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“充電專屬”視頻受冷,UP主難成嗶哩嗶哩新故事。

2023-05-28

在其他平臺已經(jīng)證實UGC內(nèi)容支付模式難以實現(xiàn)的背景下,嗶哩嗶哩仍然“知道山中有老虎,更喜歡去虎山”,這可能是因為它面臨著新故事后繼疲軟的巨大壓力,被困在“漫長的季節(jié)”中。


作者/天語


生產(chǎn)/新摘商業(yè)評論


嗶哩嗶哩付費視頻業(yè)務,下一個城市。


2023年5月22日,一些嗶哩嗶哩UP主頁上出現(xiàn)了標有“充電專屬”的視頻內(nèi)容。點擊視頻后,用戶會顯示“打開‘30元充電’即可觀看”。


單擊開啟按鈕,將彈出包月充電頁面,每月支付30元,即可成為UP主的“精神股東”,解鎖會員專屬視頻。


事實上,這并非嗶哩嗶哩首次開始支付內(nèi)容費用,早在2022年6月,嗶哩嗶哩UP所有者 “勾手大叔鄧肯”上傳了嗶哩嗶哩第一個付費視頻“世界十大未解之謎”,共十集。客戶需要支付30元才能觀看所有視頻內(nèi)容。


不可否認,讓用戶直接為自己喜歡的UP業(yè)主付費,可以減輕平臺的壓力,鼓勵UP業(yè)主生產(chǎn)更好的內(nèi)容。但問題是,這也會改變觀眾與UP業(yè)主和平臺的關(guān)系。當觀眾不能再“白嫖”時,自然會要求UP業(yè)主和平臺提供更好的內(nèi)容。目前,嗶哩嗶哩的大多數(shù)UP業(yè)主可能還沒有做好充分的準備。


第一,嗶哩嗶哩不想再遭受巨大損失


盡管已成為中國首個UGC內(nèi)容平臺,并成功登陸資本市場,但嗶哩嗶哩仍面臨巨大的虧損壓力。


財報顯示, 到2022年,嗶哩嗶哩凈虧損75.08億元,同比增長10.26%,創(chuàng)歷史新高。在此之前的幾年里,嗶哩嗶哩一直在虧損,近五年累計虧損近200億元。


嗶哩嗶哩之所以陷入虧損的泥潭,很大程度上是因為它以UGC為基礎,為了鼓勵UP創(chuàng)作內(nèi)容,需要大量的分割。


財報顯示, 到2022年,嗶哩嗶哩的運營成本為180億元,同比增長17.7%,其中收入份額為91億元,同比增長17.9%,收入份額占總成本的一半。


雖然嗶哩嗶哩為UP所有者分享了很多蛋糕,但一些UP所有者的生活狀況仍然令人擔憂。比如2023年3月31日,近400萬粉絲的UP所有者“靠臉吃飯的徐老大”在停止視頻中表示,“我真的不賺錢,甚至賠錢,所以我做不到”。


巧合的是,2023年4月,擁有超過1000萬粉絲的UP大師“木魚水心”近20天沒有更新。很多粉絲擔心UP會停止更換。4月23日,“木魚水心”發(fā)文稱,不會停止更換。“不過這段時間真的很難。4個多月沒有訂單,創(chuàng)作激勵不足以支付辦公室租金?!?/p>


誠然,如果嗶哩嗶哩的推廣分為配額,確實可以緩解UP業(yè)主的焦慮。但問題是,長期虧損的嗶哩嗶哩已經(jīng)講了“降低成本”的故事,很難給UP業(yè)主更高的份額。


在2021年Q4財務報告會上,嗶哩嗶哩首次提出盈利目標,計劃在“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”。在2022年Q4財務報告會上,嗶哩嗶哩CEO陳睿再次對外表示,2024年的盈利目標保持不變。


在這種背景下,嗶哩嗶哩已經(jīng)開始控制成本。比如2022年,嗶哩嗶哩的銷售和營銷費用為49億元,同比下降15%。因此,嗶哩嗶哩很難給UP所有者更高的份額。


