顧客體驗差?生意不好?九成餐飲店都因這26個細節(jié)沒做到位!
來源丨火鍋餐見(ID:hgcj6666)
作者丨語嫣 少俠
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很多人認為,門店生意不好是營銷沒做好,實則不然,而是運營沒有做到位。
營銷只能解決顧客發(fā)現(xiàn)你、認識你,但要想讓他們記住、喜歡,甚至忘不了你,一定是運營要解決的問題。
本篇就為你梳理了提升運營能力的26個細節(jié)。
容易被顧客差評的9個坑
“你深刻了解過到店客人的用餐體驗嗎?”
蜀大俠每年都會邀請消費者或者神秘顧客到門店體驗,以此記錄觀察所有就餐環(huán)節(jié)中的問題。
從上圖中能看出,從顧客進店到離店一共有10個服務(wù)觸點,總共用時約92分鐘,其中排隊等座用時19分,消費環(huán)節(jié)用時83分鐘。
整個服務(wù)流程上有兩個明顯的問題:一是“詢問意見”和“送客服務(wù)”用時是0秒,說明這兩項服務(wù)沒有做;二是,菜品上齊用時14分,超標(biāo)了,公司規(guī)定12分鐘必須上齊,否則給顧客免單。
除此之外,每個觸點也或多或少暴露出一些可以改善的點。比如:
1.取號:迎賓口無人;無迎客聲、表情僵硬;取號時未作規(guī)則說明?!笆翊髠b是要求必須滿員才可以用餐?!?/p>
2.等位:沒有人安排和告知有等位小吃;使用回收的妙脆角;等位區(qū)垃圾桶不在顧客等位附近。
3.領(lǐng)位:未帶入座位,直接指位置讓顧客自己前往,無介紹就離開。
4.入座:入座后無人服務(wù);無人告知如何點餐。
5.點餐:無人介紹菜品,無人告知餐位費?!皰叽a點餐雖然解決了人效問題,但顧客體驗確實不好。所以要彌補,顧客掃碼之后看到他進入點餐頁面后,要介紹特色菜品,這個環(huán)節(jié)一定不能少。”
6.候餐:無人提醒自取小食、水果;上菜全程沒有說話;桌面有空間卻放在菜架上?!昂每吹牟似?、特色菜是一定要端上桌的,目的不就是為了讓他拍照嘛,所以一定及時上桌?!?/p>
7.用餐時:一次性筷頭容易掉;除剪鵝腸外沒有任何服務(wù)。
8.買單:態(tài)度冷淡,沒有介紹優(yōu)惠活動?!斑@是很多餐廳容易忽略的,只培訓(xùn)迎賓和服務(wù)員要微笑熱情服務(wù),偏偏漏掉了收銀員,有顧客提出開發(fā)票要求,收銀員經(jīng)常拉長著臉讓顧客自己掃碼,沒有一點溫度,很多差評就來源于此?!?/p>
9.離店:無人送客。“這一點很致命,到現(xiàn)在很多經(jīng)營者還不懂‘峰終定律’,要做做功課了,一次體驗的結(jié)尾是完美的,往往給消費者留下整體美好的印象,否則前面一切都很好,顧客最后離開時不愉快,那他多數(shù)情況是不會再來了?!?/p>
改善運營從26個細節(jié)做起
就像危中有機,問題同樣也是機會點。
上述服務(wù)流程中顧客的槽點,也正是餐廳應(yīng)該著手改善的關(guān)鍵點??偨Y(jié)來說,大概有下面16個細節(jié)。
大眾點評上顧客打分系統(tǒng)分為產(chǎn)品、環(huán)境、服務(wù)3個維度,很多餐廳的分數(shù)上不去,就是這幾個維度還有優(yōu)化的空間。除了上述服務(wù)方面,環(huán)境因素對顧客體驗影響也很大。
還以蜀大俠為例,全國已有600家門店,連鎖化體系做得也相對成熟了,還是能發(fā)現(xiàn)諸如下圖中的細節(jié)問題。
比如,門店入口處物品堆放雜亂;立牌擋住了出入口;屋頂有大量蜘蛛網(wǎng);回收柜雜亂、垃圾裸露;菜架損壞等;雜物間門未關(guān);回收餐具裸露堆放;收銀臺臟亂。
前蜀大俠品牌推廣總監(jiān)江邊說,門店不整潔,主要是雜物堆得到處都是,雜物為什么沒地方?原因是沒有設(shè)計庫房,或者庫房面積不夠大,門店里收納空間不夠用,在做設(shè)計的時候沒有去做歸納整理。像上圖中樓梯的位置,就可以設(shè)計一個既美觀又實用的收納柜。
后來他們專門對此進行了升級,強化模塊化的收納能力。比如把門店拆分為幾個模塊(比如門頭、等位區(qū)),明確每個模塊必備的配套清單,在設(shè)計之初就植入進去,而且都是隱藏式嵌入式等,盡可能讓顧客看不到。
