拒絕千篇一律,客制化外設(shè)掀起變革浪潮
露營(yíng)裝備、漢服、陸沖板…近年來(lái),一項(xiàng)項(xiàng)由年輕人刮起的小眾愛(ài)好意外出圈,不僅讓身在“鋼鐵叢林”都市里的年輕群體找到了屬于自己特別的歡樂(lè),更是讓這些新興產(chǎn)業(yè)成為了創(chuàng)業(yè)者布局的“香餑餑”??梢哉f(shuō),當(dāng)下Z世代的年輕人們,正在用自己的小眾愛(ài)好催生了多個(gè)年銷(xiāo)售額超百億元的新市場(chǎng),而這種變化在電子消費(fèi)領(lǐng)域也在悄然發(fā)生。
“客制化鍵盤(pán)”,這個(gè)略顯生澀的名詞曾是高端發(fā)燒玩家群體的小眾愛(ài)好,而今天它正在快步走進(jìn)更多數(shù)碼愛(ài)好者的“桌面一平米”當(dāng)中。據(jù)京東電腦數(shù)碼11.11開(kāi)門(mén)紅銷(xiāo)售數(shù)據(jù)顯示,三模熱插拔鍵盤(pán)成交額同比增長(zhǎng)400%。據(jù)京東電腦數(shù)碼預(yù)測(cè),客制化鍵盤(pán)、無(wú)線電競(jìng)鼠標(biāo)等產(chǎn)品,未來(lái)2-3年的增速仍將遠(yuǎn)高于鍵鼠品類整體增速。
客制化鍵盤(pán)、無(wú)線電競(jìng)鼠標(biāo)的飛速增長(zhǎng)趨勢(shì),到底只是曇花一現(xiàn),還是會(huì)成為必然的未來(lái)?
什么是客制化?
當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定階段,消費(fèi)者總是不會(huì)滿足于千篇一律的產(chǎn)品。產(chǎn)品使用頻率越高,消費(fèi)者就越希望能做出一些改變來(lái)彰顯個(gè)性,客制化鍵盤(pán)便是基于這一心態(tài),在標(biāo)準(zhǔn)化鍵盤(pán)的基礎(chǔ)上催生出的改裝產(chǎn)品。而客制化鍵盤(pán)令很多人著迷的原因,在于徹底的自由化和豐富的可玩性,甚至形成了一種圈子文化。
鍵盤(pán)作為電腦的輸入工具看似平平無(wú)奇,拆解開(kāi)來(lái),其中門(mén)道可謂相當(dāng)多。按主要部件來(lái)劃分,一個(gè)鍵盤(pán)可以拆解為外殼、定位板、軸體、電路板、鍵帽等。而每一個(gè)主要部件,都可以通過(guò)調(diào)整材質(zhì)、尺寸、外形、排列等參數(shù)來(lái)不斷細(xì)分。上述鍵盤(pán)組件的價(jià)格天差地別,最便宜的只要幾塊錢(qián),最貴的能達(dá)到上萬(wàn)元。這樣一個(gè)千人千面的市場(chǎng),其特點(diǎn)或并不在于“大”,而在于“深”。
而不同消費(fèi)者,對(duì)于鍵盤(pán)的關(guān)注方向也不一樣,比如IT人員、游戲玩家等通常特別在意鍵位設(shè)置和按鍵的打擊回彈手感;女性消費(fèi)者、潮流玩家等則更在意尺寸和外觀,關(guān)注重點(diǎn)放在設(shè)計(jì)層面上。在潮玩趨勢(shì)推薦欄目《想象之上》里,數(shù)碼圈KOL陳瀟就表示,自己喜歡的鍵盤(pán)最好“有玲娜貝爾元素的鍵帽,敲擊起來(lái)聲音比較清脆,整體的顏色要色彩比較豐富,最好是有一些特殊的設(shè)計(jì)?!?/span>
相比鍵盤(pán),鼠標(biāo)的部件構(gòu)成要簡(jiǎn)單一些,主要部件為外殼和傳感器。外殼設(shè)計(jì)門(mén)檻不高,但考慮到成本、技術(shù)限制,很難真正意義上做到針對(duì)不同人的手感對(duì)傳感器進(jìn)行定制,因此鼠標(biāo)的客制化程度相較鍵盤(pán)低一些。目前的市場(chǎng)上最火的產(chǎn)品是無(wú)線電競(jìng)鼠標(biāo),其多樣化的產(chǎn)品供給已經(jīng)能夠滿足市面上絕大部分需求。
技術(shù)門(mén)檻較低、適合年輕人的方式是選擇購(gòu)買(mǎi)廠商生產(chǎn)好的部件,再回家自行組裝。由于大多數(shù)消費(fèi)者并不具備極客的動(dòng)手能力,廠商也會(huì)將配件的安裝難度下降,但會(huì)在外形設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)自由度上下更大功夫,向潮流產(chǎn)品靠攏。代表品牌有達(dá)爾優(yōu)、御斧、珂芝。