由于平臺分割有限,UGC內(nèi)容可以在垂直領域積累高粘性用戶,嗶哩嗶哩希望用戶將其分割給UP所有者,因此引入了訂閱系統(tǒng)內(nèi)容。


事實上,這種商業(yè)模式的開放也有助于嗶哩嗶哩創(chuàng)收。嗶哩嗶哩的“充電計劃”分配規(guī)則顯示,在客戶的充電收入中,嗶哩嗶哩將向UP所有者分配70%,并在扣除稅費等其他雜費后獲得30%。


從這個角度來看,嗶哩嗶哩的付費內(nèi)容可以用一石二鳥來形容。一方面可以提高UP主創(chuàng)作內(nèi)容的積極性,另一方面可以降低平臺分成成本,獲得一定的充電收益。


第二,客戶抵制UGC內(nèi)容付費


將UP所有者的成本推向市場似乎是控制成本的捷徑。然而,由于這一策略顛覆了之前的共享內(nèi)容模式,同步帶來了新的問題。


在2022年6月,嗶哩嗶哩首個付費視頻《世界十大未解之謎》上線之初,遭遇了許多問題。


比如網(wǎng)友在視頻底部評論“我是大會員為什么要付費看UP主的內(nèi)容”。據(jù)悉,嗶哩嗶哩大會員于2016年10月上線,年收費233元。嗶哩嗶哩大會員用戶可以在平臺上觀看OGV內(nèi)容,但不能觀看UP主的付費視頻。


另外,有用戶說:“大家閑著沒事就看消遣。他們并不是真的說自己是什么靈異愛好者。聽故事的時候,收費會讓你粉絲的風向煙霧彌漫,導致你看,因為是你的視頻?!?。


事實上,由于用戶有上述心態(tài),付費視頻在一定程度上成為UP主流的“魔咒”。例如,2023年5月18日發(fā)布的充電專屬視頻播放量不到2000,之前的視頻一般有50萬 的播放量。


它實際上揭示了UGC內(nèi)容付費的困境。


首先,UGC內(nèi)容付費與大會員訂閱存在不可調(diào)和的矛盾。擁有大會員的用戶自然會敵視UGC內(nèi)容的付費,而沒有大會員的用戶很難接受昂貴的付費UGC內(nèi)容,因為有大會員價格作為參考標的。


另外,由于很多個人創(chuàng)作的UGC內(nèi)容都引用了熱門影視劇,而且大部分都沒有支付版權(quán)費,所以這些內(nèi)容也存在法律糾紛。比如2019年初,嗶哩嗶哩影視區(qū)UP所有者“發(fā)條張”推出的《大明王朝1566》深入分析,價格9.9元,因為版權(quán)侵權(quán),別無選擇,只能下架。


前國金證券分析師裴培明確表示,針對嗶哩嗶哩UGC內(nèi)容支付策略面臨的上述困境,“在商業(yè)方面,到目前為止,世界上沒有一個視頻平臺能夠在PUGC上成功實現(xiàn)‘單一支付’——YouTube做不到,TikTok做不到,愛優(yōu)騰做不到”。


第三,被困在“漫長季節(jié)”中的嗶哩嗶哩


在其他平臺已經(jīng)證實UGC內(nèi)容支付模式難以實現(xiàn)的背景下,嗶哩嗶哩仍然“知道山中有老虎,更喜歡去虎山”,這可能是因為它面臨著新故事后繼疲軟的巨大壓力,被困在“漫長的季節(jié)”中。


與一般意義上的視頻公司不同,嗶哩嗶哩的業(yè)務非常普遍。財務報告顯示,2022年,增值服務、移動游戲、廣告、電子商務等收入分別為87億元、50億元、51億元和31億元,分別占總收入的39.73%、22.83%、23.29%和14.16%。


