2024上半年電競(jìng)酒店行業(yè)報(bào)告分析:整體勢(shì)頭強(qiáng)勁,增長(zhǎng)與挑戰(zhàn)并存
前言
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展和游戲文化的廣泛普及,電競(jìng)酒店通過比一些傳統(tǒng)場(chǎng)所更具優(yōu)勢(shì)的環(huán)境、設(shè)備以及社交屬性,逐漸成為眾多年輕人娛樂休閑的重要場(chǎng)景。
人民日?qǐng)?bào)旗下品牌人民電競(jìng)與順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布了電競(jìng)酒店行業(yè)2024年第一、二季度的行業(yè)報(bào)告,電競(jìng)酒店行業(yè)在2024上半年繼續(xù)展現(xiàn)出強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,但也面臨一些挑戰(zhàn)。
本篇將詳細(xì)分析電競(jìng)酒店上半年行業(yè)數(shù)據(jù),剖析電競(jìng)酒店未來發(fā)展趨勢(shì)。
1、2024上半年數(shù)據(jù)概覽
(第一季度數(shù)據(jù))

(第二季度數(shù)據(jù))
數(shù)據(jù)來源:人民電競(jìng)與順網(wǎng)科技
《2024年第一、二季度電競(jìng)酒店行業(yè)報(bào)告》
門店總數(shù)先上漲后持平
報(bào)告顯示,今年一季度全國電競(jìng)酒店行業(yè)勢(shì)頭強(qiáng)勁,全國門店總數(shù)達(dá)到21671家,總消費(fèi)人次為6892萬人次,較去年同期分別增長(zhǎng)了7%和20%,行業(yè)整體入住率也小幅提升了1.6個(gè)百分點(diǎn),達(dá)到71.4%。
到第二季度,電競(jìng)酒店門店數(shù)量和平均入住率略微下降,分別下降0.2%和0.8pt,但總消費(fèi)人數(shù)同比提升5%,終端數(shù)量同比增長(zhǎng)7%,雖然四大指標(biāo)有漲有跌,但整體而言電競(jìng)酒店行業(yè)仍保持穩(wěn)步前行的態(tài)勢(shì)。
二線城市市場(chǎng)持續(xù)火熱
二線城市作為電酒行業(yè)發(fā)展主要戰(zhàn)地,表現(xiàn)出獨(dú)特的市場(chǎng)吸引力。 二線城市電酒分布比例Q1階段較去年同期增長(zhǎng)3.3pt,Q2階段較去年同期增加2.4個(gè)百分點(diǎn),已占據(jù)市場(chǎng)份額的半數(shù)以上,其余等級(jí)城市變化不大。
房型分布依舊以多人房為主
電競(jìng)酒店雙人間、三人間和四人間的平均入住率均超過70%,相較去年均有一定提升,顯示出良好的經(jīng)營效益。
同時(shí),隨著電競(jìng)場(chǎng)所混合業(yè)態(tài)的出現(xiàn),單人間的形式更加多樣,如電競(jìng)膠囊和個(gè)人電競(jìng)房等新業(yè)態(tài),為市場(chǎng)提供了更多的思考空間。
2、電競(jìng)酒店數(shù)據(jù)報(bào)告分析
2024年上半年電競(jìng)酒店市場(chǎng)需求增加、行業(yè)知名度提升,同時(shí)也表現(xiàn)出更多關(guān)于市場(chǎng)規(guī)模、投資潛力以及市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況等多重信息,幫助從業(yè)者以及投資者做出更明智的決策。
電競(jìng)酒店正處于發(fā)展黃金期
報(bào)告顯示,電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模仍然在持續(xù)擴(kuò)大,正處于發(fā)展的黃金時(shí)期,這得益于多方面因素的推動(dòng)。
《2024年1-6月中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.9億,中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%,中國電子競(jìng)技游戲?qū)嶋H銷售收入691.43億元,同比增長(zhǎng)7.24%。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,為電競(jìng)酒店行業(yè)提供了龐大的市場(chǎng)需求;同時(shí)作為新興的住宿娛樂形態(tài),電競(jìng)酒店獨(dú)特的主題和設(shè)施正在吸引更多年輕消費(fèi)者的關(guān)注;政府和相關(guān)機(jī)構(gòu)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的支持也為電酒行業(yè)的發(fā)展提供了有力保障。
電競(jìng)酒店行業(yè)面臨結(jié)構(gòu)調(diào)整
2024年一、二季度消費(fèi)人數(shù)的持續(xù)增長(zhǎng),表示消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)酒店的接受度進(jìn)一步提升,門店數(shù)量先上漲后持平,是行業(yè)進(jìn)入平臺(tái)期的表現(xiàn),電競(jìng)酒店經(jīng)營業(yè)態(tài)將面臨階段性的結(jié)構(gòu)調(diào)整。
隨著市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)大、年輕消費(fèi)者需求增加,在電競(jìng)酒店行業(yè)初期萌發(fā)的部分門店,由于服務(wù)運(yùn)營、門店發(fā)展上存在不同的問題,無法滿足消費(fèi)者的進(jìn)階需求。
同時(shí),由于更多的新品牌的涌現(xiàn),通過更標(biāo)準(zhǔn)化的管理體系、更品牌化的運(yùn)營創(chuàng)新,提供了更加豐富的入住體驗(yàn),市場(chǎng)需要淘汰一批跟不上行業(yè)發(fā)展的門店,這也是門店數(shù)量輕微下滑的原因。

