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這個新興行業(yè)熱度高!人才缺口50萬,相關(guān)企業(yè)數(shù)量增長迅速!

2021-07-25

來源丨央視財經(jīng)

 

眼下正值一年一度的畢業(yè)季,這個夏天,國內(nèi)迎來了首批電競專業(yè)的本科畢業(yè)生,引發(fā)了社會對于電競?cè)瞬诺年P(guān)注,這些同學(xué)們在學(xué)校都有什么收獲,就業(yè)情況如何?

 

首屆電競本科生畢業(yè) 就業(yè)形勢向好

 

 

剛剛從學(xué)校畢業(yè)的胡一凡,專程來見他的同班同學(xué)劉源政,他們兩人四年前進(jìn)入中國傳媒大學(xué)數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)學(xué)習(xí),是第一批電競本科生。如今,劉源政已入職一家互聯(lián)網(wǎng)公司的游戲策劃崗位,而胡一凡同學(xué)則決定出國繼續(xù)攻讀碩士學(xué)位。

 

 

在中國傳媒大學(xué),和胡一凡他們一起畢業(yè)的首批電競本科生共20名,記者從學(xué)院負(fù)責(zé)人處了解到,目前電競行業(yè)人才緊缺,這些畢業(yè)生的就業(yè)情況十分樂觀,一些同學(xué)早已被企業(yè)“預(yù)訂”了。

 

 

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長 陳京煒: 因為行業(yè)實在太好了,就業(yè)機(jī)會太好了。本科三年級的第二個學(xué)期,就已經(jīng)有非常多的大廠會到學(xué)院來做宣講,提前會把同學(xué)招走。第一屆的畢業(yè)生班是20位同學(xué),其中10個同學(xué)簽到了游戲研發(fā)這樣的崗位,還有6個同學(xué)是要考研和出國。

 

 

2016年9月,教育部新增13個專業(yè),其中包括電子競技運(yùn)動與管理。隨后,國內(nèi)一些大學(xué)、高職和中職院校開始陸續(xù)開設(shè)電競相關(guān)專業(yè)。其中,中國傳媒大學(xué)是最早開設(shè)電競專業(yè)的高校。學(xué)院負(fù)責(zé)人稱,該專業(yè)課程包括游戲創(chuàng)作、策劃、運(yùn)營和電競賽事管理、導(dǎo)播、策劃等。除此之外,同學(xué)們還需要掌握C語言、3DMax建模、數(shù)字圖像制作、音視頻剪輯等多項實操技能。

 

中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院副院長 陳京煒: 這個專業(yè)雖然大家覺得它有點神秘 ——好像是“打游戲”的專業(yè),其實并沒有。我們在課上不會帶著大家打游戲,專業(yè)方向包括了游戲一些原理性的東西,比如游戲概論、游戲策劃等課程,每個學(xué)年都會有一門游戲創(chuàng)作的大課,貫穿三年。

 

 

據(jù)統(tǒng)計,電子競技產(chǎn)業(yè)至少涉及9個就業(yè)方向,職位類型達(dá)36個。除了常見的解說、主持、直播等工作,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的擇業(yè)方向,為從業(yè)者提供成長空間。

 

 

騰訊集團(tuán)高級副總裁 馬曉軼: 2013年國家體育總局就表示,電競是第99個運(yùn)動項目,直到如今正式成為一個亞運(yùn)會項目,我覺得這是電競行業(yè)歷史性的時刻,隨著這批專業(yè)的電競從業(yè)人員加入到行業(yè)里,會讓這個行業(yè)越來越專業(yè),越來越領(lǐng)先。

 

電競運(yùn)營人才緊缺 招聘崗位日趨細(xì)分

 

科班出身的電競?cè)瞬攀艿叫袠I(yè)關(guān)注,而從全球范圍來看,電競教育仍處于起步階段,那么目前,哪類電競?cè)瞬抛顬橄∪??用人單位招聘有哪些門檻?從事電競行業(yè)又是什么樣的體驗?zāi)兀?/span>

 

 

在一家電競俱樂部的訓(xùn)練室里,黃祥正跟教練、隊友們進(jìn)行賽前訓(xùn)練,成為職業(yè)選手以來,三年間,他已經(jīng)參加了多場重大比賽,每次賽前的訓(xùn)練壓力都很大,常常為了一個動作重復(fù)練習(xí)至深夜,而日常訓(xùn)練也要保持在每天至少10小時。

 

 

EDG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟分部選手 黃祥: 一直練,重復(fù)反復(fù)練的話,就會覺得很膩。但是還是得一直堅持下去,從每天下午1點開始起床,包括下午的時間段和晚上7點到9點,是屬于和其它俱樂部的對戰(zhàn)訓(xùn)練時間,我們一般都會打得很晚,就是熬夜比如說到3點、4點,甚至有可能到凌晨5點也有可能。

 

