游戲托拉斯真有未來(lái)嗎?
來(lái)源 \ 銀杏財(cái)經(jīng)
撰文\ 藍(lán)山
編輯 \ 楊一枝
有一種說法是藝術(shù)起源于游戲,就游戲而言,它本身并沒有任何功利目的,游戲過程本身就是游戲的目的。
很多人喜歡老游戲,因?yàn)樗麄冊(cè)谕娴倪^程中可以感受到開發(fā)者的誠(chéng)意,或是說巧思,一如《暗黑1》中的神龕效果,那種深夜獨(dú)自一人對(duì)著屏幕上的光線探索帶來(lái)的新奇體驗(yàn)。
從前,《魔獸世界》為MMO游戲設(shè)定了通用的用戶界面,直到十六年后,我們依舊能聽到來(lái)自“部落”與“聯(lián)盟”的震天戰(zhàn)鼓。不知什么時(shí)候開始,從《LOL》到《守望先鋒》再到《絕地求生》,我們的快樂越來(lái)越少,游戲更新?lián)Q代的速度,卻越變?cè)娇炝恕?/font>
就像是某種快消品。
壹
御劍飛行 踏破虛空
1998年的中國(guó)大陸,還沒有出現(xiàn)真正的網(wǎng)絡(luò)游戲,唯有MUD類游戲橫行天下。
在黑白機(jī)普及的前夜,女生口袋里的方形凸起通常不是粉餅盒,而是電池板,她們樂此不疲地刷新著手機(jī)里的《貪吃蛇》記錄,男孩子們則更鐘愛移植自PC端的《俄羅斯方塊》。
這一年,在《笑傲江湖之精忠報(bào)國(guó)》中,中國(guó)首個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲公會(huì)誕生,取名“十字軍”。
千禧年,中國(guó)出現(xiàn)了第一個(gè)真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲——《萬(wàn)王之王》,“十字軍”在游戲中開疆拓土成立國(guó)家,取名“天國(guó)”,由“國(guó)家大臣”寒風(fēng)制作的公會(huì)第一個(gè)站“天國(guó)主頁(yè)”,順理成章地成為中國(guó)第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)n}網(wǎng)站。
一年后,寒風(fēng)和網(wǎng)龍合作,在“天國(guó)主頁(yè)”的基礎(chǔ)上制作了17173,那個(gè)二十年后風(fēng)光依舊的游戲門戶網(wǎng)站。
2007年,iPhone橫空出世,它改變的不只是我們操作手機(jī)的方式,自此,移動(dòng)游戲有了更大的想象空間,一種區(qū)別于像素游戲“上下左右”的新玩法。
赫伊津哈在《游戲的人:文化的游戲要素》中寫到,“游戲是文化的基本組成,游戲早于文化存在,它伴隨文化,促進(jìn)文化,確切說文化就是游戲本身?!?/strong>中華文化第一次借助網(wǎng)絡(luò)游戲揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,是鄭和七下西洋每次必過的越南。
“在越南,每三個(gè)網(wǎng)民就有兩個(gè)《劍網(wǎng)1》玩家”,越南媒體喜歡用這句話來(lái)描述《劍網(wǎng)1》在當(dāng)?shù)氐慕y(tǒng)治力。
雷軍也曾在鏡頭前談到過這段經(jīng)歷,“金山的《劍網(wǎng)1》在越南的火爆程度遠(yuǎn)超《傳奇》在中國(guó)創(chuàng)造的奇跡,目前金山游戲在越南的份額大概占70%以上”,而把《劍網(wǎng)1》從中國(guó)帶到越南的VinaGame,憑此一款游戲就獨(dú)攬了當(dāng)年越南網(wǎng)游市場(chǎng)收入的95%。
五年后,搜狐暢游的《天龍八部》和完美世界的《神鬼世界》進(jìn)入越南,追隨著開荒者的腳步,躋身越南網(wǎng)游榜單前五。
這里有一個(gè)不得不提的背景知識(shí)是,金庸小說自20世紀(jì)60年代進(jìn)入越南以來(lái),是被翻譯得最多的外文作品。
根據(jù)越南最大游戲媒體GameK.vn的報(bào)道,在越南,最受歡迎的游戲題材分別是三國(guó)、劍俠和仙俠,所以《劍俠情緣》輾轉(zhuǎn)來(lái)到越南之后,改名為《武林傳奇》,長(zhǎng)盛不衰十?dāng)?shù)年。
