亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

《黑神話:悟空》的百億營銷神話

商機(jī)速覽
5天前

隨著消費(fèi)者需求多元迭代、數(shù)字技術(shù)重塑“人貨場”,傳統(tǒng)營銷被顛覆,新營銷開啟迫在眉睫。企業(yè)如何緊跟時(shí)代步伐?

 

2025年4月25日,央視《經(jīng)濟(jì)半小時(shí)》披露,截至2024年年底,《黑神話:悟空》 全球銷量2800萬份,總收入超90億元。據(jù)國游銷量榜統(tǒng)計(jì),這一成績創(chuàng)下中國買斷制游戲歷史銷量第一、全球年度銷量第一的雙記錄。

 

《黑神話:悟空》取得成功的背后有兩個(gè)關(guān)鍵因素,一是游戲開發(fā)商深圳市游科互動(dòng)科技有限公司(簡稱游戲科學(xué))對(duì)產(chǎn)品的用心打磨,使得游戲的操作、畫面、設(shè)計(jì)、音樂均有可圈可點(diǎn)之處;二是游戲科學(xué)提前四年便開始預(yù)熱,實(shí)施了持續(xù)、有效的營銷推廣。
 

從游戲科學(xué)的營銷動(dòng)作可以看出,其對(duì)全球消費(fèi)者需求有著深刻洞察,摸透了他們想獲得的情感、想看到的內(nèi)容以及想體驗(yàn)的產(chǎn)品,并在此基礎(chǔ)上融入自身理念,走出了屬于自己的“通天大道”。

 

產(chǎn)品型營銷

用極致拉動(dòng)流量

 

《黑神話:悟空》的開發(fā)始于十年前。2014年,騰訊旗下網(wǎng)絡(luò)游戲《斗戰(zhàn)神》主創(chuàng)馮驥,因?qū)τ螒蜻^度商業(yè)化不認(rèn)同,結(jié)束了大廠職業(yè)生涯,與另外6個(gè)核心骨干一起創(chuàng)立游戲科學(xué),并以此延續(xù)對(duì)西游題材游戲的“取經(jīng)之路”。
 

當(dāng)時(shí),大多數(shù)游戲?qū)⒏偁?、攀比、社交等容易促成用戶消費(fèi)的游戲機(jī)制放在首位,這些游戲機(jī)制針對(duì)人性弱點(diǎn)設(shè)計(jì),能夠在短時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)玩家的多巴胺,玩家為了獲得即時(shí)滿足就會(huì)充值,讓游戲公司快速變現(xiàn),從而忽視了游戲的技術(shù)、畫面、音樂甚至劇情的重要性。牟利沖動(dòng)讓游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入惡性循環(huán):與其賭一個(gè)投入高、周期長、風(fēng)險(xiǎn)高的3A游戲,不如去做一個(gè)投入低、周期短、盈利目標(biāo)容易實(shí)現(xiàn)的“快餐游戲”。當(dāng)時(shí),大多數(shù)玩家不相信中國會(huì)出現(xiàn)一家3A游戲公司,更不要說走向全球。
 

在此背景下,《黑神話:悟空》橫空出世。2020年8月20日,《黑神話:悟空》首支實(shí)機(jī)演示預(yù)告片發(fā)布。預(yù)告片制作初衷是招募人才,馮驥預(yù)期的播放量也僅有50萬次。但令他沒想到的是,預(yù)告片上線首日,在嗶哩嗶哩(B站)的播放量就突破千萬次,全球累計(jì)播放量超5000萬次,引發(fā)現(xiàn)象級(jí)傳播。

 

預(yù)告片之所以被熱傳,根本原因就在于其所展示的超預(yù)期游戲品質(zhì)。預(yù)告片中的游戲場景既真實(shí)又精細(xì),從古建筑的榫卯結(jié)構(gòu)、洞窟壁畫和殘破佛像,到樹林里隨風(fēng)飄蕩的竹葉、漫天的黃沙和凌亂的風(fēng)雪,極致還原了中國玩家兒時(shí)幻想的“西游世界”。預(yù)告片中的游戲主角“天命人”則展示了精妙的棍法(立、劈、戳)和法術(shù)(變身、定身、猴毛),玩家第一次在游戲中如此真切地看到了那個(gè)上天入地、無所不能的“齊天大圣”。同時(shí),游戲的配樂融入了許多中國傳統(tǒng)樂器,笙的綿長余韻塑造了神秘的探索感,清亮的古箏隱喻了角色的追求,而與妖怪打斗到高潮時(shí)響起的嗩吶,直接點(diǎn)燃了玩家內(nèi)心的激情。