黃祥所在的電競俱樂部成立于2013年,目前已經(jīng)培養(yǎng)出10余位一線電競選手,俱樂部負(fù)責(zé)人稱,對于這些種子選手的篩選,他們會從各大游戲排行榜中尋找高分玩家,進(jìn)行詳細(xì)了解,通過線下試訓(xùn)才能入選,而相比電競選手,眼下他們俱樂部更缺乏的是電競運(yùn)營人員。

 

 

EDG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟品牌經(jīng)理 王鵬: 包含選手在內(nèi)的賽訓(xùn)部門,目前員工約有100人左右。而我們的運(yùn)營部門則根據(jù)每個項目的實際需要的不同,目前也有50名左右的員工。我們目前最緊缺的,還是攝影、攝像、后期、編導(dǎo)以及平面設(shè)計等專業(yè)技術(shù)比較強(qiáng)一些的技術(shù)崗位。

 

 

俱樂部負(fù)責(zé)人稱,與電競選手需要具備努力和天賦一樣,招聘電競運(yùn)營人才也有一定門檻,目前他們傾向于招收那些在學(xué)校就有電競模擬賽事、后期制作經(jīng)驗等的學(xué)生,同時,不同崗位對人才的教育背景有著更細(xì)分的要求,這也讓電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)必須緊貼產(chǎn)業(yè),增加產(chǎn)教結(jié)合的內(nèi)容。

 

EDG電子競技俱樂部英雄聯(lián)盟品牌經(jīng)理 王鵬: 我們的招人門檻也是以大學(xué)本科畢業(yè)生及其以上為主,海外運(yùn)營以及海外視頻發(fā)行等崗位因為需要熟悉海外文化,所以需要有一定的海外留學(xué)經(jīng)驗。比如粉絲運(yùn)營崗位因為需要與粉絲進(jìn)行直接接觸,所以也需要有一些社群運(yùn)營的經(jīng)驗。

 

騰訊集團(tuán)高級副總裁 馬曉軼: 這是一個新興的產(chǎn)業(yè),有很多規(guī)范、很多原理、很多內(nèi)容需要在實踐當(dāng)中去填充。把電競中的很多機(jī)會開放給這些學(xué)生,讓他們能夠在學(xué)習(xí)的時代就參與進(jìn)來,然后在他們畢業(yè)之后也提供真正意義上的電競行業(yè)和電競生態(tài)的機(jī)會。

 

電競?cè)瞬湃笨?0萬 培育體系需持續(xù)完善

 

數(shù)據(jù)顯示,目前全國電競企業(yè)近1.8萬家,今年上半年我國共注冊電競相關(guān)企業(yè)2000家,同比增長10%,熱度不減。產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的同時,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)也在不斷探索新模式。

 

 

眼下正值暑期,位于深圳市坪山區(qū)的電競夏令營迎來了新一批學(xué)員,負(fù)責(zé)人稱,這里的學(xué)員分為兩類,一類有一定專業(yè)水準(zhǔn),希望從事電競職業(yè),更多人則是對行業(yè)抱有熱情,但并不了解職業(yè)電競的具體內(nèi)容。近年來,電競行業(yè)快速發(fā)展,后一種學(xué)員的人數(shù)也明顯增加。

 

 

超競電競創(chuàng)意培訓(xùn)中心深圳站總教練 嚴(yán)力明: (讓學(xué)員)了解專業(yè)電競的情況,會給他們進(jìn)行賽訓(xùn)輔導(dǎo),通過聯(lián)系俱樂部,讓學(xué)員見識一下真正的俱樂部和職業(yè)選手的賽訓(xùn)生活。如果真的是比較有天賦的學(xué)員,雖然比較少,我們也會針對性地對他進(jìn)行培養(yǎng)和提升。

 

 

夏令營負(fù)責(zé)人告訴記者,事實上,能通過層層選拔,走上職業(yè)道路的學(xué)員占比不超過3%,很多年輕學(xué)員被高強(qiáng)度的訓(xùn)練“勸退”。

 

 

超競電競創(chuàng)意培訓(xùn)中心總經(jīng)理 徐聰: 學(xué)員來了以后才發(fā)現(xiàn),每天的訓(xùn)練強(qiáng)度可能至少要8個小時,要很認(rèn)真去訓(xùn)練,他就會發(fā)現(xiàn)這變成了一個很嚴(yán)肅、很認(rèn)真的事情,這跟他之前的認(rèn)知是不一樣的。很多學(xué)員就會認(rèn)為自己可能并不適合從事這條道路,打破了一些不實際的幻想,回歸現(xiàn)實比較重要。

 

 

艾媒咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達(dá)到4.18億人。行業(yè)急速擴(kuò)張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達(dá) 50 萬。顯然,僅依靠高校培育體系無法滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)度,目前,各類市場培育體系正逐漸完善。

 

 

廣州超競投資有限公司集團(tuán)總裁 吳歷華: 我們認(rèn)為電競?cè)瞬攀乾F(xiàn)在制約電競行業(yè)發(fā)展的比較突出的一個問題。從學(xué)習(xí)的模塊來說,這里面可以有短期的培訓(xùn)班,也可以有共建的專業(yè),然后到專業(yè)的電競學(xué)院,其實都有不同的教學(xué)形態(tài)。

 

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