從端游時(shí)代開始,“Made in China”就一直影響著越南的網(wǎng)游市場(chǎng)和網(wǎng)民,即便是到了手游時(shí)代,中國(guó)游戲開發(fā)商的統(tǒng)治力依舊毋庸置疑,按照Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),越南移動(dòng)游戲市場(chǎng)每月收入前十名的游戲中,至少有三個(gè)以上的中國(guó)手游。
這是西山居在越南打下的江山,以越南整體的武俠文化氛圍為刀。
貳
豈知他有兩派手法
前人栽樹,后人乘涼。
2017年2月,《王者榮耀》進(jìn)入越南,以《Arena of Valor》之名。
MOBA類游戲?qū)Ω?jìng)技性要求較高,而《王者榮耀》作為脫胎于《英雄聯(lián)盟》的移動(dòng)端游戲,巧妙地將輕競(jìng)技與重社交結(jié)合起來(lái),恰合移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代娛樂時(shí)間碎片化的特點(diǎn),彼時(shí),這一點(diǎn)在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)得到了驗(yàn)證。
鵝廠要做的,似乎只是將成功的路子重走一遍。
為了最大化這個(gè)游戲?qū)M庥脩舻奈?,騰訊選擇與DC漫畫達(dá)成協(xié)議,以蝙蝠俠、神奇女俠等超級(jí)英雄的形象來(lái)替換《王者榮耀》中的傳統(tǒng)歷史人物。
Sensor Tower在2018年1月的數(shù)據(jù)分析中指出,當(dāng)時(shí)《王者榮耀》海外版(AOV)在海外App Store和Google Play獲得了1億次下載量,其中有百分之六十來(lái)自東南亞,大約有三成來(lái)自越南。
乍看之下,金玉其外,當(dāng)然,是在忽略越南市場(chǎng)獨(dú)占“三分天下”的前提下。
可在東南亞的其他地區(qū),騰訊被打了個(gè)措手不及。由上海沐瞳自主研發(fā)的《Mobile Legends》(《無(wú)盡對(duì)決》)在海外市場(chǎng)搶先半年發(fā)行,在它沒拿到拳頭公司的正版授權(quán)的情況下。
2018年1月,《無(wú)盡對(duì)決》一舉拿下印尼App Store和Google Play下載和暢銷雙榜榜首,就連印尼總統(tǒng)也為它打過call。
不同于《AOV》,《無(wú)盡對(duì)決》的英雄池中,隱藏著與文化符號(hào)掛鉤的殺手锏,諸如為緬甸著名君王江喜陀設(shè)計(jì)的麥西塔爾、爪哇神話中的“南海女神”卡迪塔、有“印尼孫悟空”之稱的神話人物多鐸卡迦,以及菲律賓的民族英雄拉普拉普。
這種由文化符號(hào)帶來(lái)的認(rèn)同感,深深根植于每位玩家的心中。
如果互聯(lián)網(wǎng)有記憶,它就會(huì)記得不久前拳頭公司向美國(guó)加州中部法院發(fā)起的對(duì)上海沐瞳的訴訟,其中以圖文對(duì)比的形式羅列了《無(wú)盡對(duì)決》在地圖、角色、圖標(biāo)、文本、野怪及建筑等多個(gè)維度存在的抄襲行為。
恰是《王者榮耀》出海遇阻之時(shí)。
結(jié)果不盡如人意。加州作為美國(guó)對(duì)版權(quán)所有方偏向最為明顯的地區(qū),以“不方便法院”原則駁回了拳頭的訴訟請(qǐng)求,簡(jiǎn)而言之,上海沐瞳是一家中國(guó)公司,中國(guó)也擁有完善的版權(quán)保護(hù)制度。
大洋彼岸,在小弟拳頭出師不利的情況下,騰訊公司一紙?jiān)V狀將上海沐瞳告上了法院,雙方的官司從上海打到深圳,最終沐瞳科技創(chuàng)始人徐振華被判敗訴且賠償1940萬(wàn)元。
伴隨著被告在社交媒體上公開叫板主審法官的聲明長(zhǎng)文,騰訊“南山必勝客”的稱號(hào)不脛而走。
卻是杯水車薪,依舊沒能阻止上海沐瞳吸金的步伐。
根據(jù)Sensor Tower新近公布的數(shù)據(jù),沐瞳科技旗下《無(wú)盡對(duì)決》總收入達(dá)到5.02億美元,其中東南亞玩家貢獻(xiàn)了3.07億美元,這一數(shù)字甚至超過了《王者榮耀》的海外市場(chǎng)成績(jī)。