 

最讓玩家意想不到的是,這段演示預(yù)告片并非動(dòng)畫制作,而是真實(shí)游戲的實(shí)機(jī)錄制。資深開發(fā)者分析,“天命人”身上的毛發(fā)采用動(dòng)態(tài)物理模擬,單根毛發(fā)可隨動(dòng)作實(shí)時(shí)擺動(dòng),狼妖“靈虛子”的銀白色毛發(fā)超過了200萬根。據(jù)推測,籌備《黑神話:悟空》首個(gè)實(shí)機(jī)演示預(yù)告片的開發(fā)成本超過千萬元,已經(jīng)是許多手機(jī)游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)成本的十倍有余。

 

《黑神話:悟空》極致的畫面制作與展示,和海外玩家心中對(duì)中國游戲的刻板印象形成極大反差,在外網(wǎng)引發(fā)了海量討論,海外多家知名3A游戲公司均給出了較高評(píng)價(jià)。海外玩家對(duì)中國游戲公司并不陌生,如騰訊(《王者榮耀》開發(fā)商)、米哈游(《原神》開發(fā)商),但對(duì)這些公司普遍形成的印象是手機(jī)游戲/網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)運(yùn)營商,此時(shí)突然冒出一個(gè)符合3A標(biāo)準(zhǔn)的中國單機(jī)游戲,并且?guī)в袧夂竦闹袊鴤鹘y(tǒng)文化特色,自然感到新奇。
 

雖然彼時(shí)《黑神話:悟空》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)僅有30人,所投入的資源也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能支撐真正的3A游戲開發(fā),但是游戲科學(xué)創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)作為多年的游戲從業(yè)者,準(zhǔn)確把握住了玩家們的真實(shí)需求,并在短短13分鐘的預(yù)告片中盡可能展示非同一般的游戲開發(fā)理念、審美標(biāo)準(zhǔn)、技術(shù)能力和誠意,讓潛在玩家相信這是一款值得關(guān)注、潛力十足的游戲產(chǎn)品。畢竟,極致的產(chǎn)品質(zhì)量才是營銷成功的基礎(chǔ)。


自嘲型營銷

用調(diào)侃化解爭議

 

在首支預(yù)告片大獲成功后,《黑神話:悟空》緊緊抓住讓產(chǎn)品一舉成名的窗口,每半年定期在線上發(fā)布視頻內(nèi)容,為期待已久的玩家匯報(bào)開發(fā)動(dòng)態(tài)。其中,2021年8月20日發(fā)布的12分鐘實(shí)機(jī)演示視頻,利用最頂尖游戲開發(fā)工具虛幻引擎5制作,讓玩家看到了游戲科學(xué)在獲得充足財(cái)力和人力后所取得的進(jìn)步。2022年8月20日發(fā)布的6分鐘劇情演示視頻,則帶給了玩家畫面和戰(zhàn)斗之外的驚喜。視頻中細(xì)膩的臺(tái)詞設(shè)計(jì)和角色性格塑造,讓原先沒有在預(yù)告片中看到劇情設(shè)定從而對(duì)游戲故事抱有一定疑慮的玩家大呼過癮。
 

2023年8月20日,游戲科學(xué)上傳了《黑神話:悟空》首次線下試玩的長達(dá)2小時(shí)的直播回放,將游戲玩法、試玩者第一時(shí)間的感受,甚至試玩過程中出現(xiàn)問題的瞬間毫無掩蓋地展示在所有人面前。這種做法背后的自信和真誠,讓越來越多的玩家相信,中國第一款3A大作的誕生已經(jīng)近在咫尺。

 

假如回到《黑神話:悟空》預(yù)告片發(fā)布前的那段時(shí)間,市場情緒則相對(duì)悲觀。CDPR(波蘭游戲公司)的《賽博朋克2077》就是一款在宣傳期獲得空前關(guān)注,發(fā)售后因?yàn)橥婕曳磻?yīng)產(chǎn)品問題過多、優(yōu)化不夠、內(nèi)容縮水而備受批評(píng)的3A游戲?!逗谏裨挘何蚩铡吩谑字ьA(yù)告片后同樣收獲了空前的用戶關(guān)注度,但也因《賽博朋克2077》的前車之鑒,飽受質(zhì)疑和貶低,許多玩家認(rèn)為規(guī)模僅為CDPR十分之一的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不可能達(dá)成預(yù)期,已經(jīng)被市場過度吹捧。
 

