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互聯(lián)網(wǎng)大廠或是進(jìn)入元宇宙的最大阻礙

商界觀察
2022-01-24

來源丨YOUNG財(cái)經(jīng) 漾財(cái)經(jīng)(ID:youngcaijing)
作者丨律動(dòng)BlockBeats
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什么是元宇宙?這一問題在近期已被諸多媒體反復(fù)設(shè)問,而他們的回答也大多相差無幾:

 

“Roblox (目前全球最大的游戲UGC平臺(tái),這家游戲公司在紐交所上市后被稱為元宇宙第一股)給出的定義,包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、文明和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”。

 

這一定義頻繁見諸于元宇宙相關(guān)的報(bào)道,被多家媒體引述,也被收錄進(jìn)百度百科的“元宇宙”詞條。在搜索引擎上搜索這一段繁長的文字,其搜索結(jié)果數(shù)量可達(dá)約 543,000 個(gè)。盡管目前元宇宙尚未成型,但人們對(duì)這一定義似乎已初具共識(shí)。但這一共識(shí)本身即是對(duì)現(xiàn)行元宇宙產(chǎn)品的挑戰(zhàn):元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),我們真的可以實(shí)現(xiàn)嗎?

 

“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,這一要素被Roblox列為元宇宙八要素中的最后一項(xiàng)。但它卻可能是八要素中最為重要的一項(xiàng),同時(shí)也是最易被大多數(shù)人所忽略的一項(xiàng)。畢竟,當(dāng)我們都沉浸于對(duì)華麗的視覺效果所帶來的美好未來的想象之時(shí),誰會(huì)對(duì)無聊的數(shù)字游戲感興趣呢?

 

最酷炫的用戶體驗(yàn),可能沒那么重要

 

試想這樣一個(gè)場(chǎng)景:在若干年后的某一天,你回到家?guī)献钚驴畹?VR 頭顯,腳踏萬向跑步機(jī),沉浸在比次時(shí)代更次一個(gè)時(shí)代的精妙視聽效果中,漫步在虛擬世界的街頭。

 

(Omni 產(chǎn)品宣傳視頻截圖)

 

在這里你可以沉浸式的玩游戲、追劇、看展,更可以借助VR技術(shù)試穿喜歡的衣服、逛街購物。輔之以我們現(xiàn)在就習(xí)以為常的外賣、快遞等新的消費(fèi)方式,你完全可以許久都不邁出房門。但正當(dāng)你沉浸在新時(shí)代的喜悅中宅家一個(gè)月之后,問題出現(xiàn)了:當(dāng)你支付房租時(shí),“銀行卡余額不足”的提示躍然眼前。

 

沒錯(cuò),在這個(gè)虛擬世界的一個(gè)月中,你的各項(xiàng)活動(dòng),都只是消費(fèi)。

 

這足以說明完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)元宇宙有多重要。如果元宇宙只是一個(gè)更“酷炫”的互聯(lián)網(wǎng),那么它遠(yuǎn)不能承載資產(chǎn)和生產(chǎn)活動(dòng),那么無論硬件技術(shù)如何的先進(jìn),它始終只是一個(gè)“游樂場(chǎng)所”,遠(yuǎn)不能稱之為一個(gè)“宇宙”。

 

正如著名分析師Matthew Ball所指出的那樣,“元宇宙不等同于虛擬空間、虛擬經(jīng)濟(jì),它將有完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),且跨越實(shí)體和數(shù)字世界?!?/span>

 

把視線回到國內(nèi),清華大學(xué)新媒體研究中心也有類似的表述,由該機(jī)構(gòu)發(fā)布的《2020-2021 元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》指出,“元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)……將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合。”

 

元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),與當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)上所運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),其最大的區(qū)別即賽博世界和真實(shí)世界的融合。

 

正如你在電影《頭號(hào)玩家》中所看到的那樣,你完全可以在元宇宙中打工賺取財(cái)產(chǎn),并用該財(cái)產(chǎn)在現(xiàn)實(shí)世界購買生活物質(zhì)。反之亦然,真實(shí)世界的貨幣也可在元宇宙中流通,購買虛擬的道具和資產(chǎn)。

 

這種賽博經(jīng)濟(jì)和真實(shí)世界相融合的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),恐怕才是元宇宙中最難以實(shí)現(xiàn)的部分。

 

