這家公司憑借“一只蝸?!蹦曩?2億,現(xiàn)在要IPO了
來源丨大象IPO(ID:daxiangipo)
作者丨大象君
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靠“一只蝸?!弊呒t的移動(dòng)游戲開發(fā)商青瓷游戲,近日正式通過港交所聆訊,預(yù)計(jì)將于12月16日在香港聯(lián)交所主板上市,中金公司及中信證券為聯(lián)席保薦人。
如若順利,其將成為今年首家在香港上市的游戲公司。
神秘創(chuàng)始人擅用VC/PE
青瓷游戲近兩年才走紅,但并不是一家新公司,其在游戲戰(zhàn)場(chǎng)生存了近10年。
然而,公司創(chuàng)始人楊煦卻在游戲產(chǎn)業(yè)極為神秘、低調(diào),網(wǎng)上幾乎找不到太多與他有關(guān)的創(chuàng)業(yè)資料,唯一一份可查履歷就是:他在“游戲茅”吉比特工作近7年后,決定出來創(chuàng)業(yè),于2012年成立面向年輕玩家客戶群的青瓷。
在那個(gè)對(duì)VC/PE “不知所云”的年代,楊煦是為數(shù)不多,剛創(chuàng)業(yè)就借助資本力量把事業(yè)做大的人,他用1年時(shí)間不僅拿到堅(jiān)果資本500萬元融資,還從老東家吉比特那里拿到1000萬元,當(dāng)其它創(chuàng)業(yè)者琢磨如何“搖人”的時(shí)候,手握1500萬元的青瓷開始在業(yè)內(nèi)嶄露頭角。不得不說,楊煦對(duì)時(shí)間節(jié)點(diǎn)的把握十分到位。
彼時(shí),中國刮起“蘋果旋風(fēng)”、智能手機(jī)如日中天,他很快瞄準(zhǔn)放置類休閑游戲方向,推出《無盡大冒險(xiǎn)》,用1年時(shí)間就拿到了中國iOS App Store 4.7分的高分。
給資本畫出了一張未來“無盡商業(yè)潛能”的“大餅”。
2015年,楊煦再次找到投資機(jī)構(gòu)拿到了2000萬元融資,前腳剛拿到錢,后腳就推出了自研游戲《不可思議迷宮》,吸引一大批年輕玩家在中國IOS付費(fèi)。
正是憑借此款游戲奠定了其在放置類休閑游戲方向的地位。
2019年,楊煦又從吉比特手中拿到一筆8000萬元融資,迅速研發(fā)新的產(chǎn)品,2020年推出《最強(qiáng)蝸?!罚鸨橛螒蚴袌?chǎng)。
靠著“一只蝸?!弊呒t
可以說青瓷游戲的爆紅是因?yàn)椤蹲顝?qiáng)蝸牛》這款游戲。
在2019年之前青瓷游戲的收入是較低的,在2018年到2019年期間的收入都不足一億元。
隨著2020年《最強(qiáng)蝸?!烦雠_(tái)后,青瓷游戲的營業(yè)收入增至到12.27億元,年增長率為1283.16%。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《最強(qiáng)蝸?!穭偵暇€首月流水就達(dá)到4億,年內(nèi)坐穩(wěn)中國iOS游戲暢銷榜第二把交椅。
在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng),青瓷游戲?yàn)楹纬蔀榱恕昂隈R”?青瓷游戲的優(yōu)勢(shì)主要在于玩法明確,很容易上手。
放置類游戲和Rogue-like RPG是青瓷游戲最鮮明的標(biāo)志,這類游戲設(shè)計(jì)的玩法是玩家通過一關(guān)一關(guān)的冒險(xiǎn)前進(jìn)來解鎖新的游戲內(nèi)容,這在很大程度上滿足了玩家的好奇心,受眾面廣。
《最強(qiáng)蝸?!分阅芑穑粌H僅是它集合了非常多游戲類型的因素,在廣告宣傳方面做足了功夫,更重要的是它在眾多標(biāo)簽中,堅(jiān)決以“沙雕”作為主旨,吸引了玩家的獵奇之心,而玩家一旦入坑,就會(huì)被它多變的玩法、不斷變強(qiáng)路上的驚喜以及荒誕沙雕的故事劇情所吸引。對(duì)于游戲企業(yè)來說,爆款系列的游戲是可遇不可求的,并且還需要充足的儲(chǔ)備。
在我國一直都不缺游戲公司,但很多會(huì)隨著時(shí)間的變化而被人們遺忘,這最主要的原因就是游戲公司在融資后沒有開發(fā)出新產(chǎn)品,后續(xù)資金斷裂崩盤。但是青瓷創(chuàng)始人楊煦聰明地抓住了這一點(diǎn),在公司融資完以后就迅速開始研發(fā)新的產(chǎn)品,這就讓資金開始循環(huán),即使公司營收不高也不會(huì)有很大的虧損,還能等待“爆款”機(jī)遇。
公司成立近10年,2020 年才真正爆發(fā),可這近10年算下來,光賺估值,青瓷就能發(fā)一筆大財(cái)。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,“青瓷游戲拿到第一筆融資時(shí)估值不過千萬,如今已在30億左右規(guī)模?!?/span>
騰訊阿里b站入局
近年來,游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)高速發(fā)展。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年中國游戲市場(chǎng)的規(guī)模為3084億元,當(dāng)時(shí)成為全球最大的游戲市場(chǎng)。據(jù)相關(guān)預(yù)測(cè),中國的游戲市場(chǎng)規(guī)模還會(huì)逐漸擴(kuò)大,到2025年會(huì)增加到5045億元,這其中從2020年到2025年的復(fù)合增長率為10%。
青瓷游戲的市場(chǎng)潛力逐漸得到資本的認(rèn)可,并在今年4月一舉拿下來自騰訊、阿里巴巴、嗶哩嗶哩的3.03億元戰(zhàn)略融資。同年5月,三家公司以及博裕資本又分別以1.01億元認(rèn)購了青瓷游戲增發(fā)的新股。
經(jīng)過一輪輪融資洗禮,IPO前,楊煦仍持有公司34.34%的股權(quán),控股整個(gè)公司。吉比特持股21.37%,為最大外部股東。
騰訊、阿里、B站三方分別持股4.99%,堅(jiān)果資本持股3.15%,博裕資本持股1.87%,公司董事兼首席執(zhí)行官黃智強(qiáng)持股10.39%,董事兼首席財(cái)務(wù)官劉斯銘持股2.14%,首席技術(shù)官魏樹木持股1.71%,董事兼首席運(yùn)營官曾祥碩持股1.24%。
當(dāng)青瓷游戲登陸港交所,成為2021年第一家在港交所掛牌上市的游戲公司時(shí),楊煦也將身價(jià)倍增,成為游戲界新晉富豪,騰訊、阿里、B站,也在投資版圖上增加了一筆。
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