可追本溯源,開創(chuàng)MOBA類游戲先河的冰蛙,本意也不過是做一款《魔獸爭(zhēng)霸》的衍生產(chǎn)品,后來(lái)有了《DOTA》,而羊刀,也自立門戶做了《LOL》。
如果非得要給騰訊的行為找一個(gè)理由,大抵是因?yàn)?,百姓不需要點(diǎn)燈。
叁
爭(zhēng)渡
2015年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),就像是在沙丁魚群中放入了一條鯰魚,這條鯰魚的名字叫做布蘭登·格林。
或者更廣為流傳的,是經(jīng)他手開發(fā)的《H1Z1》,一款風(fēng)靡全球的大逃殺游戲。
業(yè)內(nèi)有一種說法是“手游跟著端游走”,《絕地求生》最火的時(shí)候甚至出現(xiàn)了“吃雞浪潮下MOBA已死”的論調(diào),雖不盡然,但幾乎所有游戲公司都一頭扎了進(jìn)去。
從《荒野行動(dòng)》到《終結(jié)者2:審判日》再到《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,彼時(shí)市面上至少出現(xiàn)了50個(gè)以上的大逃殺手游。
而騰訊自2015年起就開始布局的直播賽道,終于在兩年后和網(wǎng)易的角逐中派上了用場(chǎng)。有自媒體提到,任宇昕曾給陳少杰打過一通電話,后來(lái)斗魚就在自己平臺(tái)上下架了網(wǎng)易游戲。
這是關(guān)于“直播使用權(quán)”最成功的一次示范,自此國(guó)內(nèi)“吃雞”手游大局已定。
后來(lái)《荒野行動(dòng)》東渡去了日本,這個(gè)和我們一衣帶水的國(guó)家。
雖是近鄰卻截然不同。譬如中國(guó)移動(dòng)游戲出海主要集中在重度游戲,而日本近年來(lái)流行的卻是冒險(xiǎn)游戲和卡牌游戲,有如“武士尊嚴(yán)”與“華夏文明”的激烈碰撞。
日本玩家作為全球付費(fèi)欲望及能力最強(qiáng)的一批用戶,向來(lái)是游戲廠商眼中的“香餑餑”,美中不足的是,它保持著過去“封閉”的狀態(tài),頭部市場(chǎng)中本土游戲的比例高達(dá)九成。
網(wǎng)易不這樣看,或者說,它沒有別的辦法了,只能背水一戰(zhàn)——將本地化運(yùn)營(yíng)做到最好。
在Line上線“荒野豆腐君”“荒野馬頭男”貼紙,請(qǐng)來(lái)日本音樂人組合Sky Peace做《荒野行動(dòng)》主題曲的舞臺(tái)演出,選擇日本年輕人每天都會(huì)接觸的場(chǎng)景,如在7-11、全家、羅森以及地鐵列車中擺放宣傳資料,上線“東京決戰(zhàn)”的新地圖,還有就是與《進(jìn)擊的巨人》進(jìn)行深度合作,包括專屬限定服裝和新的“機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)模式”。
最為重要的是,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)日本地區(qū)的玩家更喜歡與本土玩家交互時(shí),迅速把全球同服轉(zhuǎn)變成為日本玩家建立獨(dú)立的服務(wù)器,在開通單獨(dú)的服務(wù)器后,有90%的玩家迅速轉(zhuǎn)到了日服。
他們是玩家口中的“神運(yùn)營(yíng)”。
付出很多,收獲更多。2018年5月,《荒野行動(dòng)》首次登頂Sensor Tower發(fā)布的中國(guó)手游出海收入榜,成為最賺錢的出?!俺噪u”手游,根據(jù)網(wǎng)易發(fā)布的2018年Q1財(cái)報(bào),《荒野行動(dòng)》早已是公司在線游戲服務(wù)收入的主要來(lái)源之一,其中近99%的海外收入都來(lái)自日本市場(chǎng)。
在日本,產(chǎn)品越老越吃香。即使到了今天,日本玩家依舊貢獻(xiàn)了《荒野行動(dòng)》海外市場(chǎng)七成以上的收入,而《荒野行動(dòng)》也是唯一一個(gè)沖進(jìn)2019年日本手游年收入TOP 10的國(guó)產(chǎn)游戲。
毫不夸張地說,是網(wǎng)易打開了日本市場(chǎng)FPS和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游的缺口。