而對(duì)于真正的極客和發(fā)燒友群體,模塊化生產(chǎn)的部件往往已經(jīng)不能滿足他們了。廠商基于成本考慮,也不可能針對(duì)某一個(gè)人的特殊需求單獨(dú)生產(chǎn)一個(gè)部件,因此折中的解決方案就是“團(tuán)購(gòu)”:極客們加入愛(ài)好者群,聚成一定規(guī)模后,就某個(gè)零部件向廠家集體下訂單。
“團(tuán)購(gòu)”這一模式天然就有不少弊端:諸如等待時(shí)間長(zhǎng)、需求不明確、廠商交付不及時(shí)……甚至還出現(xiàn)過(guò)“團(tuán)長(zhǎng)”卷款跑路的新聞。除了上述亂象,客制化數(shù)碼產(chǎn)品圈中也不乏惡意炒作的事件。有玩家戲稱:廠商只要把本應(yīng)該組裝好的東西拆成套件賣(mài)給黃牛,轉(zhuǎn)手就能賣(mài)高價(jià)。小到一個(gè)不同的材質(zhì)外殼、一個(gè)定制圖案的鍵帽,價(jià)格都能在短時(shí)間內(nèi)被炒作上天。
由此可見(jiàn),除了技術(shù)門(mén)檻和設(shè)計(jì)風(fēng)格,“信用”也成了行業(yè)的最大痛點(diǎn)之一。為了解決信任問(wèn)題,廠商和顧客都不約而同將目光轉(zhuǎn)向了同時(shí)面對(duì)廠商和C端的大型渠道服務(wù)商。一直深耕電腦數(shù)碼領(lǐng)域的京東,就成了各方當(dāng)仁不讓的合作對(duì)象。
從萌芽到流行
其實(shí),鍵鼠客制化相關(guān)技術(shù)工藝并非近年才有的產(chǎn)物,只不過(guò)在早期,大部分消費(fèi)者并沒(méi)有對(duì)其給予足夠多的關(guān)注,用的基本都是普通的標(biāo)準(zhǔn)化鍵盤(pán),外形和使用手感均不盡人意。當(dāng)時(shí)只有具備一定技術(shù)基礎(chǔ)的電腦極客群體才會(huì)穿越各種信息不對(duì)等,不厭其煩地去搜羅配件自行組裝。
而近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展向好,消費(fèi)者可支配的收入越來(lái)越多,個(gè)性化需求越發(fā)豐富,制造業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí)。平日里那些不起眼的物品,如枕頭、吹風(fēng)機(jī)、充電寶等都迎來(lái)了更新?lián)Q代。對(duì)于高頻使用、直接和工作效率掛鉤的鍵盤(pán)和鼠標(biāo),消費(fèi)者的客制化需求也自然更加水漲船高,于是不少?gòu)S商入局,開(kāi)始推動(dòng)甚至引領(lǐng)消費(fèi)者進(jìn)行產(chǎn)業(yè)升級(jí)。
京東電腦數(shù)碼文教與外設(shè)業(yè)務(wù)部鍵鼠品類產(chǎn)品經(jīng)理李奕龍表示,在操作體驗(yàn)上,尤其是在游戲進(jìn)程中,機(jī)械鍵盤(pán)和傳統(tǒng)的薄膜鍵盤(pán)的手感相差很遠(yuǎn)?!白蠲黠@的就是機(jī)械鍵盤(pán)能給我們帶來(lái)更多的操控反饋,以及較大的觸發(fā)克重能夠很好地避免一些誤操作,當(dāng)然還有很重要的一點(diǎn)是,常規(guī)的薄膜鍵盤(pán)的操控感不能夠很好地去適配不同選手的操控,而現(xiàn)在這些機(jī)械鍵盤(pán)都可以支持自己去改裝?!?/span>
與此同時(shí),技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,也起到了推波助瀾的作用。首先,隨著熱插拔技術(shù)的發(fā)展,玩家只需要用換軸器即可簡(jiǎn)單地給機(jī)械鍵盤(pán)更換軸體,無(wú)需電烙鐵等專業(yè)工具輔助,大大降低了換軸門(mén)檻。憑借成本優(yōu)勢(shì),國(guó)內(nèi)廠商開(kāi)始大規(guī)模搶占國(guó)際品牌的市場(chǎng),涌現(xiàn)了達(dá)爾優(yōu)、御斧、珂芝等一大批自主品牌。不少國(guó)內(nèi)廠家的創(chuàng)新嘗試甚至開(kāi)始反過(guò)來(lái)給國(guó)際同行指明了方向。
其次,藍(lán)牙等連接技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,讓鍵盤(pán)不再依賴傳統(tǒng)的笨重的數(shù)據(jù)線,節(jié)約出來(lái)的空間自然給予了鍵盤(pán)更多的改裝可能性。
