亚洲欧美日韩熟女|做爱高潮视频网址|国产一区二区三级片|国产Av中文字幕www.性色av|亚洲婷婷永久免费|国产高清中文字幕|欧美变态网站久re视频精品|人妻AV鲁丝第一页|天堂AV一区二区在线观看|综合 91在线精品

游戲行業(yè)重新火熱:6萬(wàn)家企業(yè)涌入,2021年還有利可圖嗎?

2021-03-08

來(lái)源丨創(chuàng)業(yè)最前線(微信號(hào):chuangyezuiqianxian

作者丨付艷翠

點(diǎn)擊閱讀原文

 

游戲的井噴時(shí)代似乎正在加速到來(lái)。

 

遙想2018年3月的游戲版號(hào)審批凍結(jié),雖然僅持續(xù)了9個(gè)月,但卻讓游戲行業(yè)步入長(zhǎng)達(dá)兩年的寒冬,這個(gè)曾經(jīng)高調(diào)撈金的游戲賽道,也被迫迎來(lái)一波“清洗”。

 

某休閑游戲創(chuàng)業(yè)者劉偉(化名)向「創(chuàng)業(yè)最前線」表示,那兩年,中小游戲公司日子難過(guò)不算新聞。就連他自己,也是被“清洗”的一員。

 

通常來(lái)說(shuō),休閑小游戲主要通過(guò)廣告變現(xiàn),不涉及游戲內(nèi)付費(fèi),所以版號(hào)影響不到他們。但游戲行業(yè)巨頭效應(yīng)明顯,加上游戲公司IPO整體數(shù)量下降,在資本市場(chǎng)上,機(jī)構(gòu)們對(duì)游戲項(xiàng)目的興趣也開始日漸冷淡,創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目基本都是維持小規(guī)模運(yùn)營(yíng),自給自足。

 

于是2019年,劉偉選擇退出公司創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),并離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)做跨境電商創(chuàng)業(yè)。

 

北京某知名FA機(jī)構(gòu)向「創(chuàng)業(yè)最前線」透露,公司從2018年之后,就不再做游戲相關(guān)的項(xiàng)目?!袄习宓牟呗哉{(diào)整,具體我也不清楚?!睂?duì)方表示。

 

可能誰(shuí)都不會(huì)想到,一場(chǎng)疫情能夠讓游戲行業(yè)從艱難模式重新進(jìn)入井噴狀態(tài)。

 

2020年上半年的居家隔離期間,打游戲已經(jīng)成為人們打發(fā)時(shí)間最重要的手段之一,創(chuàng)業(yè)者們也因此賺得盆滿缽滿。

 

不說(shuō)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲這些動(dòng)輒收入增長(zhǎng)3、4成的大廠,就連中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)者也直言,2020年公司收入翻了10倍,用戶規(guī)模增長(zhǎng)300%。

 

企查查數(shù)據(jù)顯示,目前關(guān)鍵詞為“游戲”的在業(yè)/存續(xù)企業(yè)達(dá)29.51萬(wàn)家。當(dāng)行業(yè)重新回歸火熱狀態(tài),競(jìng)爭(zhēng)再次進(jìn)入白熱化,2021年的游戲行業(yè)還有利可圖嗎?

 

 1、游戲井噴

 

在2020年之前,游戲行業(yè)進(jìn)入寒冬,已經(jīng)是外界公認(rèn)的情況。不過(guò)在游戲版號(hào)穩(wěn)定發(fā)布后,一場(chǎng)疫情更是推動(dòng)了“宅經(jīng)濟(jì)”發(fā)展。

 

對(duì)于游戲人而言,落寞的市場(chǎng)情緒被一掃而空。

 

在這個(gè)游戲大年里,頭部廠商們都賺得盆滿缽滿。

 

騰訊2020年前三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比分別增長(zhǎng)了31%、40%和45%。網(wǎng)易游戲全年收入高達(dá)546億元,相比2019年的464億元同比增長(zhǎng)了17.7%。

 

