)品肯定不是靠布局出來(lái)的,因?yàn)榇蠊镜脑械慕M織模式之下,不太可能誕生這種產(chǎn)品。
也有人提到《原神》研發(fā)花了1億美元,另外,每年還要花2億美元運(yùn)營(yíng)。吳萌卻表示,如果《原神》能用100個(gè)億砸出來(lái)也是成功的。但單純靠砸錢,砸不出《原神》。
不靠風(fēng)口,不靠“布局”,也不靠砸錢,米哈游和《原神》到底是靠什么成功?
大航海時(shí)代
二次元、出海、主機(jī)以及開(kāi)放世界,展現(xiàn)出一個(gè)巨大的風(fēng)口,而擁有現(xiàn)象級(jí)游戲,是一種偶然。那么,如果沒(méi)有《原神》,米哈游會(huì)成為一家好的游戲公司嗎?
吳萌提到,蔡浩宇和他的米哈游在制作游戲方面是頂級(jí)的,就拿《崩壞學(xué)園3》來(lái)講,行業(yè)內(nèi)能把它做出來(lái)的公司,都屈指可數(shù)。
根據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日本游戲排行榜中,《原神》分別在暢銷榜和角色扮演榜中排名第一,連紐約時(shí)報(bào)都發(fā)文稱,日本在自己擅長(zhǎng)的游戲領(lǐng)域被《原神》打敗了。
2021年12月,PlayStation日本官方曬出2021年度日本地區(qū)使用PS4/PS5在推特上分享最多的游戲排名,《原神》在開(kāi)放世界RPG榜中排名第二,在游戲暢銷榜中排名第一。

日本是二次元文化和二次元游戲的發(fā)源地,《原神》能在日本有這樣的表現(xiàn),側(cè)面反映出《原神》的真實(shí)實(shí)力。而《崩壞學(xué)園3》氪金能力在日本也能排到前十,這總可以說(shuō),米哈游在二次元的世界做到了極致了吧?
《原神》也引發(fā)了很多質(zhì)疑,爭(zhēng)議最大的,就是對(duì)任天堂(NTDOY.PINK)制作發(fā)行的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》“抄襲門”。
對(duì)于“抄襲”,創(chuàng)始人蔡浩宇顯得比較“坦誠(chéng)”。
蔡浩宇認(rèn)為,這是一種“借鑒”,而“借鑒”已經(jīng)成為米哈游的傳統(tǒng)?!对瘛纷屚婕以嵅∽疃嗟氖菍?duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》場(chǎng)景模仿,這已經(jīng)不是米哈游第一次“借鑒”。
最開(kāi)始的“借鑒”應(yīng)該是從崩壞系列開(kāi)始,《崩壞學(xué)院1》玩法基本是《僵尸小鎮(zhèn)》的翻版,甚至有傳聞?wù)f,米哈游購(gòu)買了《僵尸小鎮(zhèn)》的代碼,不過(guò)《僵尸小鎮(zhèn)》官方否認(rèn)其購(gòu)買代碼。

整個(gè)崩壞系列,就“借鑒”了很多知名游戲,除了前面提到的《女神異聞錄》,其他還有《鬼泣》《獵天使魔女》等,甚至《鬼泣》被人戲稱為《崩壞3》免費(fèi)素材庫(kù)。
蔡浩宇自己也承認(rèn)做《崩壞學(xué)園》的時(shí)候,借鑒過(guò)《智龍迷城》的系統(tǒng),因?yàn)樽鳛樾率种荒苋ソ梃b,“當(dāng)我們真正開(kāi)始要把它做成一個(gè)商業(yè)作品的東西,就開(kāi)始考慮它的系統(tǒng)怎么樣做、數(shù)值怎么調(diào),我們根本不懂這個(gè)東西怎么做,后來(lái)我們就抄了別人的系統(tǒng),就這么簡(jiǎn)單”。
很多玩家都表示,《原神》成功后,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)米哈游和《原神》的評(píng)價(jià)普遍偏低,甚至網(wǎng)絡(luò)中有很多討伐的聲音,而《原神》在海外卻一片叫好,這個(gè)現(xiàn)象有些耐人尋味。
日本玩家對(duì)《原神》是清一色地好評(píng)。無(wú)論是其中的人物或劇情,還是游戲的玩法,都足夠吸引人,抄襲與否,則很少有人提到。
有行業(yè)資深人士表示,這種評(píng)價(jià)不一的情況,跟日本玩家和國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)歷有關(guān)。