如果說每年8月20日發(fā)布的預(yù)告片是對(duì)《黑神話:悟空》的產(chǎn)品展示,那么每年定期在春節(jié)發(fā)布的賀歲短片,則是游戲科學(xué)用自嘲的方式去回應(yīng)這些質(zhì)疑、和用戶說說心里話的機(jī)會(huì)。
 

《黑神話:悟空》首支預(yù)告片發(fā)布5個(gè)月后的2021年2月9日,游戲科學(xué)發(fā)布牛年春節(jié)賀歲短片,時(shí)長僅有3分鐘,但游戲科學(xué)有意通過這支預(yù)告片的內(nèi)容降低熱度,短片用詼諧幽默的自嘲,表達(dá)了他們的期許:臨時(shí)起意哼小曲,拼湊剪輯莫考據(jù)。取經(jīng)不易煉身體,西天路遙多休息。指正批評(píng)皆善意,健康第一常歡喜。
 

2022年虎年賀歲短片《階段成果》拍攝了一段游戲科學(xué)的開發(fā)人員創(chuàng)新游戲開發(fā)技術(shù)卻最終失敗的故事:游戲科學(xué)的開發(fā)人員創(chuàng)新性地運(yùn)用四足動(dòng)物進(jìn)行動(dòng)作捕捉,并將其運(yùn)用到游戲中,結(jié)果游戲里的妖怪忽上忽下,不斷抽搐,跳起了舞。在凄涼悲慘的二胡音樂中,開發(fā)失敗的游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)解散,辦公室一片狼藉,甚至打上了“旺鋪招租”的字樣。

 

不過,熟悉游戲科學(xué)的玩家很快就發(fā)現(xiàn),短片開始時(shí)登場的游戲主創(chuàng)“馮驥”和美術(shù)總監(jiān)“楊奇”是由兩名演員假扮,故事也并非真實(shí)記錄,而是游戲科學(xué)在產(chǎn)品開發(fā)之余的“整活兒”。現(xiàn)實(shí)中,不論是對(duì)產(chǎn)品有期待、還是對(duì)產(chǎn)品不看好的玩家,都會(huì)對(duì)《黑神話:悟空》的開發(fā)進(jìn)度保持關(guān)注。游戲科學(xué)一方面擔(dān)心每次演示視頻的內(nèi)容質(zhì)量太高,不斷拔升預(yù)期,讓制作組背負(fù)太多不必要的壓力;另一方面又擔(dān)心如果視頻“硬貨”不足,會(huì)引起玩家對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)疑,導(dǎo)致流言滿天飛。游戲科學(xué)用賀歲短片《階段成果》回應(yīng)這些關(guān)注,以輕松、娛樂化的方式幫助大家減壓,也讓批評(píng)者無從下手。
 

2023年兔年賀歲短片,游戲科學(xué)采用定格動(dòng)畫的方式制作了《兔哥驚魂記》,借用互聯(lián)網(wǎng)一句名?!盃敔?,你等的游戲終于發(fā)售了”,巧妙回應(yīng)玩家對(duì)開發(fā)進(jìn)度、配置要求和產(chǎn)品優(yōu)化的疑問,片中埋藏的諸多關(guān)于發(fā)售日期的彩蛋,也引起許多玩家的分析和討論。
 

2024年龍年賀歲短片《你怎么看上他的》,看上去與游戲本身沒有關(guān)系。游戲科學(xué)用13分鐘的時(shí)間,講述了一個(gè)抽象的小故事:青年大黑第一次帶女朋友小蘭回家過年,大黑的父母對(duì)通情達(dá)理的小蘭十分滿意,卻對(duì)自己的兒子百般批評(píng),認(rèn)為他缺點(diǎn)多多。年夜飯后,大黑擔(dān)心小蘭會(huì)離開他,主動(dòng)追著小蘭說自己這些缺點(diǎn)“我一定會(huì)改”。小蘭對(duì)大黑絲毫沒有嫌棄的意思,溫柔以待。在影片的結(jié)尾,大黑變成了一只小猴子,小蘭對(duì)大黑說:“這都多少年了,要不然咱別再改了?”