“荒野居然活過了一年?!”這是《荒野行動(dòng)》一周年時(shí)官網(wǎng)發(fā)出的自嘲式祝福。至于西山居開發(fā)的《小米槍戰(zhàn)》,這個(gè)國(guó)內(nèi)第一款“吃雞”手游,早已湮沒于歷史的塵埃中,無(wú)人問津。
肆
熱鬧是他們的
我們什么都沒有
時(shí)至今日,騰訊大抵可以自信地說出:“九州游戲之財(cái)共一石,騰訊獨(dú)占八斗,網(wǎng)易得一斗,天下共分一斗?!?/strong>
騰訊游戲最新的資料片是,和寶可夢(mèng)公司合作研發(fā)的策略對(duì)戰(zhàn)游戲《寶可夢(mèng)大集結(jié)》,一款“寶可夢(mèng)”版《王者榮耀》。
當(dāng)“天下游戲得一斗”的網(wǎng)易都需要東渡求生,其他人的境況只會(huì)更糟糕,那些處于腰尾部的游戲“小作坊”只能在夾縫中求生,二者的區(qū)別在于,早死或晚死而已。
21世紀(jì)的第一個(gè)十年,網(wǎng)易憑借《大話西游》和《夢(mèng)幻西游》的成功在原創(chuàng)道路上越走越遠(yuǎn),騰訊的游戲代理機(jī)制也已初具雛形,“鴻溝而西者為漢,鴻溝而東者為楚”,二者之間涇渭分明,卻也容不下第三個(gè)人。
2008年,由17173的蔡宗建和他在網(wǎng)龍時(shí)的同事池元聯(lián)合創(chuàng)辦的IGG,決定向外尋求出路,而他們的主要業(yè)務(wù),是將國(guó)產(chǎn)頁(yè)游和端游推向海外市場(chǎng)。
在海外市場(chǎng)找到了生存空間后,居然也活得不錯(cuò)。
2011年,IGG賠上老本開發(fā)的《百年戰(zhàn)爭(zhēng)》和《泰坦戰(zhàn)爭(zhēng)》不但沒能實(shí)現(xiàn)他們重返中國(guó)的夢(mèng)想,反而讓公司輸?shù)袅藛T工的年終獎(jiǎng)。
痛定思痛,IGG放棄了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),一心做起移動(dòng)游戲來(lái)。作為一家頁(yè)游起家的游戲公司,IGG在SLG賽道上積累了豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),他們選定的突破口,是與Facebook合作《Galaxy Online 2》,一年后,公司在港交所上市。
當(dāng)IGG的新游戲《王國(guó)紀(jì)元》被Google Play評(píng)為全球73個(gè)國(guó)家和地區(qū)的“年度最佳對(duì)戰(zhàn)游戲”,他們敲開了港股通指數(shù)的大門。
一切都在農(nóng)歷丁酉年戛然而止。
這是中國(guó)游戲的至暗時(shí)刻:整個(gè)行業(yè)陷入找錢難、找量難、找人難的泥淖不能自拔。雪上加霜的是,從2018年2月初開始,再也沒有進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放通過,在暫停審批的268天里,超過5000款游戲一直在等待,能過多少,什么時(shí)候過,全都是未知數(shù)。
一時(shí)間,“不出海便出局”成了大家嘴里念叨的救命稻草。
當(dāng)大家彼此熟悉對(duì)方的玩法和規(guī)律,海外市場(chǎng)的殘酷性開始顯現(xiàn)出來(lái),顯而易見,這里提到的海外市場(chǎng)主要是指東南亞,因?yàn)槌墒焓袌?chǎng)競(jìng)爭(zhēng)向來(lái)殘酷。
根據(jù)App Annie發(fā)布的中國(guó)發(fā)行商出海30強(qiáng)報(bào)告,2018年出海30強(qiáng)中,前十的公司分別為Funplus、IGG、網(wǎng)易、智明星通、騰訊、龍創(chuàng)悅動(dòng)、友塔游戲、龍騰簡(jiǎn)合、易幻網(wǎng)絡(luò)和卓杭網(wǎng)絡(luò)。
而到了2019年8月,前十的排名中已經(jīng)消失了三家,他們之中最高者,是排在第15名的卓杭網(wǎng)絡(luò)。
