必看!游戲+周邊,中國谷子經(jīng)濟(jì):游戲IP如何撬動千億市場?
2025年國產(chǎn)游戲產(chǎn)業(yè)“四大疑問”之四:
拼價格很難讓市場規(guī)模越做越大!
近年來,“谷子經(jīng)濟(jì)”以驚人的速度崛起,成為消費(fèi)領(lǐng)域不可忽視的增長極。

“谷子”源于英文“goods”的音譯,泛指二次元周邊商品。
從泡泡瑪特《哪吒之魔童鬧海》手辦盲盒上線兩天即售罄,到名創(chuàng)優(yōu)品與《哈利·波特》聯(lián)名產(chǎn)品引發(fā)全球搶購盛況……
“谷子”店鋪已逐漸成為線下商圈的標(biāo)配,甚至為一些老牌商場注入了消費(fèi)新活力。
以上海第一百貨商店為例,這里匯聚了超30家二次元品牌,2024年二次元街區(qū)銷售規(guī)模超3600萬元?!?/p>
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)挖掘和分析機(jī)構(gòu)艾媒咨詢最新發(fā)布的《2024-2025年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場分析報告》數(shù)據(jù)顯示,2024年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模達(dá)1689億元,較2023年增長40.63%,預(yù)計2029年中國谷子經(jīng)濟(jì)市場規(guī)模超3000億元。
只是,目前中國的谷子經(jīng)濟(jì)還很初級,更多是日韓谷子在占據(jù)市場。

不過,一些游戲廠商已經(jīng)開始嘗試突破。
2020年起,隨著《明日方舟》《原神》等熱門二次元手游在C端衍生品上的發(fā)力,圈層高粘性國產(chǎn)游戲IP進(jìn)入常態(tài)化的衍生品開發(fā),紛紛布局電商旗艦店,實(shí)現(xiàn)規(guī)?;l(fā)。
以《戀與制作人》官周為例,2023年時,“疊紙心意”孵化的游戲衍生品每一季新款銷售額在百萬量級。頂流《原神》的官方旗艦店,2022年年流水大約在1.5億水位。
國產(chǎn)游戲特色的地推營銷環(huán)節(jié),也借助谷子經(jīng)濟(jì)開始復(fù)蘇。
如《劍網(wǎng)3》游戲就在春節(jié)期間設(shè)立“吃糧節(jié)”活動,布局暑假和新春兩大時間節(jié)點(diǎn),兼顧回饋老用戶和獲客拉新,同期舉辦周邊衍生展與谷子新品發(fā)布。
春節(jié)前,名創(chuàng)優(yōu)品與《黑神話·悟空》的聯(lián)合主題店落地北京朝外THE BOX。
78元的毛絨八戒擺件、358元的黑神話葫蘆斜挎背包、499元的火照黑云織毯......展臺邊還反復(fù)播放著“每人最多買3件”的限購提示。

“谷子經(jīng)濟(jì)”高增長趨勢今年是否可持續(xù)?
游戲IP與谷子經(jīng)濟(jì)結(jié)合的產(chǎn)品創(chuàng)新方向會是什么?
對此,南方都市報記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
中國谷子經(jīng)濟(jì)正在迎來高光,且差異于日式谷子源于漫畫的打法,而是依托游戲這個“虛擬世界最強(qiáng)產(chǎn)業(yè)”,去擴(kuò)張。
或者說,只有二次元+游戲+周邊衍生,才是中國谷子當(dāng)下的最可行路線。
過去二十年,國產(chǎn)游戲太能賺錢,看不起谷子的賺錢能力而選擇“贈品”模式。

現(xiàn)在,這種態(tài)度已經(jīng)改變,國產(chǎn)游戲必然是今年谷子經(jīng)濟(jì)高增長的生力軍,并逐步成為主力。
具體路徑上,游戲IP暫時會學(xué)精靈寶可夢的模式,通過衍生周邊,特別是無限制聯(lián)名的方式,從虛擬世界殺入現(xiàn)實(shí)世界。
同時,有錢有腦洞的游戲廠商可能改變谷子經(jīng)濟(jì)的“塑料黃金”打法,選擇高價值的貴金屬、珠寶作為承載,將游戲IP的情緒價值和實(shí)物本身的實(shí)物價值結(jié)合,來達(dá)成收藏價值,形成破圈的效果。

當(dāng)然,問題也是存在的。
游戲IP最大的問題就是玩家樂意在游戲中充值、卻未必先要在現(xiàn)實(shí)中買件“皮膚”。
游戲谷子能否更突出其“貨幣價值”和“實(shí)用價值”,跳出簡單家居擺件,變成街頭的可穿戴谷子(非cosplay向),讓游戲IP闖進(jìn)更多人視野,成為非玩家也可選配的物件,或許更有破圈之效。



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