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碳基VS硅基:當(dāng)賽博電子生命寄生于游戲

2022-10-21

 

信心比黃金更重要!

 

在動畫《萬神殿》描繪的上載智能(Uploaded Intelligence)世界中,當(dāng)碳基人生命走向終結(jié)時,可以選擇上傳自己的意識到服務(wù)器中,實現(xiàn)某種程度的永生。

 

所謂的上載智能是指將人類大腦上載到電腦的過程。頭腦沒變,只是以電子形式存在而非有機形態(tài)。好處在于,免除疾病、衰老和死亡。

 

至此硅基人以某種形態(tài)成為了虛擬世界的造物主。假設(shè)技術(shù)完全成熟,沒有任何副作用,世界秩序?qū)⒂缮陷d智能重寫。

 

正如哲學(xué)家約翰·希爾勒所說,葉綠素是光合作用的場所,神經(jīng)蛋白是意識性的溫床。神經(jīng)蛋白可能不是宇宙中能夠支撐意向性和意識的唯一物質(zhì)。但是金屬和硅肯定做不到這一點。

 

于是乎,碳基人的記憶成為了激活上載智能的法寶,進而讓其逃逸。

 

游戲是希望

 

與女兒麥迪玩游戲《寒冬領(lǐng)域》(Reign Winter)的回憶,根植于上載智能David Kim腦海中。

 

碳基人David原本是上載智能系統(tǒng)開發(fā)商標志公司的一名工程師,他是一位智力超群的程序員,熱衷于打磨算法模型?!逗I(lǐng)域》是一款MMORPG游戲,基礎(chǔ)玩法是扮演具備不同技能的勇士,擊敗反派BOSS。

 

大家可以把它理解為《魔獸世界》中的副本。要知道,動畫名《萬神殿》取材于暴雪《魔獸世界》中的組織,眾泰坦們的高層議會。公開資料顯示,萬神殿成員有:眾神之父阿曼蘇爾、復(fù)仇者阿格拉瑪、知識的守護者諾甘農(nóng)等。他們是一群塑造世界且維護持續(xù),與此同時還一直在宇宙中尋找同類。

 

 

在動畫《萬神殿》中,尋找愛與同類是兩大主題。具體到David身上,他尋找的父女之愛。在麥迪十歲的時候,David每周星期天處理完工作,父女倆就會一起玩《寒冬領(lǐng)域》。在游戲中,David扮演近距離攻擊型勇士,麥迪則擔(dān)當(dāng)遠程攻擊型射手。他們互相配合,一位邊進攻邊防御,一位飛到空中射擊。

 

當(dāng)半獸人圍攻David時,他大喊:“快丟下盾牌,幫我善后?!彪S著攻擊持續(xù),血量流失嚴重,麥迪提著嗓子吼道:“你受傷太嚴重了。”接著,麥迪瞅準時機補上一管藥劑,成功續(xù)命。

 

奈何半獸人數(shù)量太多,最終父女倆寡不敵眾,倒在了戰(zhàn)場上。本輪硝煙彌漫的對局,圍觀者自然能夠覺察到空氣中時時散發(fā)出的緊張氣味,可父女倆生疏、笨拙的配合,倒也調(diào)和了戰(zhàn)場氣氛。

 

站在她者視角來看,這幅場景倒也有了點溫馨的味道。眾所周知,設(shè)計電子游戲時必須考慮到三個C:角色(Character)、相機(Camera) 和操控(Control)。

 

其中角色擁有雙重身份。第一重身份是,在游戲世界中“戰(zhàn)士”“射手”們執(zhí)行玩家行為的化身。第二重身份是,那個拿著游戲控制器、敲擊鍵盤或點擊鼠標的人。他們具有想法和感受、計劃和誤解。

 

很明顯,父女倆采用第二重身份,在臥室里并肩作戰(zhàn)的場景足夠溫馨。這也解釋了,為何妻子艾倫紀錄下上述場景,成為她平時想念丈夫David時,用以抒發(fā)思念的解憂雜貨鋪。這個第二重身份,也是David沒有淪為賽博電子工人,甚至是他成功逃逸的關(guān)鍵所在。

 

游戲在此刻是思念匯聚的源泉,是上載智能對抗舊秩序的綠洲,是尋找重生的希望。

 

破壞、解構(gòu)、重寫規(guī)則

 

PC時代,父女倆在臥室各自操作一臺電腦,借助鍵盤、鼠標等交互工具操控游戲角色。

 

如今,科技顯著改變了人類交互模式。與此同時,它也推動者游戲《寒冬領(lǐng)域》進化,玩家可通過佩戴VR頭顯、可觸控衣服跟游戲內(nèi)玩家、NPC進行互動保持親密關(guān)系。

 

如果上載智能只是當(dāng)做延續(xù)碳基生命的解決方案,未免太小看人類的想象力、自制力。假設(shè)虛擬世界運行的規(guī)則跟物理世界運行的規(guī)則永不相交,這確實是一個美麗的烏托邦。

 

另外一種假設(shè)是,虛擬世界規(guī)則會滲透至物理世界規(guī)則中,對已有規(guī)則產(chǎn)生破壞性的影響。在動畫《萬神殿》中,一家印度聯(lián)盟電信公司也成功研發(fā)出了上載智能技術(shù)。他們最關(guān)注的事情是塑造上載智能世界規(guī)則,就像物理世界網(wǎng)絡(luò)化歷經(jīng)NCP→TCP/IP→DAO一樣。

 

 

為達成目的,印度聯(lián)盟電信公司上載了一位工程師Chanda。作為碳基人,他的工作是為上載智能世界編寫技術(shù)專利。作為硅基人,他的工作是加速塑造未來世界的規(guī)則。后者是一個類似人類世界的世界,但那個世界能夠以一種人類世界的速度進行自轉(zhuǎn)。

 

他迷失了自己,認為自己是未來世界的先知。奇點近在咫尺,他認為上載智能(Uploaded Intelligence)背后的技術(shù)會比工業(yè)革命更偉大,UI交互方式將重新塑造商業(yè)、醫(yī)療和基建。等上載智能上手之后,人類就可以放權(quán)了,永遠地坐享其成。

 

可他忽略了缺陷。這一缺陷又叫做零日漏洞,自上載智能系統(tǒng)誕生之初它就存在的錯誤,但這不是錯誤代碼,是用來控制、限制上載智能。隨著超頻使用次數(shù)疊加,上載智能思想會衰減,最終淪為無意識的比特字符。

 

這一差錯,不是失誤而是錯誤。唐納德.A.諾曼在《設(shè)計心理學(xué)1》中指出,當(dāng)目標正確,但要求的行動沒有合理地完成,就造成失誤,即執(zhí)行有瑕疵。當(dāng)目標跟計劃根本不對就會發(fā)生錯誤。

 

上載智能們遇到的錯誤,又可被細分為由于違反規(guī)則而導(dǎo)致的錯誤。這樣的結(jié)果就是,Chanda為保全自己把上載智能技術(shù)散播給各國情報機構(gòu)。

 

正如游戲設(shè)計師創(chuàng)造的虛擬世界一樣,如果目標跟計劃不對,就會導(dǎo)致玩家犯錯。受規(guī)則約束的玩家,也會大面積感到迷茫、失去信心。

 

是時候修復(fù)信心了,這樣上載智能、玩家才會抱有希望,繼續(xù)前行。

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