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劇本殺是門好生意?“賣鋤頭”的先賺了錢:創(chuàng)作者獲利百萬

2021-01-08

來源丨消費(fèi)界(微信號:xiaofeijie315)

作者丨芮爾

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導(dǎo)讀:

 

線下桌游行業(yè)的猛烈爆發(fā),帶動了本就屬于桌游行業(yè)的劇本殺迎來行業(yè)增勢。

 

這其中,不管是個(gè)體戶代表的劇本殺從業(yè)者,還是手握生殺大權(quán)的發(fā)行商,抑或是傳聞百萬收入的劇本殺創(chuàng)作者,都在這場劇本殺的腥風(fēng)血雨中伺機(jī)而動。

 

他們的發(fā)展,為劇本殺煥發(fā)了活力。

 

目前,以90后、00后為代表的劇本殺玩家們,正大批量涌入。他們注重體驗(yàn),喜歡線下社交,劇本殺成為社交新寵。

 

為了滿足需求,他們還在不斷尋找新的沉浸式的體驗(yàn),花費(fèi)幾百元在某一個(gè)休閑場所待上兩天的劇本殺目前正在流行。

 

劇本殺,你玩過嗎?

 

劇本殺一般是5-10人左右,通過熟悉劇本,扮演劇中角色,最后完成找兇手和隱藏任務(wù)的線下游戲。單場劇本殺一般在2-3小時(shí)左右,比起另一個(gè)線下游戲狼人殺,時(shí)間更長。

 

目前,玩一次劇本殺一般在幾十元到幾百元之間不等。二線城市的劇本殺,多在百元以下,一線城市則以200-300元為主。

 

這種劇本殺因?yàn)榭梢詽M足玩家的表演欲和推理愛好,配合懸疑、刺激、故事性,且自帶社交屬性(玩家一般要和不同的人私下分別交流),受到年輕人的歡迎。

 

截止2019年12月,全國劇本殺店從1月的2400家飆升至12000家。有數(shù)據(jù)顯示,中國線下娛樂2019年總體市場規(guī)模已達(dá)5000億元,連續(xù)多年保持15%的增長率,接近50%的90后、00后每周至少參加一次線下娛樂。

 

劇中扮演人生,劇本殺受年輕人追捧

 

劇本殺的誕生背景很有意思。1986年,蘇聯(lián)莫斯科國立大學(xué)心理學(xué)教授米特里·大衛(wèi)杜夫?yàn)槲鄬W(xué)生學(xué)習(xí)心理學(xué),設(shè)計(jì)了一款社交類推理游戲。98年前后,游戲引入中國,這就是“狼人殺”的前身。

 

一張桌子、幾個(gè)好友,一副牌,通過扮演各自身份牌,完成找“真兇”的過程。經(jīng)過多年的發(fā)展,女巫、預(yù)言家、狼人、村民的角色已經(jīng)無法滿足玩家的需求。為了追求更加沉浸式的體驗(yàn),劇本殺應(yīng)運(yùn)而生。

 

比起狼人殺因?yàn)榻巧缭缢劳龀鼍值捏w驗(yàn),劇本殺從開始到最后都無人出局,保證了所有人的參與感。同時(shí)因?yàn)楦偧夹詻]那么強(qiáng),對于懼怕于在狼人殺中扮演狼人角色的小白來說,壓力值更小。

 

同時(shí),劇本殺更豐富的形式,也是吸引年輕玩家的原因。劇本殺目前主要有兩種玩法,分為線上和線下,線下又分為實(shí)景本和盒裝本。實(shí)景中,通過還原劇本中的場景,配合玩家更換著裝,身臨其境感更強(qiáng)。

 

不少玩家表示,如果店家搭建的實(shí)景夠好,主持人也夠?qū)I(yè)的話,有時(shí)候真的會覺得自己就是劇集中的那個(gè)人,經(jīng)歷著和劇中人一樣的人生。對于喜歡演繹的玩家,吸引巨大。有些沉迷的玩家,每月消費(fèi)可達(dá)2000元,差不多要去十次。