橫向?qū)Ρ瓤梢园l(fā)現(xiàn),嗶哩嗶哩并沒有絕對的收入支柱,前三大業(yè)務板塊的收入占到20%以上。雖然這樣可以提高嗶哩嗶哩的抗風險能力,但也使其相對失去了一定的增長能力。


目前嗶哩嗶哩的增值服務業(yè)務利潤可觀,主要得益于大會員、直播等業(yè)務的推廣。隨著直播行業(yè)紅利的高峰,嗶哩嗶哩的增值服務業(yè)務很難保持高增長趨勢。


根據(jù)艾媒咨詢調(diào)查數(shù)據(jù),2020年,中國在線直播客戶的年增長率僅為4.4%,與三年前相比,下降了24%。%。在這種背景下,專業(yè)直播玩家的表現(xiàn)已經(jīng)開始下滑。例如,2023年Q1的總收入為14.83億元,同比下降17.4%。


到2022年,嗶哩嗶哩的增值服務收入同比增長25.7%,雖然沒有負增長,但與往年相比,增長率超過50%,仍然顯得銳氣不足。


在傳統(tǒng)在線直播行業(yè)下滑的背景下,嗶哩嗶哩看到了直播電商行業(yè)的收入,因此積極推動相關(guān)業(yè)務落地。比如2022年10月31日,嗶哩嗶哩正式啟動雙十一直播活動,并在直播區(qū)推出“購物”區(qū),向大多數(shù)UP所有者開放了直播銷售商品的權(quán)限。


不幸的是,嗶哩嗶哩的電子商務業(yè)務并沒有像某個抖動和某個快速增長那樣成為平臺的收入支柱。財務報告顯示,2022年,嗶哩嗶哩的電子商務和其他業(yè)務收入僅同比增長9.2%,主要是“轉(zhuǎn)讓電子競技版權(quán)的收入增加”造成的,與電子商務業(yè)務關(guān)系不大。


由于經(jīng)濟環(huán)境不理想,嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務實際上面臨著類似直播業(yè)務的觸頂挑戰(zhàn)。


根據(jù)《2022中國網(wǎng)絡廣告數(shù)據(jù)報告》,中關(guān)村互動營銷實驗室聯(lián)合普華永道統(tǒng)計,2022年,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模約5088億元,較上年下降6.38%,是近七年來首次出現(xiàn)負增長。


在這種背景下,許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭的廣告業(yè)務也面臨著巨大的下行壓力。財務報告顯示,2022年,騰訊和百度的網(wǎng)絡廣告收入分別為827億元和695億元,同比下降7%和6%。


相比之下,2022年,嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務收入同比增長12%實在不容易。 這可能是因為嗶哩嗶哩仍然吸引新一代的流量。但值得注意的是,中國移動互聯(lián)網(wǎng)的流量已經(jīng)完成下沉觸達,年流量的月活增長率只有個位。此外,隨著廣告主投放的日益?zhèn)鹘y(tǒng),嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務可能很難快速增長。


總的來說,嗶哩嗶哩的內(nèi)容支付似乎是一個雙贏的策略——平臺可以降低內(nèi)容成本;UP主可以獲得更多的利潤。但這一切都需要一個前提,那就是客戶買單。


不幸的是,由于大多數(shù)UP所有者的視頻只是消遣內(nèi)容,沒有剛性需求,用戶對UGC內(nèi)容的消費并不積極。這可能意味著嗶哩嗶哩的內(nèi)容支付策略很難全面啟動。


就是YouTube、優(yōu)酷等渠道的年輕一代,嗶哩嗶哩可能知道UGC很難實現(xiàn)“個人支付”。在這種背景下,它仍然選擇經(jīng)營相關(guān)業(yè)務,可能是因為相關(guān)業(yè)務沒有太大的想象力。