元宇宙經(jīng)濟(jì)的雛形,遠(yuǎn)早于“元宇宙”

 

通常來說,經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)指的是一個(gè)組織生產(chǎn)、分配、流通、消費(fèi)活動(dòng)和關(guān)系的系統(tǒng),該系統(tǒng)通常以貨幣為媒介,以商品或服務(wù)為結(jié)果。

 

而著眼于游戲世界,我們不難發(fā)現(xiàn)任何一款 MMORPG,其內(nèi)部都擁有一個(gè)純賽博的、較完備的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。MMORPG 的游戲世界擁有什么?有流通貨幣(游戲幣)、商品(游戲道具、裝備)、獨(dú)立貨幣政策(由運(yùn)營商制定)、大量的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)參與者(玩家)、商品生產(chǎn)、商品交易、貨幣流通與分配……

 

遺憾的是,這是一個(gè)孤立市場(chǎng)。游戲內(nèi)稀有道具如何身價(jià)飛漲,也不會(huì)影響到法幣購買力分毫;美聯(lián)儲(chǔ)的無限 QE,也不會(huì)引發(fā)游戲內(nèi)貨幣的通貨膨脹。它幾乎不受到外部市場(chǎng)的影響,更不會(huì)對(duì)我們真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)產(chǎn)生任何影響。這一系統(tǒng)無法與現(xiàn)實(shí)世界融合,是完全獨(dú)立運(yùn)轉(zhuǎn)的。

 

人們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)師精巧構(gòu)造的龐大世界之中戰(zhàn)斗、游玩、社交,組建公會(huì)或軍團(tuán)、建立身份認(rèn)同,許多玩家還結(jié)為了真實(shí)世界中的朋友。

 

以Roblox的元宇宙八要素標(biāo)準(zhǔn)來判斷,此類MMORPG已擁有其中的五種,僅缺乏“多元化”、“隨時(shí)隨地”和“經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”?!岸嘣焙汀半S時(shí)隨地”隨著技術(shù)進(jìn)步,在更為現(xiàn)代的游戲中已經(jīng)不是問題,而經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——尤其是一個(gè)融合了賽博世界和真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)——至今我們?nèi)匀缓茈y從現(xiàn)有的元宇宙中發(fā)現(xiàn)這一構(gòu)想實(shí)現(xiàn)的端倪。

 

在未來的元宇宙時(shí)代,一個(gè)跨越賽博世界和真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)如何融合?

 

把視線放回到前元宇宙時(shí)代,在“元宇宙”這一概念尚未普及時(shí),諸如《魔獸世界》、《EVE》此類廣為流行的 MMORPG 可能是最接近元宇宙的非元宇宙產(chǎn)品了。在那個(gè) MMORPG 還占據(jù)著網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)主宰地位的年代,元宇宙的構(gòu)想?yún)s以一種略帶諷刺色彩的形式小規(guī)模的在前元宇宙時(shí)代推進(jìn)著。

 

RMT 即現(xiàn)實(shí)金錢交易 (Real-Money Trading),這一行為在 MMORPG 中廣泛出現(xiàn),指的是以真實(shí)世界貨幣交易虛擬道具及游戲幣的行為。圍繞著這一行為,甚至誕生了龐大的打金工作室產(chǎn)業(yè)鏈,由專業(yè)人員批量建號(hào)、運(yùn)營,大量生產(chǎn)游戲中的貨幣或物品,再以真實(shí)世界的法定貨幣賣出。

 

由于這種行為會(huì)極大的破壞游戲的沉浸感,RMT 變成了一件令玩家深惡痛絕的事情。并且由于這種行為會(huì)干擾僅為游戲內(nèi)部運(yùn)轉(zhuǎn)所設(shè)計(jì)的純賽博經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),也被大多數(shù)的游戲運(yùn)營商所禁止。即便只是玩家和玩家之間直接的真實(shí)貨幣交換,也會(huì)在某種程度上破壞游戲內(nèi)“角色扮演”的臨場(chǎng)感。

 

(早在 2004 年,《成都商報(bào)》就已關(guān)注到虛擬財(cái)產(chǎn)在真實(shí)世界的價(jià)值)

 

在前元宇宙時(shí)代,通過RMT這一廣泛存在的行為,賽博經(jīng)濟(jì)與真實(shí)經(jīng)濟(jì)的確在一定程度上融合了:通過賽博世界的活動(dòng),賺取真實(shí)世界的貨幣,同時(shí)真實(shí)世界貨幣也可購買游戲內(nèi)資產(chǎn)——正如電影《頭號(hào)玩家》所描繪的那樣。

 

盡管這并不是設(shè)計(jì)者的初衷,甚至還迎來了他們的反對(duì)。但當(dāng)我們站在元宇宙的大門前回望那一時(shí)代,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)頗為諷刺的現(xiàn)實(shí):那個(gè)時(shí)代或許比我們現(xiàn)在更為接近元宇宙。

 

大廠們是如何殺掉元宇宙的?