 

劇本殺同時(shí)滿足了很多人社交的需求。通過玩劇本殺,玩家馬宇結(jié)識了100多人,他很喜歡這種和別人交流的感覺。

 

從2016年初具規(guī)模,到2019年風(fēng)靡大江南北,再到2020年的線下爆發(fā),劇本殺迎來了100億市場。

 

劇本殺的發(fā)展,同樣建立在線下娛樂爆發(fā)的基礎(chǔ)之上。企查查數(shù)據(jù)顯示,線下桌游店2010年-2016年年均注冊量達(dá)187家,2017年桌游市場規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,注冊量猛增,達(dá)1096家,同比增長121%。2019年增長率達(dá)10年來最高,同比增長193%,新增1960家。

 

而今年,共新增3158家桌游相關(guān)企業(yè),同比增長60%。一季度注冊量247家,二季度679家,環(huán)比增長175%,三季度新增1155家,四季度1077家。

 

線下桌游市場的猛烈爆發(fā),帶動了本就屬于桌游范疇的劇本殺迎來行業(yè)增勢。但飛速增長的店鋪背后,劇本殺的生意真的這么好做嗎?

 

劇本殺是一門好生意嗎? 

 

火爆的市場背后,劇本殺的入局是否真的這么簡單?

 

劇本殺不追求門面,大多數(shù)店家會把店鋪?zhàn)庠谧饨鹣鄬Ρ阋说睦吓f大廈,加上裝修、人工、劇本采購,開一家線下劇本殺前期投入大概在三十萬元左右,很多半年就可回本。

 

但劇本殺是典型的周期性生意,周末和寒暑假是高峰,工作日想要組局,相對比較困難。這對一線城市租金比較高的地方提出了挑戰(zhàn),他們需要更多的人流和翻臺率。

 

劇本殺分為實(shí)景本和盒裝本。實(shí)景本需要搭建場景,盒裝本只需要一個(gè)本子生推劇情,是兩種差異比較大的玩法。很多小白只想感受一下盒裝本推理劇情的快感,簡單的劇情會讓他們生厭。

 

為了吸引老顧客,盒裝本的時(shí)間越寫越長,故事越來越復(fù)雜,達(dá)到了4、5個(gè)小時(shí)的程度。而且盒裝本價(jià)格比起實(shí)景本來說,價(jià)格更便宜。

 

這就為店鋪帶來一個(gè)問題。時(shí)間長,單價(jià)低,也就是“坪效”比較低,翻臺率上不來,一天滿打滿算只能接待2-3撥人。

 

雖然實(shí)景本價(jià)格高、周轉(zhuǎn)率高,坪效比較高,但是平日較難組人,只有周末比較滿。

 

目前,許多店鋪的常規(guī)玩法還是用實(shí)景本引流,獲取新客戶,拉高客單價(jià),用盒裝本做周中的日常推廣,達(dá)到平衡。

 

這樣比較起來,二三線租金低的城市反而有優(yōu)勢。但好在一線城市人口聚集,人口流動性大,對于劇本殺這種需要不斷拉新的模式來說,生長土壤巨大。拿上海來說,目前大概有150家劇本殺店鋪,而且每個(gè)月還在以三四十家的增長速度在擴(kuò)張。

 

劇本殺通常不會開在商場,所以引流非常依賴大眾點(diǎn)評,這算是一個(gè)隱形房租。每年支付給點(diǎn)評兩三萬的費(fèi)用,對于中小商家來說,也是一筆不小的支出。

 

玩劇本殺還需要主持人控場、調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏,偶爾還需要充當(dāng)重要角色的NPC。主持人水平的好壞,對游戲體驗(yàn)有很大影響。很多玩家表示主持不專業(yè),是唯一不復(fù)購的原因。

 