從這個角度來看,未來很長一段時間,嗶哩嗶哩或許都會陷入“漫長的季節(jié)”。


在其他平臺已經(jīng)證實UGC內(nèi)容支付模式難以實現(xiàn)的背景下,嗶哩嗶哩仍然“知道山中有老虎,更喜歡去虎山”,這可能是因為它面臨著新故事后繼疲軟的巨大壓力,被困在“漫長的季節(jié)”中。


作者/天語


生產(chǎn)/新摘商業(yè)評論


嗶哩嗶哩付費視頻業(yè)務,下一個城市。


2023年5月22日,一些嗶哩嗶哩UP主頁上出現(xiàn)了標有“充電專屬”的視頻內(nèi)容。點擊視頻后,用戶會顯示“打開‘30元充電’即可觀看”。


單擊開啟按鈕,將彈出包月充電頁面,每月支付30元,即可成為UP主的“精神股東”,解鎖會員專屬視頻。


事實上,這并非嗶哩嗶哩首次開始支付內(nèi)容費用,早在2022年6月,嗶哩嗶哩UP所有者 “勾手大叔鄧肯”上傳了嗶哩嗶哩第一個付費視頻“世界十大未解之謎”,共十集??蛻粜枰Ц?0元才能觀看所有視頻內(nèi)容。


不可否認,讓用戶直接為自己喜歡的UP業(yè)主付費,可以減輕平臺的壓力,鼓勵UP業(yè)主生產(chǎn)更好的內(nèi)容。但問題是,這也會改變觀眾與UP業(yè)主和平臺的關(guān)系。當觀眾不能再“白嫖”時,自然會要求UP業(yè)主和平臺提供更好的內(nèi)容。目前,嗶哩嗶哩的大多數(shù)UP業(yè)主可能還沒有做好充分的準備。


第一,嗶哩嗶哩不想再遭受巨大損失


盡管已成為中國首個UGC內(nèi)容平臺,并成功登陸資本市場,但嗶哩嗶哩仍面臨巨大的虧損壓力。


財報顯示, 到2022年,嗶哩嗶哩凈虧損75.08億元,同比增長10.26%,創(chuàng)歷史新高。在此之前的幾年里,嗶哩嗶哩一直在虧損,近五年累計虧損近200億元。


嗶哩嗶哩之所以陷入虧損的泥潭,很大程度上是因為它以UGC為基礎,為了鼓勵UP創(chuàng)作內(nèi)容,需要大量的分割。


財報顯示, 到2022年,嗶哩嗶哩的運營成本為180億元,同比增長17.7%,其中收入份額為91億元,同比增長17.9%,收入份額占總成本的一半。


雖然嗶哩嗶哩為UP所有者分享了很多蛋糕,但一些UP所有者的生活狀況仍然令人擔憂。比如2023年3月31日,近400萬粉絲的UP所有者“靠臉吃飯的徐老大”在停止視頻中表示,“我真的不賺錢,甚至賠錢,所以我做不到”。


巧合的是,2023年4月,擁有超過1000萬粉絲的UP大師“木魚水心”近20天沒有更新。很多粉絲擔心UP會停止更換。4月23日,“木魚水心”發(fā)文稱,不會停止更換?!安贿^這段時間真的很難。4個多月沒有訂單,創(chuàng)作激勵不足以支付辦公室租金?!?/p>


誠然,如果嗶哩嗶哩的推廣分為配額,確實可以緩解UP業(yè)主的焦慮。但問題是,長期虧損的嗶哩嗶哩已經(jīng)講了“降低成本”的故事,很難給UP業(yè)主更高的份額。


在2021年Q4財務報告會上,嗶哩嗶哩首次提出盈利目標,計劃在“2024年實現(xiàn)盈虧平衡”。在2022年Q4財務報告會上,嗶哩嗶哩CEO陳睿再次對外表示,2024年的盈利目標保持不變。


在這種背景下,嗶哩嗶哩已經(jīng)開始控制成本。比如2022年,嗶哩嗶哩的銷售和營銷費用為49億元,同比下降15%。因此,嗶哩嗶哩很難給UP所有者更高的份額。


