利潤暴漲290%,年入226億:它吊打了A股所有游戲公司!
世紀華通發(fā)布2024年財報及2025年一季度報。
前者數(shù)據(jù)顯示,公司去年全年實現(xiàn)營收226.2億元,同比增長70.27%,打破自身記錄的同時,穩(wěn)居A股游戲第一;而歸母凈利潤為12.13億元,同比增長131.51%;扣非凈利潤為16.43億元,同比增長290.2%;經(jīng)營性現(xiàn)金流為50.46億元,同比增長62.67%,多項核心指標均實現(xiàn)大幅增長。

與此同時,步入2025年,世紀華通仍然保持著遠超行業(yè)平均水平的業(yè)績增速。
據(jù)公司數(shù)據(jù)顯示,2025一季度已實現(xiàn)營收81.45億元,同比增長91.12%;歸母凈利潤13.5億元,同比增長107.2%,甚至超過了去年的數(shù)據(jù);扣非后凈利潤13.46億元,同比增長107.95%;經(jīng)營性現(xiàn)金流12.91億元,同比增長48%。

過去一整年,我們從季度報表到半年報表,多次報道了世紀華通的收入表現(xiàn),所以對于其良好的業(yè)績狀態(tài)是有所預期的。但即便如此,在正式看到了全年收入的各項核心數(shù)據(jù)時,還是不免地驚訝——比預期想的還要夸張。要知道,這些數(shù)十乃至上百的增速背后,是以億元為單位的,而這放眼整個游戲行業(yè)都是極少有的存在。
游戲業(yè)務一路高歌猛進,背后的主要原因是公司在海內外兩個市場均有重大突破,特別是海外業(yè)務部分。據(jù)2024年財報數(shù)據(jù)顯示,公司海外收入為113.67億元,占比達50.26%,首次突破半壁江山,成為驅動業(yè)績增長的核心引擎。
其中,點點互動成為了最大功臣。去年,他們旗下自研的冰雪生存題材手游《Whiteout Survival》(中文名《無盡冬日》)大熱,全球下載量突破1億大關,在100多個國家和地區(qū)的iOS暢銷榜名列前茅,展現(xiàn)出持久的市場生命力。

據(jù)筆者過往的觀察,《Whiteout Survival》自去年1月開始不僅長期穩(wěn)居中國出海手游收入榜首,更在今年3月期間,憑借著火爆的二周年慶典“Dawn Feast”活動,登頂全球手游收入榜,并且當月成為該游戲歷史收入最高的月份。


不僅如此,今年開始點點互動旗下多款SLG新品,如《Kingshot》《High Sea Hero》等陸續(xù)登錄海外市場,開始為游戲業(yè)務注入新的發(fā)展動力。
前者將“Thronefall”這一備受玩家好評的輕度塔防玩法,與《Whiteout Survival》的成熟模擬經(jīng)營SLG框架,融合在了一起,再配上類似Supercell式的卡通化視覺表達風格,游戲成功打開了海外市場。

目前《Kingshot》已經(jīng)闖進了以美國為代表的17個國家地區(qū)iOS游戲暢銷榜Top50,而在今年3月SensorTower發(fā)布中國手游收入增長榜上,游戲位于Top6,展現(xiàn)出了較強的市場潛力。

后者《High Sea Hero》則是采用了市場少見的海戰(zhàn)題材,并將“開箱子like”融入到了SLG產(chǎn)品里面,成功吸引了一大批輕度休閑用戶的關注。

不過,比起前兩者,《High Sea Hero》的表現(xiàn)相對中規(guī)中矩。據(jù)點點數(shù)據(jù)3月估算,當時該作總流水在3044萬左右(首月流水1443萬,二月流水1260萬),美國、中國臺灣、中國香港以37.63%、16.12%、9.12%的占比位列TOP3。
在SLG之外,點點互動也穩(wěn)固住了他們過往在休閑游戲領域所積累的優(yōu)勢。像是《Dragonscapes Adventure》《Family Farm Adventure》等經(jīng)典產(chǎn)品表現(xiàn)都十分穩(wěn)健,特別是后者,截止到目前《Family Farm》自創(chuàng)IP系列作品已累計用戶超1.5億。

得益于以上多個產(chǎn)品的亮眼表現(xiàn),目前點點互動已攀升至中國手游發(fā)行商收入榜第二、成功躋身全球手游發(fā)行商收入榜前十,在全球市場上表現(xiàn)了強勁的競爭力。據(jù)去年財報顯示,點點互動2024年收入約150億元,同比增長155%,占整個集團收入近70%,利潤實現(xiàn)數(shù)倍增長,成為公司業(yè)績的中流砥柱。