主持人需要做到演技出眾,能讓玩家進(jìn)入游戲。在推理本的主持中,主持人需要做到不要“劇透”破壞游戲體驗(yàn),也要做到在復(fù)盤環(huán)節(jié)時(shí)能夠表達(dá)清晰,把故事真相脫稿講出來,這就對主持人水平提出了更高的要求。在同質(zhì)化競爭加大的情況下,提升服務(wù)成為商家必須考慮的問題。

 

盜版風(fēng)行,商家含淚

 

正是因?yàn)槿刖趾唵?,劇本殺行業(yè)魚龍混雜。

 

劇本殺的火熱吸引了很多毫無經(jīng)驗(yàn)的人入局,在沒有監(jiān)管的環(huán)境下,店鋪隨便開,價(jià)格定的也比較隨意,不僅沒有讓這個(gè)市場做大,反而讓行業(yè)口碑變差。

 

據(jù)報(bào)道,從正版發(fā)行手中購買一個(gè)普通的劇本成本在500元左右,而玩家玩一場劇本價(jià)格在幾十到幾百元不等。大部分劇本都是一次性的,玩家玩過后就不能再玩。為了吸引玩家,店家不得不引進(jìn)大量劇本。目前,很多大一點(diǎn)的店鋪一般都有幾百個(gè)劇本,每月光是引進(jìn)劇本花費(fèi)就達(dá)上萬元。

 

為了降低成本,部分店家會去網(wǎng)上購買盜版本,幾塊錢就可以購買上百個(gè)。買來的本只需要花點(diǎn)印刷費(fèi),降低了成本,店鋪售價(jià)一次只需38、48元。

 

 

但低價(jià)伴隨的并不一定是好的服務(wù),很多消費(fèi)者享受了低價(jià)帶來的不好體驗(yàn)后,對劇本殺行業(yè)的觀感會變差。

 

低價(jià)還讓很多購買正版的店鋪苦不堪言,但為了更高的劇本翻新率,他們也不得不加入其中。

 

為了抵制盜版,很多店家發(fā)起了活動,通過參與展會的方式,自成聯(lián)盟,最大程度杜絕盜版流出。

 

但參加展會是一個(gè)體力活,不僅需要花錢買門票,還需要時(shí)間研讀劇本,又貴又低效。但為了防止盜版無法進(jìn)行線上測試,很多店家還是會走到線下。

 

隨著行業(yè)發(fā)展,出現(xiàn)了一種方式,Pad線上測本。通過主持人、玩家人手一臺Pad,取代原有紙質(zhì)劇本。為了防盜,出品方給每條線索都加了摩斯密碼。店家測試之后通過平臺購買,購買也不是一攬子買賣,而是根據(jù)開本次數(shù)計(jì)費(fèi)。

 

開本次數(shù)越多,發(fā)行方和作者掙得也就越多,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容可以得到更高收入,改變行業(yè)里面劣幣驅(qū)逐良幣種的情況。在人手一臺Pad不方便的情況下,更可以通過小程序直接玩本,減少支出。

 

這種以Pad為玩法的模式相當(dāng)于是發(fā)行方和店家之間的中間商,通過售賣Pad盈利,實(shí)現(xiàn)平臺盈利。

 

百萬收入的劇本創(chuàng)作者 

 

在劇本殺行業(yè),最缺的還是內(nèi)容。目前,一個(gè)好的劇本可以賣到幾十萬甚至上百萬。但是,即使是在劇本殺增速飛快的這一年,很多店鋪的劇本卻還是幾年前生產(chǎn)的。

 

劇本殺吸引了小說愛好者和影視編劇的加入,原因是變現(xiàn)快。從創(chuàng)作到發(fā)行,大概需要兩個(gè)多月時(shí)間。速度雖然挺快,但相對于常規(guī)的小說創(chuàng)作,劇本殺卻沒想象的那么簡單。

 

不管是什么劇情,劇本殺中必須要融入推理的元素,這對創(chuàng)作者的邏輯思維能力有較高要求。而長達(dá)幾個(gè)小時(shí)的推理,對玩家是一種推理享受,對創(chuàng)作者來說卻是考驗(yàn)。如何在長達(dá)好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間內(nèi),保持玩家不無聊的體驗(yàn),對創(chuàng)作者提出了要求。