鼠標(biāo)方面,主要的創(chuàng)新方向集中在無(wú)線傳輸技術(shù)方面,為了解決無(wú)線2.4GHz信道的擁堵情況,減少無(wú)線連接的延遲和干擾,使用全新的無(wú)線頻段成為了更多品牌的研發(fā)方向;此外,為了減少線材對(duì)有線鼠標(biāo)的束縛感,超軟的傘繩開(kāi)始普及;輕量化鼠標(biāo)越來(lái)越受市場(chǎng)喜愛(ài)。大廠使用的無(wú)打孔輕量機(jī)身設(shè)計(jì)也開(kāi)始被更多的品牌所采納。
相關(guān)例子如達(dá)爾優(yōu),其最值得稱道的當(dāng)屬去年5月推出的A87系列,一大亮點(diǎn)為自研的線性天空軸和段落紫金軸,得到了廣泛好評(píng);同年8月推出A84烈焰紅、10月推出現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品A98系列,兩款產(chǎn)品不僅對(duì)結(jié)構(gòu)、軸體做了升級(jí),手感也大幅度提升,既得到了用戶認(rèn)同,也讓整個(gè)行業(yè)都有了參考方向。珂芝方面,K75 TTC快銀軸時(shí)光機(jī)版鍵盤(pán)是其首款擁有75%配列的三模機(jī)械鍵盤(pán),其搭載了TTC旗艦級(jí)游戲?qū)S幂S,擁有LED顯示屏、撥桿切換開(kāi)關(guān)、hub拓展口,實(shí)用性大大提升,手感在按壓一致性上亦有不錯(cuò)表現(xiàn),剛上市即引爆了市場(chǎng)。
對(duì)于這樣一個(gè)千人千面的市場(chǎng),按理來(lái)說(shuō)廠家根本無(wú)法把握消費(fèi)者瞬息萬(wàn)變的需求,但為什么達(dá)爾優(yōu)、珂芝能一出手就取得成功?其實(shí)早在產(chǎn)品設(shè)計(jì)之初,京東就已經(jīng)深度介入,以用戶需求倒逼上游創(chuàng)新,雙方攜手合作,推動(dòng)了達(dá)爾優(yōu)、珂芝等品牌推出一系列爆品。
借助C2M模式,未來(lái)前景廣闊
客制化鍵盤(pán)問(wèn)世至今,已經(jīng)過(guò)了十余年的時(shí)間,各項(xiàng)細(xì)分配件產(chǎn)業(yè)都漸趨成熟。目前,中國(guó)已成為全球范圍內(nèi)客制化鍵盤(pán)行業(yè)的核心市場(chǎng),從全套產(chǎn)品到軸體、鍵帽等重要配件的生產(chǎn)技術(shù)都領(lǐng)先于世界平均水平。
如今,伴隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、手游、動(dòng)漫等元素成長(zhǎng)的Z世代群體已經(jīng)長(zhǎng)大,成為了世界消費(fèi)市場(chǎng)中的主力軍。能否把握住這一群體的消費(fèi)趨勢(shì),決定了一個(gè)行業(yè)或品類是否能成功的關(guān)鍵所在。
盡管理論上,商家都了解Z世代對(duì)諸如顏值主義、個(gè)性趣味的需求,但在實(shí)際操作層面上,對(duì)這一群體在消費(fèi)層面的多樣性和趨向性的把握依舊是一門(mén)挑戰(zhàn)。
在京東電腦數(shù)碼文教與外設(shè)業(yè)務(wù)部鍵鼠品類產(chǎn)品經(jīng)理張官磊看來(lái):“Z世代”對(duì)于生活品質(zhì)有著全新的追求。對(duì)于他們而言,電子產(chǎn)品不僅僅只是普通的消費(fèi)品,更是一種有別于他人的生活方式的代表。改裝、攢機(jī),進(jìn)而制造任何一種東西的過(guò)程,都是一種成就,在一定程度上就等于力量與技術(shù)的象征,甚至能夠上升到定義“我是誰(shuí)”的哲學(xué)層面上。
為了把握消費(fèi)者不斷變化的需求,并且伴隨著移動(dòng)電商的發(fā)展,D2C概念由此興起。這一概念通常指企業(yè)可以通過(guò)一家網(wǎng)上的店鋪觸達(dá)最廣泛的消費(fèi)者,洞察其需求,進(jìn)而靈活地調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略。因?yàn)橹泵嫦M(fèi)者的路徑越來(lái)越短,品牌建設(shè)的反饋周期也同樣縮短。品牌比以往任何時(shí)候都更需要D2C,正成為全球商業(yè)社會(huì)的共識(shí)。