2020年,頭部游戲玩家騰訊控股、網(wǎng)易的股價(jià)因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)回暖再創(chuàng)新高。而世紀(jì)華通、完美世界等游戲公司也曾在去年年中迎來(lái)股價(jià)高峰。

 

圖 / 騰訊控股過(guò)去一年股價(jià)走勢(shì)

 

2021年剛開年,國(guó)內(nèi)游戲在外海市場(chǎng)又著實(shí)風(fēng)光了一把。

 

Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)最新數(shù)據(jù)顯示,于2020年9月28日正式發(fā)行的《原神》,在海外移動(dòng)端收入達(dá)到1.14億美元,連續(xù)4個(gè)月蟬聯(lián)出海收入榜冠軍;騰訊《PUBG Mobile》海外收入環(huán)比增長(zhǎng)31%,同比增長(zhǎng)34%,再次突破1億美元;深耕日本市場(chǎng)的《荒野行動(dòng)》在元旦當(dāng)日迎來(lái)收入峰值,僅1天就吸金超過(guò)1000萬(wàn)美元。

 

對(duì)于中、小游戲公司的創(chuàng)業(yè)者而言,連軸轉(zhuǎn)更是工作常態(tài)。
 

“我現(xiàn)在在忙,晚上9點(diǎn)多可能有時(shí)間。”最近,「創(chuàng)業(yè)最前線」與休閑游戲項(xiàng)目的創(chuàng)業(yè)者趙亮(化名)提出溝通需求的4、5個(gè)小時(shí)后,對(duì)方才抽出時(shí)間。即便是到了晚上,趙亮接下來(lái)還有會(huì)議,忙碌仍在繼續(xù)。

 

好在忙碌的狀態(tài)背后,是公司業(yè)務(wù)成倍的增長(zhǎng)。趙亮透露,去年,公司的用戶規(guī)模上漲了整整17倍,收入也上漲了2、3倍。

 

致力于出海的游戲UGC平臺(tái)開發(fā)商沙盒網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人陳偉明則透露,2020年公司收入翻了10倍,用戶規(guī)模增長(zhǎng)300%。由于業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,公司已經(jīng)在開始新一輪的招聘工作,預(yù)備招聘44名游戲開發(fā)工程師、游戲客戶端開發(fā)工程師等正式崗位和若干名實(shí)習(xí)生。

 

游戲的井噴時(shí)代似乎正在加速到來(lái)。

 

2、巨頭分羹之下

 

井噴背后,游戲行業(yè)的吸金邏輯已無(wú)須贅述。不僅創(chuàng)業(yè)入行成本低,一旦游戲成為爆款吸引大規(guī)模流量后,隨之而來(lái)的便是高回報(bào)率。

 

中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,同比增長(zhǎng)20.71%。

 

嗅到金錢味道的創(chuàng)業(yè)者也開始瘋狂涌入。企查查數(shù)據(jù)顯示,去年3月游戲產(chǎn)業(yè)新增企業(yè)注冊(cè)量就迅速回升至3746家,4、5、6月的注冊(cè)數(shù)量更是分別攀升到5662、5439、6024家。整個(gè)上半年新增注冊(cè)量為2.42萬(wàn)家,全年的游戲企業(yè)注冊(cè)量為6.23萬(wàn)家。

 

 

“即便我對(duì)于行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的感受不是那么深刻,但也能感覺(jué)到游戲本身的競(jìng)爭(zhēng)正在加劇?!标悅ッ鹘忉尫Q,沙盒網(wǎng)絡(luò)主要是以產(chǎn)品的創(chuàng)造性吸引更多游戲從業(yè)者入場(chǎng),讓開發(fā)者以沙盒游戲?yàn)橐鎰?chuàng)造個(gè)性化玩法。因此,公司的游戲產(chǎn)品與常規(guī)的游戲公司反而是依存關(guān)系。

 

他認(rèn)為,隨著字節(jié)跳動(dòng)、B站這種以往靠流量變現(xiàn)的大公司親自下場(chǎng),直接參與游戲內(nèi)容的研發(fā)后,對(duì)普通的中小發(fā)行商、研發(fā)商來(lái)說(shuō),日子將會(huì)變得更加艱難。