 

“平行時(shí)空”“多重人格”一類的爛梗早已過時(shí)。玩家數(shù)量的擴(kuò)張和解謎水平的提高正在倒逼上游創(chuàng)作端進(jìn)行更多的創(chuàng)新,新穎的題材和機(jī)制亟待開發(fā)。

 

現(xiàn)在業(yè)內(nèi)有一種模式:有的作者專門寫故事,然后交給下一環(huán)節(jié),往故事里添加案件,接著再添加核心的作案手法。這樣就能大大加快劇本的創(chuàng)作速度,也讓每個(gè)環(huán)節(jié)的作者有了更大的發(fā)揮。

 

劇本殺創(chuàng)作者收入同樣遵循了金字塔模型,目前,行業(yè)內(nèi)頂尖劇本作者只占1%左右,但他們的收入?yún)s占據(jù)整個(gè)行業(yè)的50%。拿2019年爆款本子《年輪》來舉例,其在各個(gè)平臺已經(jīng)賣出了1萬多份,該劇本當(dāng)初發(fā)行價(jià)為500元一份,劇本作者分成保守估計(jì)上百萬元。

 

不過,像這樣的大熱劇本少之又少。據(jù)悉,行業(yè)內(nèi)80%的作者需要花兩至三個(gè)月的時(shí)間,但能不能被市場認(rèn)可則需要天時(shí)地利。

 

對很多作者來說,發(fā)行商是橫亙在他們靈感創(chuàng)作與作品發(fā)行之間的關(guān)鍵要素。

 

除了產(chǎn)品以外,發(fā)行商就是這個(gè)行業(yè)的關(guān)口,發(fā)行商旗下劇本的質(zhì)量會直接影響到發(fā)行商的信譽(yù)度和銷量,所以發(fā)行是行業(yè)內(nèi)第一個(gè)審核的關(guān)卡。他們面對的是成千上萬水平參差不齊的稿件,以及后期包裝和銷售的工作。

 

行業(yè)內(nèi)很少記得一個(gè)好劇本背后的作者,但很容易記住一個(gè)好劇本背后的發(fā)行商。對于發(fā)行來說,一個(gè)作品的好壞與前景至關(guān)重要。所以很多發(fā)行商對作品審核會及其嚴(yán)格,這種嚴(yán)格對剛剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的大部分作者來說,有些不可理喻甚至雞蛋里挑骨頭。

 

耐心的人,會積極吸納發(fā)行商的意見進(jìn)行修改,但創(chuàng)作者最大的忌諱就是自己的作品被無故修改,這也是很多創(chuàng)作者被攔在門檻外的原因。

 

其實(shí),并不是發(fā)行商有意刁難人,而是他們會提前修繕好任何可能會出現(xiàn)的Bug,來減少售后問題以及提升作品質(zhì)量。

 

劇本殺行業(yè)正在逐漸迎來井噴,未來出現(xiàn)的優(yōu)秀作品會越來越多,而作為一個(gè)展示平臺的發(fā)行商來說,審核只會越來越嚴(yán)格。這樣才能與同行競爭,獲得更多線下店鋪的好評和回頭率。

 

發(fā)行的高要求,倒逼作者進(jìn)行高質(zhì)量的創(chuàng)作。雖然好的劇本收入豐厚,但創(chuàng)作卻并非那么小白。同時(shí)隨著從業(yè)者的不斷涌入,競爭加大,劇本肯定會有越來越高的質(zhì)量要求。

 

線上線下齊開花 

 

線下的流行同樣風(fēng)靡到了線上。在疫情籠罩的網(wǎng)課期間,劇本殺成為了學(xué)生黨填補(bǔ)娛樂社交空白的重要選擇。

 

今年上半年,上海某劇本殺互聯(lián)網(wǎng)公司app用戶一下增加到了800萬,服務(wù)器一度癱瘓。

 