 

顯然,大黑就是《黑神話:悟空》游戲本身,小蘭是眾多喜歡、支持游戲科學(xué)的玩家。短片內(nèi)容依然是開發(fā)者們對(duì)于自身心態(tài)的自嘲與調(diào)侃。此時(shí)距離游戲發(fā)售只有半年時(shí)間,字面意義上的“別再改了”,是希望自己至少能按時(shí)提交一份答卷,“我一定會(huì)改”則隱喻了游戲科學(xué)開發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)喜歡自己的玩家們在發(fā)售前的焦慮,擔(dān)心他們對(duì)產(chǎn)品不滿意而被拋棄。

 

總結(jié)下來,除了對(duì)產(chǎn)品技術(shù)的硬核展示,游戲科學(xué)每次用心準(zhǔn)備的短片和溝通的內(nèi)容,均是在技術(shù)取得進(jìn)步的同時(shí),以自嘲的方式真誠地感謝玩家支持,降低玩家預(yù)期。這種方式既讓玩家們會(huì)心一笑,又可以很好地化解爭議(見表1)。發(fā)自內(nèi)心的真誠,是營銷內(nèi)容里最需要被感受的要素。

 

 

共創(chuàng)型營銷

用群響裂變口碑

 

一款預(yù)熱四年的游戲產(chǎn)品,如果純粹依靠企業(yè)自己發(fā)聲,內(nèi)容不僅匱乏,玩家可能會(huì)隨時(shí)轉(zhuǎn)移注意力,放棄對(duì)產(chǎn)品的等待。

 

《黑神話:悟空》應(yīng)對(duì)此問題的方式之一,就是在游戲開發(fā)的中后期大規(guī)模邀請(qǐng)KOL(意見領(lǐng)袖)參與游戲試玩,共創(chuàng)產(chǎn)品。這些KOL所在領(lǐng)域各異,從硬核游戲解說、劇情研究解讀、彩蛋發(fā)現(xiàn)挖掘到商業(yè)評(píng)論分析,粉絲群體覆蓋面廣,數(shù)量從數(shù)十萬到數(shù)百萬不等。能被互聯(lián)網(wǎng)“新晉頂流”《黑神話:悟空》邀請(qǐng)參加試玩,并且可以通過試玩創(chuàng)作內(nèi)容獲得更多流量,許多KOL興奮不已、積極參與。

 

以2023年杭州大規(guī)模線下試玩活動(dòng)為例,被邀請(qǐng)的KOL不僅主動(dòng)為游戲科學(xué)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了大量優(yōu)化反饋,還作為非官方渠道,從不同角度為更多的玩家講解游戲的玩法、機(jī)制和劇情故事。游戲科學(xué)從一開始就對(duì)邀請(qǐng)?jiān)囃娴腒OL強(qiáng)調(diào),玩家可以自由、真實(shí)地對(duì)外表達(dá)他們的試玩感受,不論是好的、壞的、需要改進(jìn)的或是值得保留的。這種“監(jiān)督式”的共創(chuàng)型營銷,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)品精益求精,而在保密協(xié)議的幫助下,游戲科學(xué)可以有效控制KOL們發(fā)布的游戲內(nèi)容,把握民間/官方宣傳節(jié)奏,以防提前劇透。這樣的試玩活動(dòng)一直進(jìn)行到了游戲發(fā)售前,不少KOL參與了游戲在不同階段的試玩,他們不斷地發(fā)聲和預(yù)熱,打消了眾多潛在消費(fèi)者的購買疑慮。
 

游戲科學(xué)在產(chǎn)品打造上采取了多方合作、多方共創(chuàng)的方式,既提高了產(chǎn)品質(zhì)量,也讓營銷可以多方共贏、互惠互利。
 