 

據(jù)了解,字節(jié)跳動(dòng)自2017下半年開始悄悄進(jìn)入游戲領(lǐng)域,自建聯(lián)運(yùn)團(tuán)隊(duì)、投資游戲公司、自研游戲項(xiàng)目。直到去年開始,其加碼游戲行業(yè)的野心已經(jīng)越來(lái)越明顯。

 

公開數(shù)據(jù)也顯示,截止2020年4月,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)超過(guò)1000人。此后,字節(jié)跳動(dòng)副總裁、游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授也曾在社交平臺(tái)上表示“我們很看好游戲這個(gè)方向,會(huì)有耐心地持續(xù)投入”,同時(shí)他還透露,字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)將會(huì)在2020年繼續(xù)招聘超1000人,以滿足多條游戲產(chǎn)品線的研發(fā)需求。

 

最近,就連那個(gè)曾經(jīng)不愛玩游戲、自律性極強(qiáng)的理工男張一鳴,也開始“低下頭”了解游戲的魅力。

 

一個(gè)被業(yè)內(nèi)津津樂(lè)道的細(xì)節(jié)是,不愛玩游戲的張一鳴為了配合業(yè)務(wù)需求,“強(qiáng)迫自己每天玩一個(gè)小時(shí)游戲”。

 

中小創(chuàng)業(yè)者們不僅要與巨頭們競(jìng)爭(zhēng),還要與制造出《原神》這一造富“神話”的腰部勢(shì)力米哈游等公司搶食。壓力不可謂不大。

 

同行間優(yōu)勝劣汰,也讓過(guò)去一年的游戲領(lǐng)域迎來(lái)一場(chǎng)洗牌。

 

趙亮向「創(chuàng)業(yè)最前線」透露,去年游戲市場(chǎng)雖然樂(lè)觀,但競(jìng)爭(zhēng)加劇之下,行業(yè)倒下的企業(yè)也不少?!拔艺J(rèn)識(shí)的不少同行,都已經(jīng)離開游戲行業(yè),轉(zhuǎn)做其他項(xiàng)目了?!?/span>

 

企查查數(shù)據(jù)顯示,2020年6月,游戲相關(guān)企業(yè)的注/吊銷量高達(dá)3336家,環(huán)比增長(zhǎng)98%。

 

頭部和腰部游戲開發(fā)商率先吃掉了第一層奶油,而更多小型游戲公司則依然徘徊在生死邊緣。

 

3、渠道的新戰(zhàn)場(chǎng)

 

游戲行業(yè)早年間也曾經(jīng)歷過(guò)“黃金時(shí)代”。

 

智能手機(jī)的出現(xiàn),為手游市場(chǎng)帶來(lái)了一大波流量紅利。那時(shí),游戲行業(yè)曾被冠以“互聯(lián)網(wǎng)最吸金的產(chǎn)業(yè)”。公開數(shù)據(jù)顯示,2008年-2017年,中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入由185.6億元增加至2036.1億元,增加近10倍,成為全球第一大游戲市場(chǎng)。

 

靠著粗放的流量經(jīng)營(yíng),那個(gè)時(shí)代的游戲廠商們可以說(shuō)是在“躺著賺錢”。有業(yè)內(nèi)人士曾向媒體回憶,當(dāng)時(shí)整個(gè)行業(yè)都是亢奮的,每個(gè)游戲平均1-2個(gè)月就能回本,無(wú)論推出的游戲有沒(méi)有IP,都能盈利。

 

但在流量為王的背景下,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)也催生出很多山寨產(chǎn)品,同質(zhì)化嚴(yán)重。當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的增長(zhǎng)紅利被基本吃完后,廠商們也已經(jīng)認(rèn)識(shí)到這一問(wèn)題,推進(jìn)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入精品時(shí)代迫在眉睫。

 

事實(shí)上,游戲精品化運(yùn)營(yíng)已經(jīng)被談及多年,頭部玩家做一款手游都是5000萬(wàn)元甚至上億的預(yù)算。

 