再來看看國內業(yè)務方面,這部分點點互動與盛趣游戲一起扛起了大旗。
點點互動主要還是得益于《Whiteout Survival》國服,即《無盡冬日》的亮眼表現(xiàn)。值得一提的是,它可以說是最早吃到微信小游戲市場紅利的產(chǎn)品之一,自從上線開始就一直處于微信小游戲暢銷榜前列,不僅成為2024年國內市場的現(xiàn)象級小游戲產(chǎn)品,而且還被眾多游戲廠商爭相模仿。

而從另一維度的數(shù)據(jù)也能佐證《無盡冬日》的成功。今年2月,世紀華通發(fā)布的公告《關于追認2024年度日常關聯(lián)交易及2025年度日常關聯(lián)》,提到了其與關聯(lián)方騰訊集團的業(yè)務合作詳情。
據(jù)悉,去年相關渠道費為5.77億元,渠道結算收入則為22.45億元。作為對比,這兩項交易金額在2023年分別是0.58億元和1.49億元?!@其中多達22億元的收入便主要源于《無盡冬日》的發(fā)力。
世紀華通國內游戲業(yè)務的另一個支柱,便是盛趣游戲。自從去年行業(yè)老兵彭程出任CEO,重回公司研發(fā)一線之后,這家歷史悠久的老牌廠商爆發(fā)了逆勢發(fā)展的活力。
一方面,多款經(jīng)典IP產(chǎn)品如煥新生。以《龍之谷》懷舊服為例,上線首周活躍人數(shù)同比增長82%,收入同比增長88%;

而《熱血傳奇》端游則以“新百區(qū)”玩法激活老用戶群體們,使得游戲連續(xù)兩個月活躍用戶同比激增82%,收入大漲108%,也再次證明了傳奇游戲依舊擁有強大的市場潛力和玩家基礎。

手游產(chǎn)品《光明勇士》與不同發(fā)行渠道展開了深入合作,去年6月開啟首輪合作專屬新服,隨后保持著每周開啟新服的趨勢,使得游戲整體流水對比23年同期增長達800%。

另一方面,在如今競爭激烈的市場環(huán)境下,盛趣仍然有多個新品突圍。首先是基于傳奇IP推出的《盟重神兵》,今年1月上線首日便吸引了超50萬玩家前來游玩,后續(xù)更是靠著“爺青回”等一眾傳奇梗,在各大社媒平臺破圈傳播,游戲熱度居高不下;

其次,龍之谷IP續(xù)作《龍之谷世界》,在完美還原職業(yè)特色,劇情故事等經(jīng)典元素同時,還成功在手游端移植和優(yōu)化了其獨特的3D戰(zhàn)斗系統(tǒng),因此吸引了大量老玩家的回歸和新玩家的加入。

游戲上線首日即登頂中國iOS手游下載榜,隨后闖入iOS游戲暢銷榜Top10,并登頂伽馬數(shù)據(jù)新游首月流水榜。據(jù)后者預測產(chǎn)品首月流水超3億元。


看完國內外游戲業(yè)務表現(xiàn)之后,最后再來聊聊世紀華通目前的儲備產(chǎn)品。
據(jù)財報顯示,點點互動目前旗下有《Tasty Travels: Merge Game》、《Family Farm Match》、《消消闖天下》、《代號: VC》、《代號: GA》、《代號: WS》共6款在研產(chǎn)品,分別涉及三消、模擬經(jīng)營、SLG等賽道。

而盛趣游戲方面,目前曝光的主要有《饑困荒野》。游戲全平臺預約量超千萬,廣受玩家好評。其海外版本長居日韓暢銷榜前列,曾斬獲Google Play最佳對戰(zhàn)游戲的榮譽,而國服首測拿下TapTap平臺9.0高分,預計上線后可以獲得國內玩家的廣泛認可;

他們還有一款代理發(fā)行的產(chǎn)品,即吉卜力風格放置手游《云海之下》。游戲主打輕松放置玩法,同時融入策略性戰(zhàn)斗、元素克制體系和賽季制競速模式,結合MMO數(shù)值養(yǎng)成與旅人牌系統(tǒng),兼顧休閑與深度體驗,目前已拿到版號,進入上線沖刺階段。


與此同時,盛趣還在加速推進《傳奇世界》《彩虹島》等核心IP的多端互通版本,并試水小游戲賽道。

總的來說,在全球游戲市場競爭加劇的大背景下,世紀華通在2024年仍然交出了一份足以稱之為優(yōu)秀的答卷。而在多款SLG長青產(chǎn)品的幫助下,步入2025年,他們依舊有機會保持著這一強勁的發(fā)展勢頭,在不斷打破自身記錄的同時,也會讓全球玩家看到更多屬于中國游戲的活躍身影。



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