《黑神話:悟空》為了營造原汁原味的游戲體驗(yàn),大量的場景建模融合了實(shí)景掃描技術(shù)與數(shù)字創(chuàng)作工藝。游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)早期調(diào)研時(shí),山西文旅主動(dòng)推薦其古建筑資源庫(全國重點(diǎn)文物保護(hù)單位531處,元代木構(gòu)古建占全國85%),這些古建的彩塑、石窟、斗拱等元素與游戲所需的“中式奇幻美學(xué)”高度契合,成為游戲角色和場景的靈感來源。于是,雙方迅速敲定合作,山西文旅為游戲提供實(shí)景掃描支持,允許團(tuán)隊(duì)對(duì)古建筑進(jìn)行高精度建模(如應(yīng)縣木塔的榫卯結(jié)構(gòu)、云岡石窟的浮雕細(xì)節(jié)),而游戲科學(xué)則通過技術(shù)能力,在游戲中實(shí)現(xiàn)了古建筑、塑像的數(shù)字化重生。據(jù)統(tǒng)計(jì),《黑神話:悟空》取景覆蓋了全國至少36處古建筑,包括山西的玉皇廟、小西天和鐵佛寺,四川安岳茗山寺、重慶大足石刻等。

 

從2022年開始,山西文旅在抖音、B站等平臺(tái)便陸續(xù)發(fā)布了一系列《黑神話:悟空》取景地對(duì)比視頻,播放量累計(jì)超8.5億次。這種虛擬和現(xiàn)實(shí)的高度融合,提升了大量玩家對(duì)游戲品質(zhì)的信心。2024年游戲上線首月,山西旅游搜索量環(huán)比增長17%,玉皇廟、小西天等取景地門票銷量暴漲3倍。國慶期間,山西66個(gè)重點(diǎn)景區(qū)接待游客784萬人次,同比增長46.9%。游戲?yàn)槲穆锰峁┝肆髁咳肟?,而文旅又為游戲增?qiáng)文化深度和營銷聲量,形成了“IP+場景+體驗(yàn)”閉環(huán)。

 

游戲科學(xué)非常重視《黑神話:悟空》IP的商業(yè)價(jià)值。2024年游戲開啟預(yù)購后,集中發(fā)布了多項(xiàng)聯(lián)名合作和產(chǎn)品,推動(dòng)產(chǎn)品進(jìn)一步破圈,如滴滴青桔宣布成為《黑神話:悟空》官方騎行合作伙伴,推出聯(lián)名共享單車“筋斗云車”,融入筋斗云坐墊、金箍棒把手等設(shè)計(jì)元素;與吉考斯工業(yè)聯(lián)合推出“心猿”服飾系列,以“心猿歸正,萬相歸真”為宣傳文案;游戲正式上線前一天,與瑞幸咖啡推出聯(lián)名飲品“黑神話騰云美式”,購買套餐可獲贈(zèng)限量周邊(如3D限定海報(bào)光柵卡、聯(lián)名杯套);等等。
 

游戲科學(xué)采用聯(lián)動(dòng)營銷的合作方式,一方面選擇與游戲玩家高度重合的品牌 (如3C數(shù)碼、硬件外設(shè)),強(qiáng)化“硬核玩家”的認(rèn)同感,另一方面再借助瑞幸咖啡門店、滴滴青桔共享單車等線下消費(fèi)場景擴(kuò)大曝光,京東、天貓則通過線上渠道推動(dòng)銷售轉(zhuǎn)化,但核心卻不限于商業(yè)利益,如海信、聯(lián)想等品牌通過技術(shù)適配展示產(chǎn)品實(shí)力,同時(shí)傳遞游戲的文化內(nèi)核。
 

當(dāng)營銷從獨(dú)立發(fā)聲變?yōu)槿浩痦憫?yīng),《黑神話:悟空》的背后已經(jīng)站穩(wěn)了大量的支持者和托舉者,銷售就是水到渠成。


不止游戲

品牌如何復(fù)刻“營銷黑神話”?
 

其實(shí)不僅僅是單機(jī)游戲領(lǐng)域,許多消費(fèi)領(lǐng)域正在發(fā)生同樣的故事。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、物質(zhì)的富足,人民日益增長的文化需求與落后的供給之間產(chǎn)生矛盾。只要精確洞察這些矛盾背后的需求,企業(yè)就可以找到值得深耕的市場。過去幾年,我們看到的“無糖茶替代碳酸飲料”或者“0添加替代科技與狠活”的變化,均是如此。

 