國(guó)內(nèi)玩家一般注意力都在網(wǎng)游、手游方面,對(duì)于《原神》這樣帶有主機(jī)、開(kāi)放世界以及二次元等色彩集于一身的游戲接觸較少。
而日本玩家以網(wǎng)游和主機(jī)游戲?yàn)橹?,在之前很多玩家都玩過(guò)《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》,《原神》推出后還能獲得日本玩家的厚愛(ài),側(cè)面也反映《原神》的制作能力。

IGN是全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體,給《原神》打出了9分的評(píng)價(jià),評(píng)測(cè)者認(rèn)為《原神》不僅僅只是“山寨”《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那么簡(jiǎn)單,其獨(dú)特性,奇幻世界、各種角色以及具有深度的RPG系統(tǒng)都是《原神》特有的。
《原神》在海外游戲收入排名第一,并不是靠第三世界國(guó)家刷量,而是靠在游戲最繁榮的國(guó)家打出名氣。
在美國(guó)市場(chǎng)上,有暴雪和育碧這樣的超級(jí)游戲巨頭,《原神》仍然拿到了美國(guó)國(guó)內(nèi)排名角色扮演榜暢銷榜第一名和綜合游戲暢銷榜第3名的好成績(jī)。

國(guó)外媒體在評(píng)價(jià)游戲的標(biāo)準(zhǔn)不太一樣,與《原神》比較的對(duì)象是,同類的免費(fèi)抽卡加二次元手游,這方面《原神》對(duì)這些游戲簡(jiǎn)直是降維打擊。
雖然《原神》有模仿《塞爾達(dá)傳說(shuō)》之嫌,但又能實(shí)現(xiàn)超越,很大的可能是,在二次元風(fēng)格的開(kāi)放世界手游中,《原神》是前所未有的。
在蔡浩宇眼里,這不是最重要的,他更在乎游戲的玩法和畫面獲得玩家的認(rèn)同。
盛大引入《傳奇》讓中國(guó)玩家第一次玩到了網(wǎng)游,這是很多老玩家心中一段美好的回憶,隨著國(guó)產(chǎn)游戲水平的提升,國(guó)產(chǎn)游戲達(dá)到世界頂級(jí)水平是很多國(guó)內(nèi)玩家的夢(mèng)想。
一位資深的游戲行業(yè)人士告訴阿爾法工場(chǎng),米哈游的能力不僅在策劃方面,“《原神》在策劃完成后,只要能做出來(lái)就注定會(huì)成功”,《原神》最后做出來(lái)了,而且超預(yù)期,說(shuō)明米哈游的團(tuán)隊(duì)制作能力也是頂級(jí)的。
米哈游的游戲跨越之大,也是其他游戲廠商沒(méi)有的。
從橫版卷軸射擊游戲《崩壞學(xué)園2》、再到第三人稱動(dòng)作游戲《崩壞3》到開(kāi)放世界游戲《原神》,一般的游戲廠商一般只會(huì)在一個(gè)系列里延伸。
模仿知名廠商的游戲,然后做成頂流產(chǎn)品,甚至再成體系,這樣的水平雖然不能趕上暴雪的水平,但與騰訊和網(wǎng)易這些大廠已經(jīng)不相上下了。
除了這些,蔡浩宇也說(shuō)過(guò),角色是《原神》最重要的組成之一。角色們既體現(xiàn)了基于不同元素的獨(dú)特玩法,也代表著文化特征,這體現(xiàn)了米哈游在IP方面的心智。
整個(gè)米哈游幾個(gè)創(chuàng)始人,都是EVA的狂熱粉絲,甚至他們做的第一款手游《Fly Me 2 the Moon》名字就是EVA TV動(dòng)畫版ED片尾曲,《崩壞3》第一次跟其他IP互動(dòng),就是跟EVA聯(lián)動(dòng)。
米哈游的強(qiáng)大之處,就是依靠EVA構(gòu)筑的二次元世界,通過(guò)玩法和畫面,成功抓住了二次元粉絲的內(nèi)心,構(gòu)建了一個(gè)開(kāi)放的二次元游戲世界。
在此過(guò)程中,蔡浩宇和他的團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的磨礪,并且他們保持了做頂級(jí)游戲的初心,所以才最后成功了。
劉偉和蔡浩宇都曾提到過(guò),2013年是整個(gè)團(tuán)隊(duì)最難的時(shí)候,作為上海交大的研究生,畢業(yè)后的同學(xué)工資都一兩萬(wàn),而米哈游創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的人只拿4000塊工資。
聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁劉偉也曾提到,當(dāng)初如果沒(méi)有做出《崩壞學(xué)園2》,團(tuán)隊(duì)很快可能就要解散了。
米哈游團(tuán)隊(duì)水平、創(chuàng)始人的初心和能力都是米哈游成功的關(guān)鍵,也有時(shí)代的幸運(yùn)成分,同時(shí)米哈游打破了游戲行業(yè)的規(guī)則,讓傳統(tǒng)的游戲打法不靈了。
當(dāng)初米哈游做出《崩壞學(xué)園2》的時(shí)候,整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有六七個(gè)人,如果在端游的時(shí)代,米哈游很難不出《崩壞學(xué)園2》,即使做出來(lái),后期發(fā)行也是一個(gè)很大的問(wèn)題。
《崩壞學(xué)園2》發(fā)行并沒(méi)有走傳統(tǒng)的手機(jī)商店模式,即使能發(fā)行,作為一家不知名的游戲廠商,《崩壞學(xué)園2》的推廣和刷榜費(fèi)用米哈游都無(wú)力承擔(dān)。
米哈游選擇了特殊的發(fā)行渠道,例如選擇TapTap零分成的模式,還有選擇B站,為游戲積累了第一批用戶。
蔡浩宇曾提到過(guò),對(duì)于一個(gè)游戲和一家游戲公司來(lái)說(shuō),積累一批用戶很重要,《崩壞學(xué)園2》初期階段50%的用戶就是從二次元用戶活躍的B站獲得的。
至于米哈游和《原神》成功后,外界認(rèn)為米哈游的這種特殊的發(fā)行模式是對(duì)傳統(tǒng)發(fā)行渠道的挑戰(zhàn),其實(shí)是米哈游和蔡浩宇團(tuán)隊(duì)沒(méi)有辦法的選擇。
《原神》后來(lái)也通過(guò)傳統(tǒng)模式進(jìn)行發(fā)行,但話語(yǔ)權(quán)明顯擴(kuò)大,從傳統(tǒng)分成的比例5:5或6:4,要到了7:3,客觀上改變了游戲廠商一直弱勢(shì)的地位。
《原神》的成功也代表了一種新趨勢(shì),用戶對(duì)高質(zhì)量產(chǎn)品需求大幅提升,一位行業(yè)資深人士表示,未來(lái)做出好的游戲才是游戲廠商最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。
對(duì)于米哈游和《原神》的成功,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO吳萌表示,關(guān)鍵還是老蔡和他的團(tuán)隊(duì)。
一扇未知的門
開(kāi)放世界的二次元游戲的大門,已經(jīng)被米哈游打開(kāi),《原神》也獲得了成功。但推門進(jìn)來(lái)的不止米哈游自己,莉莉絲、疊紙以及鷹角等游戲新勢(shì)力也緊隨其后,傳統(tǒng)游戲大廠網(wǎng)易也做得不錯(cuò),騰訊正在追趕。
未來(lái)的開(kāi)放二次元世界競(jìng)爭(zhēng)必然更加激烈,蔡浩宇也表示過(guò)自己的擔(dān)憂,害怕自己40歲以后難以抓住用戶的需求。
“技術(shù)宅拯救世界”,能否拯救世界還是未知,但它卻給世界開(kāi)啟了一扇未知的門。
很多人對(duì)米哈游存在很多的質(zhì)疑,懷疑的理由無(wú)非是米哈游僅靠單IP運(yùn)營(yíng),未來(lái)還有很多不確定性。
這或許也是丁磊的態(tài)度??赡艽罄袀兌纪?,當(dāng)初很多游戲大廠的崛起也是靠單IP發(fā)跡的,《大話西游》成就了網(wǎng)易游戲,《傳奇》成就了盛大網(wǎng)絡(luò)。
網(wǎng)易游戲賺了錢后,丁磊選擇去養(yǎng)豬,蔡浩宇還有更大的夢(mèng)想。
最新資料顯示,米哈游和蔚來(lái)資本,領(lǐng)投了一家叫能量奇點(diǎn)的公司,專注于探索可商業(yè)化的聚變能源技術(shù)。
不僅是核聚變,米哈游對(duì)元宇宙和腦機(jī)接口也有興趣。二次元和宅男的世界,充滿了奇點(diǎn)。
超越的路更不好走,在米哈游成功以前,還有EVA以及很多前輩翹楚可以借鑒;成為頂流之后,米哈游還能借鑒誰(shuí)?
誰(shuí)也不知道米哈游將帶領(lǐng)大家去哪里。
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