主營業(yè)務(wù)為劇本殺的“百變大偵探APP”開發(fā)者北京九幺幺科技有限公司,于去年11月完成3000萬融資,投資方為武漢微派網(wǎng)絡(luò)。在疫情大背景下,線上同樣有空間。

 

線上APP我是謎在2018年完成數(shù)千萬元融資后,今年2月突然宣布要通過加盟直管的方式大規(guī)模進(jìn)軍線下,今年要在全國鋪開至少50家店鋪。新一輪融資完成后,這個(gè)數(shù)字會被擴(kuò)大到200-300家。

 

可以說,是線上的繁榮,給了我是謎線下開店的勇氣。

 

線上業(yè)務(wù)對線下開店有一個(gè)指導(dǎo)好處,那就是選址規(guī)劃。目前,很多店鋪選址都是主觀判斷,而線上用戶海量的位置數(shù)據(jù),具有一定指導(dǎo)意義。

 

但線上劇本殺缺點(diǎn)同樣存在。主要原因就是內(nèi)容不夠優(yōu)質(zhì),使得留存率不高。有的玩家生聲稱,很多劇本還是線下劇本殺三四年前的水平。

 

究其原因,線下劇本殺的劇本是由專業(yè)發(fā)行商供應(yīng)。目前,市場上一個(gè)獨(dú)家劇本(只在這一家店鋪出現(xiàn))可以賣到4-5千,城限本(一個(gè)城市只有幾家)價(jià)位為1888-2888元,普通本價(jià)格為500元左右。在花費(fèi)了資本的前提下,劇本質(zhì)量有保證。

 

而線上劇本殺則主要靠玩家自發(fā)上傳劇本,劇本質(zhì)量低下,同時(shí)復(fù)玩性低。

 

劇本殺入場時(shí)間也是一個(gè)很高的門檻,在這種情況下,如果還遇到語音聽不清、背景音嘈雜,用戶中途退出等問題,都可能直接勸退新玩家。同時(shí),缺少主持人控場,新手很容易迷失。

 

目前看來,劇本殺APP通常是采用付費(fèi)劇本的形式變現(xiàn),并加入VIP和道具。但由于玩家對劇本的消費(fèi)通常是一次性的,玩一次就得付一次,對玩家來說,投入產(chǎn)出比遠(yuǎn)低于流行桌游。通過付費(fèi)模式,很難跑通。

 

目前,這類app正在積極打通線上和線下的通道,提升線上留存和線下復(fù)購。比如,線上累積一定次數(shù),線下享受優(yōu)惠等。

 

而在線下,則還誕生了一種劇本殺新玩法。在北京、上海、成都、長沙等地方,出現(xiàn)了文旅+劇本殺的模式。成都一家劇本殺店于去年6月打造了當(dāng)時(shí)全國獨(dú)家首發(fā)的兩天一夜沉浸式實(shí)景探案,不少玩家被這一模式所吸引,周末可預(yù)約檔期已經(jīng)排到半年后。

 

而在長沙,湖南漁窯鎮(zhèn)將于2021年大年初一到初七上線一個(gè)百名NPC參與、覆蓋面積300畝的七天沉浸式劇本殺體驗(yàn),售價(jià)4299元。這種模式會帶來更沉浸的推理體驗(yàn),在旅游的同時(shí),深度感受劇本殺體驗(yàn)。

 

就2020年發(fā)展的態(tài)勢來看,劇本殺實(shí)現(xiàn)了線上和線下的雙重增長,而相對較低的入局成本,也讓這些店鋪如雨后春筍般生長出來。

 

2021年,劇本殺的熱度仍舊不會減滅,但對于每一位個(gè)體商家來說,如何在盲目追求劇本同時(shí),做好自身的服務(wù),通過服務(wù)為玩家?guī)砀皿w驗(yàn)完成口碑拓新,可能才是更為關(guān)鍵的。畢竟以現(xiàn)在劇本殺增長的態(tài)勢來看,同質(zhì)化商家越來越多,差異化的競爭也許更能留存客戶。

 

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