而通過(guò)版號(hào)審核逐漸規(guī)范,游戲行業(yè)的泡沫被擠掉。陳偉明也認(rèn)為,隨著版號(hào)的逐漸開放,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在已經(jīng)積累了很多優(yōu)秀作品。

 

除了走精品化路線,游戲行業(yè)的戰(zhàn)場(chǎng)也正在發(fā)生改變。

 

手游產(chǎn)品的買量成本越來(lái)越高,傳奇類手游的用戶獲客成本甚至已經(jīng)突破200元。

 

上述從業(yè)者趙亮認(rèn)為,游戲廠商們?cè)趹?yīng)用商城等渠道之外,也不得不將目光投向新興流量入口,獲取新流量。

 

如今,B站、Taptap、抖音等平臺(tái)正成為品牌商們投入的戰(zhàn)場(chǎng)之一?!半m然新的流量入口只是將平臺(tái)轉(zhuǎn)移,并不是更換了新模式,但用戶在哪里,廠商就要將流量入口放到哪里?!壁w亮表示。

 

00后游戲玩家王凡也明顯感覺(jué)到,近一年時(shí)間來(lái),他不僅是在刷抖音等短視頻時(shí),受到了游戲廣告的“轟炸”,甚至還有3、4個(gè)客服通過(guò)QQ加他做手游推廣,“就是給你一些福利讓你進(jìn)去玩,有興趣玩就充錢,他會(huì)額外贈(zèng)送你一些元寶道具之類的東西?!?/span>

 

事實(shí)上,根據(jù)晚點(diǎn)LatePost的報(bào)道,2019年抖音收入有50%左右來(lái)源于游戲廣告,平均一天收入超過(guò)1.5億元。

 

此外,DataEye數(shù)據(jù)也顯示,以騰訊《街霸》為例,其在今日頭條的投放占比為1.46%、抖音火山版1.18%、抖音0.59%、西瓜視頻0.23%、皮皮蝦0.01%。

 

而國(guó)產(chǎn)游戲日益精品化和投放渠道的轉(zhuǎn)移,也讓不少中小公司都將目光投向海外市場(chǎng)。陳偉明認(rèn)為,出海成為游戲公司的又一戰(zhàn)場(chǎng)?!皣?guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,大家出海的熱潮可能會(huì)比之前更加熱烈一些?!标悅ッ鞅硎尽?/span>

 

近年來(lái),中國(guó)游戲出海也的確保持著快速增長(zhǎng)勢(shì)頭?!?020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長(zhǎng)33%,繼2019年20%的增長(zhǎng)之后依舊保持了高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

 

而且陳偉明判斷,2021年的游戲市場(chǎng)將依舊保持增長(zhǎng)趨勢(shì),但也會(huì)隨著疫情的好轉(zhuǎn),增速有所放緩?!坝螒蛐袠I(yè)依然是一個(gè)希望與挑戰(zhàn)并存的市場(chǎng),這一點(diǎn)沒(méi)有任何改變?!彼a(bǔ)充道。

 

聲明:圖文源自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)歸原作者及來(lái)源所有,如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系刪除。
 

微信搜索關(guān)注言商社,并在對(duì)話框回復(fù)哈佛還可免費(fèi)獲得哈佛商學(xué)院強(qiáng)烈推薦的“經(jīng)典商業(yè)財(cái)經(jīng)著作100本”+“微粒體商務(wù)PPT100份”助你在危機(jī)時(shí)刻修煉內(nèi)功,實(shí)現(xiàn)逆襲。

 

 

本文僅代表作者觀點(diǎn),版權(quán)歸原創(chuàng)者所有,如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)?jiān)谖闹凶⒚鱽?lái)源及作者名字。

免責(zé)聲明:本文系轉(zhuǎn)載編輯文章,僅作分享之用。如分享內(nèi)容、圖片侵犯到您的版權(quán)或非授權(quán)發(fā)布,請(qǐng)及時(shí)與我們聯(lián)系進(jìn)行審核處理或刪除,您可以發(fā)送材料至郵箱:service@tojoy.com