由于平臺分割有限,UGC內(nèi)容可以在垂直領域積累高粘性用戶,嗶哩嗶哩希望用戶將其分割給UP所有者,因此引入了訂閱系統(tǒng)內(nèi)容。


事實上,這種商業(yè)模式的開放也有助于嗶哩嗶哩創(chuàng)收。嗶哩嗶哩的“充電計劃”分配規(guī)則顯示,在客戶的充電收入中,嗶哩嗶哩將向UP所有者分配70%,并在扣除稅費等其他雜費后獲得30%。


從這個角度來看,嗶哩嗶哩的付費內(nèi)容可以用一石二鳥來形容。一方面可以提高UP主創(chuàng)作內(nèi)容的積極性,另一方面可以降低平臺分成成本,獲得一定的充電收益。


第二,客戶抵制UGC內(nèi)容付費


將UP所有者的成本推向市場似乎是控制成本的捷徑。然而,由于這一策略顛覆了之前的共享內(nèi)容模式,同步帶來了新的問題。


在2022年6月,嗶哩嗶哩首個付費視頻《世界十大未解之謎》上線之初,遭遇了許多問題。


比如網(wǎng)友在視頻底部評論“我是大會員為什么要付費看UP主的內(nèi)容”。據(jù)悉,嗶哩嗶哩大會員于2016年10月上線,年收費233元。嗶哩嗶哩大會員用戶可以在平臺上觀看OGV內(nèi)容,但不能觀看UP主的付費視頻。


另外,有用戶說:“大家閑著沒事就看消遣。他們并不是真的說自己是什么靈異愛好者。聽故事的時候,收費會讓你粉絲的風向煙霧彌漫,導致你看,因為是你的視頻?!?。


事實上,由于用戶有上述心態(tài),付費視頻在一定程度上成為UP主流的“魔咒”。例如,2023年5月18日發(fā)布的充電專屬視頻播放量不到2000,之前的視頻一般有50萬 的播放量。


它實際上揭示了UGC內(nèi)容付費的困境。


首先,UGC內(nèi)容付費與大會員訂閱存在不可調(diào)和的矛盾。擁有大會員的用戶自然會敵視UGC內(nèi)容的付費,而沒有大會員的用戶很難接受昂貴的付費UGC內(nèi)容,因為有大會員價格作為參考標的。


另外,由于很多個人創(chuàng)作的UGC內(nèi)容都引用了熱門影視劇,而且大部分都沒有支付版權(quán)費,所以這些內(nèi)容也存在法律糾紛。比如2019年初,嗶哩嗶哩影視區(qū)UP所有者“發(fā)條張”推出的《大明王朝1566》深入分析,價格9.9元,因為版權(quán)侵權(quán),別無選擇,只能下架。


前國金證券分析師裴培明確表示,針對嗶哩嗶哩UGC內(nèi)容支付策略面臨的上述困境,“在商業(yè)方面,到目前為止,世界上沒有一個視頻平臺能夠在PUGC上成功實現(xiàn)‘單一支付’——YouTube做不到,TikTok做不到,愛優(yōu)騰做不到”。


第三,被困在“漫長季節(jié)”中的嗶哩嗶哩


在其他平臺已經(jīng)證實UGC內(nèi)容支付模式難以實現(xiàn)的背景下,嗶哩嗶哩仍然“知道山中有老虎,更喜歡去虎山”,這可能是因為它面臨著新故事后繼疲軟的巨大壓力,被困在“漫長的季節(jié)”中。


與一般意義上的視頻公司不同,嗶哩嗶哩的業(yè)務非常普遍。財務報告顯示,2022年,增值服務、移動游戲、廣告、電子商務等收入分別為87億元、50億元、51億元和31億元,分別占總收入的39.73%、22.83%、23.29%和14.16%。