《黑神話:悟空》營銷神話的底層邏輯,是基于產(chǎn)品質(zhì)量遠(yuǎn)超行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和消費(fèi)者預(yù)期。有許多采用產(chǎn)品型營銷方式的企業(yè)因此成為行業(yè)標(biāo)桿:戴森吹風(fēng)機(jī)的研發(fā)成本遠(yuǎn)超傳統(tǒng)吹風(fēng)機(jī),其核心在于微型化高精度馬達(dá)、氣流技術(shù)及材料創(chuàng)新,讓馬達(dá)轉(zhuǎn)速提升至傳統(tǒng)馬達(dá)的3倍(每秒1666轉(zhuǎn)),并逐步迭代實(shí)現(xiàn)微型化與高性能的平衡。盡管單臺(tái)吹風(fēng)機(jī)的研發(fā)分?jǐn)偝杀炯s1000?1500元,但通過品牌溢價(jià)和用戶對(duì)“黑科技”的認(rèn)可,依舊實(shí)現(xiàn)了高利潤。
 

隨著技術(shù)的高速發(fā)展,國內(nèi)企業(yè)擁有了遠(yuǎn)超世界很多國家的供應(yīng)鏈基礎(chǔ)、研發(fā)資源和高端人才。許多企業(yè)將大量的資源和財(cái)力投入流量采買,探索平臺(tái)、廣告的邊界,而非探索產(chǎn)品技術(shù)突破的邊界,反而導(dǎo)致營銷效率持續(xù)降低,產(chǎn)品復(fù)購率持續(xù)下降。

 

《黑神話:悟空》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)詼諧的自嘲表達(dá),容易和新一代消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴。自嘲絕非怯懦的自我保護(hù),而是自信者的高級(jí)生存策略。它通過缺陷的戲劇化呈現(xiàn)、情緒的主動(dòng)權(quán)掌控、群體關(guān)系的柔性重構(gòu),最終實(shí)現(xiàn)精神層面的自由,這在創(chuàng)新創(chuàng)意領(lǐng)域尤其如此。當(dāng)游戲科學(xué)決定用質(zhì)量而非諂媚獲得他人選擇時(shí),便獲得了表達(dá)的自由。處于更大平臺(tái)的品牌或企業(yè),更需要“克己復(fù)禮”和“過猶不及”,與其“爹味十足”地教育消費(fèi)者,甚至在某些時(shí)候站在消費(fèi)者的對(duì)立面,不如通過自嘲所產(chǎn)生的“共謀感”快速與目標(biāo)群體建立信任。

 

任何一家企業(yè)都無法全面覆蓋中國龐大的消費(fèi)市場和消費(fèi)者群體,企業(yè)因產(chǎn)品特性、團(tuán)隊(duì)基因和決策者的審美標(biāo)準(zhǔn)等因素,在營銷上難免存在局限性,借助消費(fèi)者和其他合作伙伴的聯(lián)合發(fā)聲,可以幫助企業(yè)補(bǔ)足營銷短板。絲寶集團(tuán)旗下的敏感肌衛(wèi)生巾品牌“綿羊注意”,在產(chǎn)品上線初期借助1000名消費(fèi)者的試用體驗(yàn),完成初代產(chǎn)品的共創(chuàng);“拉面說”在流量收益下降、現(xiàn)金流緊缺時(shí),大力推動(dòng)消費(fèi)者共創(chuàng)新品,成功擺脫平臺(tái)裹挾,扭虧為盈;新銳烘焙品牌“澤田本家”通過和不同文化領(lǐng)域、不同IP的聯(lián)名合作,帶動(dòng)新產(chǎn)品的研發(fā)節(jié)奏,并持續(xù)支撐“銅鑼燒”這一小品類在中國市場突破圈層。
 

《黑神話:悟空》的營銷本質(zhì)是“以用戶為中心的文化共振”。企業(yè)營銷需跳出流量爭奪思維,通過技術(shù)、文化、用戶關(guān)系的三維重構(gòu),實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值與商業(yè)效益的長期共贏。

 

 

 

 

洞察商業(yè)趨勢,搶占風(fēng)口賽道,匯聚爆款商機(jī)。今天,商機(jī)直通車為您帶來精彩商機(jī)———軟眾科技。

 

 

軟眾科技是專注游戲全產(chǎn)業(yè)鏈的全球游戲營銷服務(wù)平臺(tái),通過多種營銷形式為不同游戲產(chǎn)品提供發(fā)行及營銷一站式服務(wù)。>>> 點(diǎn)擊查看項(xiàng)目詳情,搶占區(qū)域獨(dú)家合作機(jī)會(huì)

本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽碓醇白髡呙帧?/p>

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com