而在中國(guó)市場(chǎng)的實(shí)際操作層面上,存在著消費(fèi)者并不愛(ài)訪問(wèn)官網(wǎng)、自營(yíng)店運(yùn)營(yíng)成本過(guò)高、后續(xù)的反饋調(diào)整機(jī)制過(guò)于復(fù)雜等一系列問(wèn)題。而能夠以最低成本批量解決這些問(wèn)題,及時(shí)洞察消費(fèi)者的心智變化趨勢(shì)的,唯有更大型的渠道服務(wù)商。換言之,像京東這樣的渠道和服務(wù)商的重要性進(jìn)一步加大,其已經(jīng)從早年品牌的助推者,逐漸變成了品牌價(jià)值構(gòu)建的深度參與者。
以客制化鍵盤(pán)為例,京東通過(guò)幾乎不間斷地對(duì)于泛客制化鍵盤(pán)趨勢(shì)品類的調(diào)研洞察,將用戶評(píng)價(jià)反饋與廠家共享聯(lián)動(dòng),這樣廠家在早期的研發(fā)設(shè)計(jì)階段就能牢牢把握住消費(fèi)需求,避免不必要的損耗,降低各個(gè)環(huán)節(jié)的成本,為消費(fèi)者帶來(lái)更高性價(jià)比的產(chǎn)品。而前文提及的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)鍵盤(pán)廠家,如達(dá)爾優(yōu)、御斧、珂芝等,也是在京東的幫助下突飛猛進(jìn)的。這些企業(yè)同京東電腦數(shù)碼業(yè)務(wù)深度綁定,攜手打造了眾多優(yōu)秀的客制化產(chǎn)品,如前文提及的珂芝K75 TTC快銀軸時(shí)光機(jī)版鍵盤(pán)等。
“國(guó)內(nèi)一些工廠型企業(yè)一直想尋找一個(gè)突破口,但由于對(duì)市場(chǎng)了解不足,一直處在停滯狀態(tài),本質(zhì)上還是缺少國(guó)內(nèi)用戶群體的實(shí)時(shí)反饋。所以我們利用京東自身的C端優(yōu)勢(shì),不斷給出來(lái)自用戶側(cè)的建議,降低了很多企業(yè)的試錯(cuò)成本。三個(gè)月時(shí)間,就做到了千萬(wàn)級(jí)的銷(xiāo)量。”張官磊表示。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)趨勢(shì)下,產(chǎn)業(yè)協(xié)作模式正在發(fā)生深刻變革,以消費(fèi)者需求驅(qū)動(dòng)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)化的全新C2M模式已臻成熟。京東電腦數(shù)碼C2M模式以市場(chǎng)需求和用戶體驗(yàn)為核心,依托資源優(yōu)勢(shì),全面打通“市場(chǎng)需求-產(chǎn)品研發(fā)-銷(xiāo)售轉(zhuǎn)化-創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)-用戶反饋”全產(chǎn)業(yè)鏈路,以消費(fèi)端市場(chǎng)洞察驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)端研發(fā)智造,針對(duì)消費(fèi)群體差異化需求進(jìn)行鍵鼠產(chǎn)品的定制化開(kāi)發(fā),并通過(guò)京東本身的渠道進(jìn)行市場(chǎng)轉(zhuǎn)化,大幅提升了產(chǎn)業(yè)資源周轉(zhuǎn)效率,實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)效應(yīng)最大化。
客制化鍵盤(pán)、無(wú)線電競(jìng)鼠標(biāo)的未來(lái)趨勢(shì)和潮玩的發(fā)展邏輯一致,會(huì)隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展越來(lái)越火、越來(lái)越多樣。只不過(guò)潮流本身瞬息萬(wàn)變,作為不斷研究Z世代的服務(wù)商和渠道商,京東電腦數(shù)碼的視野也已經(jīng)不單單只是局限于數(shù)碼產(chǎn)品,而是未來(lái)有關(guān)“客制化”的一切需求。
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