橫向?qū)Ρ瓤梢园l(fā)現(xiàn),嗶哩嗶哩并沒有絕對的收入支柱,前三大業(yè)務板塊的收入占到20%以上。雖然這樣可以提高嗶哩嗶哩的抗風險能力,但也使其相對失去了一定的增長能力。


目前嗶哩嗶哩的增值服務業(yè)務利潤可觀,主要得益于大會員、直播等業(yè)務的推廣。隨著直播行業(yè)紅利的高峰,嗶哩嗶哩的增值服務業(yè)務很難保持高增長趨勢。


根據(jù)艾媒咨詢調(diào)查數(shù)據(jù),2020年,中國在線直播客戶的年增長率僅為4.4%,與三年前相比,下降了24%。%。在這種背景下,專業(yè)直播玩家的表現(xiàn)已經(jīng)開始下滑。例如,2023年Q1的總收入為14.83億元,同比下降17.4%。


到2022年,嗶哩嗶哩的增值服務收入同比增長25.7%,雖然沒有負增長,但與往年相比,增長率超過50%,仍然顯得銳氣不足。


在傳統(tǒng)在線直播行業(yè)下滑的背景下,嗶哩嗶哩看到了直播電商行業(yè)的收入,因此積極推動相關(guān)業(yè)務落地。比如2022年10月31日,嗶哩嗶哩正式啟動雙十一直播活動,并在直播區(qū)推出“購物”區(qū),向大多數(shù)UP所有者開放了直播銷售商品的權(quán)限。


不幸的是,嗶哩嗶哩的電子商務業(yè)務并沒有像某個抖動和某個快速增長那樣成為平臺的收入支柱。財務報告顯示,2022年,嗶哩嗶哩的電子商務和其他業(yè)務收入僅同比增長9.2%,主要是“轉(zhuǎn)讓電子競技版權(quán)的收入增加”造成的,與電子商務業(yè)務關(guān)系不大。


由于經(jīng)濟環(huán)境不理想,嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務實際上面臨著類似直播業(yè)務的觸頂挑戰(zhàn)。


根據(jù)《2022中國網(wǎng)絡廣告數(shù)據(jù)報告》,中關(guān)村互動營銷實驗室聯(lián)合普華永道統(tǒng)計,2022年,中國互聯(lián)網(wǎng)廣告市場規(guī)模約5088億元,較上年下降6.38%,是近七年來首次出現(xiàn)負增長。


在這種背景下,許多互聯(lián)網(wǎng)巨頭的廣告業(yè)務也面臨著巨大的下行壓力。財務報告顯示,2022年,騰訊和百度的網(wǎng)絡廣告收入分別為827億元和695億元,同比下降7%和6%。


相比之下,2022年,嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務收入同比增長12%實在不容易。 這可能是因為嗶哩嗶哩仍然吸引新一代的流量。但值得注意的是,中國移動互聯(lián)網(wǎng)的流量已經(jīng)完成下沉觸達,年流量的月活增長率只有個位。此外,隨著廣告主投放的日益?zhèn)鹘y(tǒng),嗶哩嗶哩的廣告業(yè)務可能很難快速增長。


總的來說,嗶哩嗶哩的內(nèi)容支付似乎是一個雙贏的策略——平臺可以降低內(nèi)容成本;UP主可以獲得更多的利潤。但這一切都需要一個前提,那就是客戶買單。


不幸的是,由于大多數(shù)UP所有者的視頻只是消遣內(nèi)容,沒有剛性需求,用戶對UGC內(nèi)容的消費并不積極。這可能意味著嗶哩嗶哩的內(nèi)容支付策略很難全面啟動。


就是YouTube、優(yōu)酷等渠道的年輕一代,嗶哩嗶哩可能知道UGC很難實現(xiàn)“個人支付”。在這種背景下,它仍然選擇經(jīng)營相關(guān)業(yè)務,可能是因為相關(guān)業(yè)務沒有太大的想象力。


從這個角度來看,未來很長一段時間,嗶哩嗶哩或許都會陷入“漫長的季節(jié)”。


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