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國(guó)際收入166億!騰訊游戲連續(xù)三個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn)

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5天前

5月14日,騰訊公布2025年第一季度業(yè)績(jī)。財(cái)報(bào)顯示,騰訊今年首季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)595億元,其中國(guó)際市場(chǎng)游戲收入166億元,同比增長(zhǎng)23%,連續(xù)三個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn)。

 

 

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,2025年第一季度騰訊的高質(zhì)量收入保持堅(jiān)實(shí)的增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)?!?/span>AI能力已經(jīng)對(duì)效果廣告與長(zhǎng)青游戲等業(yè)務(wù)產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的貢獻(xiàn)。我們亦加大了對(duì)元寶應(yīng)用與微信內(nèi)的AI等新AI機(jī)遇的投入。我們相信,在AI戰(zhàn)略投入階段,現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營(yíng)杠桿,將有助于消化這些AI相關(guān)投入產(chǎn)生的額外成本,保持財(cái)務(wù)穩(wěn)健。我們預(yù)期,這些戰(zhàn)略性的AI投入將為用戶與社會(huì)創(chuàng)造價(jià)值,并為我們產(chǎn)生長(zhǎng)期、可觀的增量回報(bào)?!?/span>

 

本土游戲加快出海步伐,騰訊游戲國(guó)際市場(chǎng)收入提速增長(zhǎng)

 

根據(jù)騰訊財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)在第一季度實(shí)現(xiàn)收入595億元,其中國(guó)際市場(chǎng)入增長(zhǎng)23%至166億元,創(chuàng)下最佳季度收入表現(xiàn)。在一季度,《PUBG MOBILE》和《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的表現(xiàn)出色,推動(dòng)該季度騰訊游戲的國(guó)際市場(chǎng)收入較2024年進(jìn)一步提速增長(zhǎng)。

 

 

近期國(guó)家層面積極鼓勵(lì)國(guó)內(nèi)游戲廠商開發(fā)精品游戲“走出去”。今年4月,國(guó)務(wù)院批復(fù)《加快推進(jìn)服務(wù)業(yè)擴(kuò)大開放綜合試點(diǎn)工作方案》,其中明確的試點(diǎn)任務(wù),包括“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈布局”。

 

據(jù)游戲工委公布的數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)48.05億美元,同比增長(zhǎng)17.92%,來自海外市場(chǎng)的收入已經(jīng)成為中國(guó)游戲廠商的重要組成部分,包括騰訊在內(nèi)的游戲廠商已經(jīng)成為全球游戲市場(chǎng)的重要參與者。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),2024年TOP30中國(guó)手游發(fā)行商的收入占全球TOP100手游發(fā)行商收入的36%,其中騰訊為中國(guó)手游發(fā)行商全球收入榜第一位。

 

 

騰訊游戲正在積極推動(dòng)自研游戲出海,例如國(guó)內(nèi)日活躍用戶已經(jīng)達(dá)到1200萬的《三角洲行動(dòng)》,4月下旬在全球市場(chǎng)上線國(guó)際版《Delta Force》手游,該游戲隨即登頂169個(gè)國(guó)家和地區(qū)的AppStore免費(fèi)游戲榜首,以及125個(gè)國(guó)家和地區(qū)的GooglePlay免費(fèi)游戲榜首,上線首四日注冊(cè)用戶數(shù)突破千萬。未來該游戲還計(jì)劃登陸主機(jī)平臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體。

 

根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì),《Delta Force》成為4月全球下載量增長(zhǎng)最高的游戲,目前該游戲的海外下載量占比已達(dá)到85.7%,熱門市場(chǎng)包括美國(guó)、巴西和印度尼西亞等,中國(guó)則為下載量最大的單一市場(chǎng)。

 

用戶參與度持續(xù)提升,長(zhǎng)青游戲創(chuàng)新高

 

因今年一季度產(chǎn)品亮眼表現(xiàn),以及去年同期低基數(shù)的影響,騰訊游戲的本土市場(chǎng)收入達(dá)429億元,延續(xù)2024年下半年以來的增長(zhǎng)勢(shì)頭。今年春節(jié)期間,騰訊游戲本土市場(chǎng)流水Top 5游戲?qū)崿F(xiàn)日活躍用戶層面的同比增長(zhǎng),反映出騰訊長(zhǎng)青游戲的用戶參與度持續(xù)提升。

 

騰訊在財(cái)報(bào)中指出,公司旗下多款長(zhǎng)青游戲,包括《王者榮耀》和《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》,在一季度創(chuàng)下流水歷史新高。今年春節(jié),《王者榮耀》推出的版本內(nèi)容受到用戶的廣泛歡迎,Sensor Tower指出該游戲今年1月的收入同比增長(zhǎng)94%,月收入達(dá)到近42個(gè)月以來的最高值。

 

 

此外,《三角洲行動(dòng)》的本土用戶數(shù)量創(chuàng)游戲上線以來的新高,按平均日活躍賬戶計(jì)算,該游戲在本土游戲市場(chǎng)中排名第六,成為近三年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)最高平均日活躍用戶規(guī)模的新游戲。

 

 

端游方面,《無畏契約》的熱度持續(xù)走高,根據(jù)順網(wǎng)星研究社公布的網(wǎng)吧熱度排行榜,今年第一季度《無畏契約》在國(guó)內(nèi)射擊品類游戲中排名第一。4月22日,《無畏契約》宣布同時(shí)在線人數(shù)峰值突破200萬,并計(jì)劃在6月開啟手游版《無畏契約:源能行動(dòng)》的大規(guī)模測(cè)試。

 

 

近期騰訊發(fā)布的數(shù)款新游表現(xiàn)不俗,例如由魔方工作室群出品的《暗區(qū)突圍:無限》在4月29日正式上線,開服24小時(shí)玩家數(shù)量突破百萬;騰訊游戲與2K團(tuán)隊(duì)聯(lián)合推出的NBA正版競(jìng)技籃球手游《美職籃全明星》在3月下旬正式上線后長(zhǎng)時(shí)間占據(jù)體育品類的暢銷榜首名。

 

 

此外,騰訊游戲積極運(yùn)用AI技術(shù),提升長(zhǎng)青游戲的用戶粘性。以《和平精英》為例,該游戲今年3月初引入 Deepseek 大模型,推出 AI 助手和AI隊(duì)友為玩家提供游戲指導(dǎo)和對(duì)局陪伴,提升游戲的用戶參與度。在AI技術(shù)應(yīng)用、新版本內(nèi)容等因素的共同推動(dòng)下,根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì),《和平精英》的用戶時(shí)長(zhǎng)在今年3月同比增長(zhǎng)16%。

 

 

 

 

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