2019年,越南、土耳其、泰國(guó)等國(guó)家的游戲下載量開始出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),與此相對(duì)的卻是比前些年翻了幾番的買量成本,就連從2016年開始霸占著出海營(yíng)收前三的Funplus、IGG和智明星通也有了掉隊(duì)的趨勢(shì),IGG滑落到第五,智明星通滑落到第九,僅剩下Funplus保持著前三的排名。
現(xiàn)下,海外市場(chǎng)最成功的SLG游戲,當(dāng)屬莉莉絲出品的《萬(wàn)國(guó)覺醒》,而莉莉絲,由騰訊IEG離職創(chuàng)業(yè)的王信文和他北極光工作室群的幾個(gè)同事創(chuàng)立。
伍
朱門酒肉臭
路有凍死骨
2020年的春節(jié),游戲行業(yè)突然火爆了起來(lái)。
根據(jù)極光大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《王者榮耀》除夕當(dāng)天的單日流水高達(dá)20億元,相比2019年除夕的13億元,漲幅超過50%,整個(gè)春節(jié)期間,《和平精英》的DAU同比增長(zhǎng)115%。
相較于賺得盆滿缽盈的游戲大廠,小廠商做游戲就像買彩票。對(duì)他們而言,能上線的游戲少,能實(shí)現(xiàn)盈利的更是鳳毛麟角,最常見的現(xiàn)象是項(xiàng)目做著做著就沒了,因?yàn)槔坏酵顿Y。
辦法總比困難多,那些游戲小作坊想出了新招數(shù):通過“換皮”山寨之前出現(xiàn)過的爆款游戲,再把成堆的垃圾丟進(jìn)應(yīng)用商店。
他們甚至不需要親自制作游戲,只需要從資源商店上下載一些已經(jīng)預(yù)先構(gòu)置好的東西,然后重新包裝即可,這其中的重災(zāi)區(qū)是老虎機(jī)游戲,以及前一陣子市面上突然增多的“宮斗”手游。
至于盈利,走“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)氪金/內(nèi)置廣告”的路子。
“你不能確保每款游戲都取得成功,”大和證券分析師John Choi說到,這是行業(yè)內(nèi)一直存在的風(fēng)險(xiǎn)。
這樣一來(lái),一款游戲從研發(fā)到上線的時(shí)間成本大幅縮短,越來(lái)越多的新游戲涌入市場(chǎng),我們常聽到開發(fā)者抱怨線上商店垃圾成堆,自己的游戲總是石沉大海。
數(shù)量勝過質(zhì)量,這是屬于游戲圈的“劣幣驅(qū)逐良幣”。
光暗雙生。
與不計(jì)其數(shù)的小作坊為了生存不擇手段形成鮮明對(duì)比的是,站在食物鏈頂端的大廠正在一擲千金地大肆擴(kuò)張。
對(duì)國(guó)外游戲廠商而言,維旺迪永遠(yuǎn)是他們逃離不開的夢(mèng)魘,包括暴雪、雪樂山、動(dòng)視、育碧以及Gameloft在內(nèi)的游戲大廠,都曾經(jīng)歷過被維旺迪支配的恐懼。
他們中有的名存實(shí)亡,有的靠販賣情懷為生,更有甚者,已經(jīng)泯然眾人。
維旺迪最臭名昭著的并購(gòu),莫過于直接導(dǎo)致了北方暴雪的解體,讓《暗黑破壞神》成為停留在一代人回憶中的遺憾。
當(dāng)維旺迪欲惡意收購(gòu)育碧的消息傳出,輿論頓時(shí)一片嘩然。
最后育碧斷臂求生,放棄了子公司Gameloft的幾乎全部股份,在這之后,這個(gè)曾經(jīng)代表業(yè)界標(biāo)桿的游戲公司逐漸淡出視野。
這一切都緣于維旺迪的“裁員+免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)氪金”的策略,它唯一的可取之處在于,Gameloft的營(yíng)收終于有了保障。
如果Gameloft的名字沒有足夠的辨識(shí)度,那《狂野飆車》作為足以載入手游史冊(cè)的經(jīng)典之作家喻戶曉,在那個(gè)手游貧瘠的年代,他們拒絕快餐游戲,只做保存時(shí)間長(zhǎng)、有重復(fù)游玩價(jià)值的游戲。
業(yè)界傳言Gameloft在一款游戲問世之前,要做幾個(gè)月的商業(yè)調(diào)研,而維旺迪治下的Gamelof,相較于之前“Gameloft 出品,必屬精品”的手游王者,早已面目全非。