這里餐見君想到,海底撈很早就用座椅下方的空間收納顧客包包、衣服。
所以,很多餐廳生意不好,歸結(jié)到營銷做的不夠好是錯的。營銷只能解決消費者發(fā)現(xiàn)你、認識你的問題,但記住你、喜歡你、忘不了你都得靠運營人員來實現(xiàn),不管是前廳還是后廚一起才能解決。
因為只要有一個環(huán)節(jié)讓消費者體驗不好,對不起,沒有復(fù)購,“復(fù)購不是營銷可以解決的問題?!?/p>
給品牌穿一件“新衣服”
一般品牌升級要從運營著手,運營需要改善的點明確之后,就可以開始門店本身(視覺、空間方面)的升級。
視覺:盡可能簡化,方便傳播
蜀大俠原版Logo上的古風(fēng)人物圖象稍顯復(fù)雜,在一些使用場景上受限,也不易于復(fù)制,“我發(fā)現(xiàn)10家做出來的熊貓10家都不一樣”。
同時空間應(yīng)用元素繁瑣、雜亂,缺乏品牌辨識度,“顧客在店內(nèi)拍照了,但卻看不出到底是誰家,因為川西的裝修風(fēng)格相似的很多”。
“俠是一種服務(wù),是一種做事態(tài)度”。在重新梳理了“俠”的定義后,蜀大俠以“庭院下”、“一口鍋”、“一把火”、“一長凳”、“一節(jié)竹”的形象作為靈感,設(shè)計升級了全新的超級符號“俠”,并在店內(nèi)有機植入,“讓顧客任何一個角度拍照都能看到這個符號”。
空間:模塊化呈現(xiàn)、復(fù)制
“你哪個地方應(yīng)該設(shè)置一個大的服務(wù)臺,哪個地方應(yīng)該設(shè)置垃圾桶,一個調(diào)料臺要服務(wù)多少桌子?”這些都要經(jīng)過實地測試最終固定下來。
除了讓服務(wù)、管理人員在前廳中的動線更為合理,也能一并解決門店運營中的很多細節(jié)問題。
還有,店內(nèi)哪個區(qū)域適合做廣告位、哪個位置放當(dāng)季新品、哪個廣告?zhèn)鬟_品牌理念……這些東西把它模塊化了之后,每個店只用復(fù)制,“最后你會發(fā)現(xiàn),消費者進店后,眼睛看到的每一個地方,都是你想要傳達的東西”。
除了“新衣服”,還得升級價值觀和文化屬性
“一家門店、一個品牌升級的不僅僅是衣服,而是整個品牌的價值觀和文化屬性?!?/strong>江邊說。
品牌的價值在于內(nèi)容,粉絲喜歡的則是品牌在產(chǎn)品、營銷、運營上層出不窮的創(chuàng)新能力。
>>日常營銷“玩產(chǎn)品”
外賣、直播、會員贈券……豐富一切場景,圍繞產(chǎn)品做營銷。蜀大俠曾在疫情期間直播賣貨,為約200萬粉絲推出優(yōu)惠券包,包含60、88、100的券,每個月生效一張,還會設(shè)置維度,如僅外賣或僅菜品,盡可能讓毛利能夠更多的提高。
>>抓住一切熱點“講故事”
當(dāng)口紅一哥李佳琦和貴州網(wǎng)紅毛毛姐來到蜀大俠上海門店時,他們當(dāng)天立馬上線一款可以“涂口紅”的蘸醬,迅速吸引一波熱度。
此外蜀大俠經(jīng)常會參加一些國內(nèi)外美食節(jié)、峰會等,或者和其他行業(yè)進行跨界合作,利用一切可能的渠道讓自己更多的出圈,被看見。
>>提高粘性“玩粉絲”
不論是為自己的粉絲創(chuàng)造的“百萬粉絲節(jié)”、廚神養(yǎng)成計劃,周年慶音樂會、星動計劃這些重大節(jié)點活動,或者是平時的會員測試、產(chǎn)品體驗官,蜀大俠會像“譜曲子”那樣,讓自己的營銷活動既有峰值又有日常波動。
小結(jié)
總之,運營和營銷一定要形成閉環(huán)。比如品牌推出了一個營銷活動,顧客到店里問掃地大媽有什么活動,掃地大媽答不知道,顧客就會認為你很不專業(yè),體驗很不好,他不會管問的人是不是服務(wù)員。
這種閉環(huán)也需要不斷測試、磨合,一次次優(yōu)化。江邊給大家推薦一種“母店測試”的方法來驗證效果。比如一個月測試一種營銷想法,務(wù)必有Deadline和結(jié)果評定。這樣就能知道最理想的發(fā)券的時間、和轉(zhuǎn)化率最高的代金券金額是多少。
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