 

據(jù)網(wǎng)易報(bào)道,2015年2月上旬,DNF項(xiàng)目組發(fā)現(xiàn)黑龍江存在一個(gè)規(guī)模巨大的打金工作室,DNF項(xiàng)目組通過騰訊互娛刑事安全聯(lián)合團(tuán)隊(duì)與警方進(jìn)行合作。4月,經(jīng)過詳細(xì)的前期勘察和周密的部署,大慶警方調(diào)動(dòng)三個(gè)分局警力組成多個(gè)抓捕小組采取統(tǒng)一行動(dòng),當(dāng)場(chǎng)抓獲工作室負(fù)責(zé)人4人、工作室核心人員 5人以及外掛作者郭某,繳獲用于打金的計(jì)算機(jī)上萬臺(tái),扣押涉案車輛2 臺(tái)、現(xiàn)金7萬余元、手機(jī)10余部以及大量涉案賬本、銀行卡等物證。

 

 ?。ū徊樘幍挠?jì)算機(jī))

 

該團(tuán)伙累計(jì)涉案金額四百余萬元,團(tuán)伙成員10人因涉嫌破壞計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪被警方刑事拘留。法律規(guī)定,該罪可判處五年以下有期徒刑或者拘役;后果特別嚴(yán)重的,處五年以上有期徒刑。

 

在前元宇宙時(shí)代,類元宇宙的賽博經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)為參與者帶來了法律風(fēng)險(xiǎn):游戲是游戲公司所有,用戶并不能未經(jīng)許可在游戲的賽博經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)內(nèi)獲取真實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)收益。這種由運(yùn)營商統(tǒng)治一切的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),像極了現(xiàn)行的平臺(tái)經(jīng)濟(jì)。外賣、網(wǎng)購、看房、做直播、找工作,在這之中你幾乎可以干任何事情——在足額繳納了“平臺(tái)稅”的情況下。

 

通過對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)進(jìn)行管制以此來收“稅”,這正是當(dāng)今的巨頭們所熱衷的。它破壞了賽博經(jīng)濟(jì)和真實(shí)世界融合的雛形,但這可能只是它們對(duì)元宇宙產(chǎn)生的阻礙中最微不足道的一部分。更嚴(yán)峻的考驗(yàn)在于,在大廠的框架下,你永遠(yuǎn)無法真正擁有你的元宇宙資產(chǎn)。

 

曾經(jīng),我們?cè)隍v訊框架下無比接近元宇宙的愿景:QQ號(hào)是我們的唯一數(shù)字身份、QQ秀就像如今被熱炒的NFT形象、QQ空間是我們的社交平臺(tái),甚至還擁有了元宇宙內(nèi)通用貨幣——Q 幣,可用于任何騰訊生態(tài)內(nèi)的產(chǎn)品。但這并不是真正的元宇宙。

 

這一切身份、道具、形象、虛擬幣,都只是數(shù)據(jù)而已,而這些數(shù)據(jù)的所有權(quán),并不屬于你。

 

在賽博世界,每一項(xiàng)數(shù)據(jù)背后都對(duì)應(yīng)著巨大的商業(yè)價(jià)值,甚至于,某些數(shù)據(jù)的存在本身就是價(jià)值——現(xiàn)在是一件稀有的Dota2飾品,十年前可能是一款稀有的QQ秀。

 

值得注意的是,大公司的用戶協(xié)議早已有完善的法律應(yīng)對(duì),你的互聯(lián)網(wǎng)賬號(hào)大多并不真的屬于你,而是大公司所有、授權(quán)你使用。

 

(圖源:騰訊《QQ 號(hào)碼規(guī)則》)

 