而雪樂山,早在并入維旺迪之后的第二年,就關(guān)停了旗下所有的開發(fā)工作室,淪為一家純粹的游戲發(fā)行商,這對(duì)一家發(fā)行過《半條命》的開發(fā)商來(lái)說,無(wú)異于殺雞取卵。
用育碧CEO Yves Guillemot的話說就是,“維旺迪根本不懂游戲,如果維旺迪收購(gòu)育碧,將破壞公司創(chuàng)作游戲的根基?!?/font>
同一個(gè)世界,同一個(gè)陰影。
2016年6月,騰訊宣布以86億美元的價(jià)格從軟銀手中收購(gòu)Supercell的多數(shù)股權(quán),一個(gè)不足兩百人的移動(dòng)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),一筆游戲行業(yè)史上規(guī)模最大的收購(gòu)案。
作為移動(dòng)游戲行業(yè)的領(lǐng)軍人物,自2010年成立以來(lái),Supercell在市面上成功推出了四款頂級(jí)游戲:《部落沖突》、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》、《海島奇兵》以及《卡通農(nóng)場(chǎng)》,均處于App Store收入排行榜前20位。
其中《部落沖突》作為2015年全球營(yíng)收最高的手機(jī)游戲,全年收入高達(dá)13.5億美元,是手游史上收入最高的游戲之一。
一個(gè)重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn)是,這一年全球移動(dòng)游戲營(yíng)收達(dá)到386億美元,首次超過PC游戲,于是有了這筆騰訊迄今為止的最大交易。
一年后,Supercell上架MOBA類新游《Brawl Stars》(荒野亂斗),一款從業(yè)者口中“在海外可與《王者榮耀》抗衡的作品”。
吊詭的地方在于,《荒野亂斗》第一年收入只有4.2億美元,與此后年均超8億美元的戰(zhàn)績(jī)相距甚遠(yuǎn)。
這是不是工作室基于集團(tuán)戰(zhàn)略層面的退讓,外人無(wú)從得知。
時(shí)至今日,我們能看到,不管是拳頭、動(dòng)視暴雪、育碧、藍(lán)洞這樣的老牌玩家,還是Supercell和Epic Games這類的新貴,他們背后無(wú)一例外都有著企鵝的影子。
關(guān)于“騰訊不想控制一切”的說法,放在游戲領(lǐng)域顯然并不成立,就算你躲過了維旺迪,也躲不過騰訊。
陸
終章
從2008年到2015年,騰訊分三次拿到了對(duì)《英雄聯(lián)盟》制作商拳頭公司的絕對(duì)控股權(quán),這是騰訊在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)取得勝利的關(guān)鍵性戰(zhàn)役,也是《王者榮耀》正版授權(quán)的根基。
2017年,騰訊通過資本運(yùn)作化敵為友,將兩位曾經(jīng)的死敵——盛大和金山納入麾下,彼時(shí)《劍網(wǎng)3》已經(jīng)憑借一己之力扛著西山居大步前行了八年,年收入從未出現(xiàn)過下跌。
第二年成為《劍網(wǎng)3》的轉(zhuǎn)折之年,老玩家的流失成為他們無(wú)法言說的傷痛。由西山居開辟的女性市場(chǎng),也經(jīng)HIT-POINT的《旅行青蛙》與疊紙的《戀與制作人》之手呈現(xiàn)在我們面前。
這些都與維旺迪和騰訊無(wú)關(guān),他們帶來(lái)的誠(chéng)意之作,是《暗黑1》重制版,以及《DNF》手游。
復(fù)古懷舊之風(fēng)愈盛。
如果一家公司做游戲,只是通過二次創(chuàng)作的模仿以及收購(gòu)來(lái)直接套用別人成熟的游戲模式,那它所謂“半條命”之類的論調(diào),也不過是說說而已。
三個(gè)月前的一則消息十分耐人尋味,由騰訊牽頭的財(cái)團(tuán)完成向維旺迪收購(gòu)環(huán)球音樂集團(tuán)10%的股權(quán)交易。
游戲配音樂,騰訊搭上維旺迪。
可沒人能永遠(yuǎn)靠投資扭轉(zhuǎn)乾坤,畢竟投資界就像叢林,牛市、熊市,危機(jī)四伏。
-全文完-
參考資料:
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