維護(hù)成新課題,規(guī)范化勢(shì)在必行
在電競(jìng)酒店入住時(shí)間分布上,周五至周日的入住率持續(xù)走高。作為以本地客為主的酒店業(yè)態(tài),如何強(qiáng)化老客的客戶運(yùn)營、將老客轉(zhuǎn)化為私域客戶,成為提高電競(jìng)酒店經(jīng)營效益的重要課題。
經(jīng)過同質(zhì)化、低效發(fā)展酒店的出清,加上今年以來本地、全國優(yōu)質(zhì)電競(jìng)酒店品牌的布局,預(yù)計(jì)電競(jìng)酒店的行業(yè)“國標(biāo)”將于下半年出臺(tái),進(jìn)一步引導(dǎo)行業(yè)向規(guī)范化、有序化發(fā)展,帶動(dòng)電競(jìng)酒店整個(gè)行業(yè)進(jìn)入更高質(zhì)量的發(fā)展軌道。
4、電競(jìng)酒店行業(yè)未來發(fā)展趨勢(shì)
市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大
隨著電競(jìng)商業(yè)化進(jìn)程加速和電競(jìng)用戶規(guī)模增長(zhǎng),電競(jìng)酒店的市場(chǎng)需求將持續(xù)增加。預(yù)計(jì)未來幾年,電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模也將保持高速增長(zhǎng),成為住宿業(yè)中不可忽視的一股力量。
服務(wù)品質(zhì)與體驗(yàn)升級(jí)
隨著5G、云計(jì)算、VR等技術(shù)的不斷發(fā)展,電競(jìng)酒店將提供更智能的住宿環(huán)境,更加注重提升服務(wù)品質(zhì)和消費(fèi)者體驗(yàn),滿足電競(jìng)愛好者的多元化需求,成為集電競(jìng)、社交、休閑、住宿于一體的綜合娛樂體驗(yàn)空間。
區(qū)域化發(fā)展與差異化競(jìng)爭(zhēng)
未來電競(jìng)酒店市場(chǎng)將呈現(xiàn)出一定的區(qū)域化特點(diǎn),不同地區(qū)的市場(chǎng)規(guī)模和發(fā)展速度將進(jìn)一步拉大。
電競(jìng)酒店將更加關(guān)注區(qū)域化發(fā)展和差異化競(jìng)爭(zhēng),提供獨(dú)一無二的服務(wù)和體驗(yàn)來提升競(jìng)爭(zhēng)力。
專業(yè)化和品牌化趨勢(shì)加強(qiáng)
隨著更多大品牌的入局,電競(jìng)酒店將朝更專業(yè)的方向發(fā)展。
同時(shí),市場(chǎng)將進(jìn)一步分化,品牌化趨勢(shì)和品質(zhì)化路線更加明晰。各大電競(jìng)酒店品牌也將紛紛加強(qiáng)品牌建設(shè),提供更加完善的電競(jìng)設(shè)備和社交體驗(yàn),進(jìn)一步提升服務(wù)質(zhì)量。
跨界合作與創(chuàng)新
電競(jìng)酒店將積極與電競(jìng)俱樂部、游戲開發(fā)商等展開合作,推動(dòng)行業(yè)創(chuàng)新。通過舉辦賽事、推出聯(lián)名房型等方式,電競(jìng)酒店將吸引更多電競(jìng)愛好者和年輕消費(fèi)群體的關(guān)注,進(jìn)一步拓展市場(chǎng)份額。

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