以QQ號(hào)為例,在使用條款中明確指出QQ號(hào)“所有權(quán)屬于騰訊”,用戶僅擁有“使用授權(quán)”。且未經(jīng)騰訊許可,初始申請(qǐng)注冊(cè)人不得贈(zèng)與、借用、租用、轉(zhuǎn)讓、售賣給他人,其他人也不得通過包括繼承在內(nèi)的任何方式使用該QQ 號(hào)碼。若有違反,騰訊保留追究上述行為人法律責(zé)任的權(quán)利。

 

而這并非是騰訊一家的“霸王條款”,其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也多有此類條款規(guī)定。例如,Steam使用條款明確指出,用戶所購買的游戲僅為無限期的使用權(quán),并不擁有這一游戲的所有權(quán),Steam可隨時(shí)收回玩家游戲庫中的游戲。

 

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一款“娛樂工具”的所有權(quán)歸屬,或許普通用戶對(duì)此并不敏感:“大不了我換個(gè)地方玩。”但在元宇宙時(shí)代,這一切就變得至關(guān)重要了。元宇宙的所承載的,是你的身份、社交、數(shù)字資產(chǎn),這是一個(gè)和真實(shí)世界相融合的“宇宙”。

 

你愿意將你的銀行賬戶和身份證交給一家公司所有嗎?若用戶不掌握數(shù)據(jù)的所有權(quán),未來的元宇宙就將是這樣的版本:離開運(yùn)營平臺(tái),你將一無所有。

 

格式化使用條款、用戶不掌握數(shù)據(jù)、公司擁有所有權(quán),在這種天然劣勢(shì)的框架下,這真的是一個(gè)元“宇宙”,而不是元陷阱嗎?

 

正如前文所述,一個(gè)沒有資產(chǎn)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的元宇宙只是一個(gè)“游樂場(chǎng)所”。而在現(xiàn)行賬戶體系與互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的主導(dǎo)下,我們又無法在元宇宙中真正擁有自己的資產(chǎn)。

 

元宇宙的未來,是否會(huì)黯淡無光?

 

Blockchain 如何讓元宇宙更公平

 

游戲巨頭Epic的CEO Tim Sweeney 認(rèn)為,元宇宙是一種前所未有的大規(guī)模參與式媒介,并帶有公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

 

“公平的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)”,這一機(jī)制尤其重要。正如資本總會(huì)流向資金回報(bào)率最高的地方一樣,(在沒有信息壁壘的理想情況下)人的勞動(dòng)也總會(huì)流向勞動(dòng)回報(bào)率最高的地方。如果元宇宙經(jīng)濟(jì)仍然像壟斷巨頭的平臺(tái)經(jīng)濟(jì)一樣,由平臺(tái)商坐收漁利,那么人們沒有理由擁抱并投入到元宇宙之中。

 

進(jìn)入他們的元宇宙之后,用戶肯定可以通過 3D/VR/AR 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)感官增強(qiáng),有真實(shí)的沉浸感,但是用戶還是只在它控制的世界里,這是非常中心化的。”

 

而Blockchain的廣泛應(yīng)用,則給了我們對(duì)抗大公司的途徑:Blockchain、DAO、Token。

 

數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)基于去中心化的Blockchain,這確保了個(gè)人的數(shù)據(jù)主權(quán)。沒有任何人可以肆意刪改你賬戶的內(nèi)容,除了你自己。

 

由全新的組織形式 DAO 取代大公司對(duì)產(chǎn)品的統(tǒng)治,股東和董事會(huì)不再是產(chǎn)品的最終服務(wù)對(duì)象,由生態(tài)貢獻(xiàn)者組成的社區(qū)將真正控制生態(tài)。

 

由Token取代游戲幣以此來為每個(gè)人的資產(chǎn)平權(quán),運(yùn)營方不再統(tǒng)治小型賽博經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。賽博經(jīng)濟(jì)和真實(shí)世界可以自由的融合,你的虛擬資產(chǎn)真正的屬于你,并可在現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生價(jià)值。

 

去中心化的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、用戶對(duì)自身數(shù)據(jù)的完全掌握、真正的賽博資產(chǎn)擁有權(quán)……當(dāng)賽博經(jīng)濟(jì)和真實(shí)世界相融合,我們才能真正步入元宇宙的世界。而當(dāng)現(xiàn)在元宇宙的大門已經(jīng)向我們微微開啟一道縫隙之時(shí),由大公司所主導(dǎo)的“元宇宙”愿景,并不能改善普通用戶在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)世界中不公正的地位。

 

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