蘋果新設(shè)備發(fā)布,全球 XR 行業(yè)有了一本教科書
北京時(shí)間 6 月 6 日凌晨,蘋果 WWDC 2023 開幕,在久違的 One more thing 環(huán)節(jié),蘋果的 MR 頭顯產(chǎn)品 Vision Pro 終于發(fā)布。
承載著蘋果 " 碼出新宇宙 " 的探索,這款產(chǎn)品堪稱重磅,匯聚了諸多創(chuàng)新點(diǎn),不管是屏幕的顯示度、交互方式、內(nèi)容生態(tài)。蘋果甚至為這款產(chǎn)品申請(qǐng)了 5000 項(xiàng)專利。
從二維顯示到空間顯示,MR 產(chǎn)品的天花板比手機(jī)高得多,這也注定了是一款極其艱難的產(chǎn)品。蘋果早就開始籌備 XR 領(lǐng)域的研發(fā),時(shí)間至少可以追溯到 2017 年以前。
但從發(fā)售的安排也可以看出,蘋果并未對(duì)這款產(chǎn)品的大規(guī)模應(yīng)用持有充足信心。這款產(chǎn)品的發(fā)售時(shí)間放在了 2024 年年初,暫時(shí)只面向美國(guó)市場(chǎng)。
并且,蘋果 Vision Pro 折合人民幣兩萬五的售價(jià),注定不是一款能真正普及到尋常百姓家的產(chǎn)品。
但不管怎么說,蘋果的入局對(duì)于 XR 行業(yè)是一項(xiàng)積極的信號(hào)。行業(yè)重新有被盤活的跡象。蘋果發(fā)布會(huì)前幾天, Meta 也釋放了其首款消費(fèi)級(jí) MR Quest 3 的信息,OPPO 也發(fā)布了一款 OPPO MR Glass 開發(fā)版,MR 的概念快速走下神壇。
" 蘋果的加入,讓這個(gè)艱難無比的行業(yè)看到了光 ",一位行業(yè)人士感慨。
一款最好的 VR 設(shè)備
蘋果 Vision Pro 是 VR 有史以來最好的一款產(chǎn)品,最大的亮點(diǎn)在于芯片、現(xiàn)實(shí)效果和交互。
當(dāng)代消費(fèi)電子產(chǎn)品的競(jìng)爭(zhēng),本質(zhì)上是底層芯片的競(jìng)爭(zhēng)。在芯片層面,蘋果 Vision Pro 使用的是雙芯片設(shè)計(jì),堆上了蘋果當(dāng)今最好的芯片 M2,支撐高強(qiáng)度的計(jì)算需求。
此外,蘋果 Vision Pro 還用上了另一顆 "R1 芯片 ",保證了這款產(chǎn)品上的 12 顆攝像頭、5 顆傳感器、6 顆麥克風(fēng)所收集信息能夠無延時(shí)計(jì)算、反饋。
蘋果 Vision Pro 外觀圖
光學(xué)、顯示,一直是 XR 領(lǐng)域成本最高、難度最大的部分,也是蘋果 Vision Pro 此次最大的亮點(diǎn)之一。
2022 年,大多數(shù) VR 設(shè)備都用上了能夠大大降低質(zhì)量體積、緩解眩暈的 Pancake 光學(xué)方案。這次的蘋果 Vision Pro 也沿用了 Pancake 方案,只是更進(jìn)一步,從主流的兩片式光學(xué)方案過渡到了三片式,進(jìn)一步放大了場(chǎng)視角(Fov),達(dá)到了 120 °。
只是,Pancake 方案當(dāng)下光效比低的問題還沒有解決,因此在顯示方案方面,蘋果采用了 Micro OLED 的技術(shù),大大提升了入眼亮度,實(shí)現(xiàn)了單眼 4K、雙目 8K 顯示的效果。
近期正籌備 XR 領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)的唱吧創(chuàng)始人陳華向 36 氪解讀,按照?qǐng)鲆暯?120 ° 計(jì)算,蘋果 Vision Pro 平均每一度的像素?cái)?shù)超過了 30 ——這意味著,人眼佩戴上之后,將不再有像素的顆粒感,真實(shí)的世界和虛擬世界的界限被打破,大大提升了用戶的沉浸感。
佩戴 Vision Pro 之后的所見
除此之外,蘋果這款產(chǎn)品最令 XR 領(lǐng)域行業(yè)人士驚喜的其實(shí)是交互方式。
從 PC、到手機(jī)到 XR,每一代移動(dòng)計(jì)算終端的切換,本質(zhì)上是交互方式的革新。此前,大部分 VR 設(shè)備多以手柄、戒指在內(nèi)的外設(shè)進(jìn)行交互,在屏幕內(nèi),用戶以 " 拋物線 " 的形操作應(yīng)用。而這些外設(shè)和拋物線,并沒有開啟新的交互范式,而更像將 PC 語境下的鼠標(biāo)、手機(jī)語境下的手指觸控,粗暴投射到 XR 設(shè)備上。
XR 所開啟的空間計(jì)算時(shí)代,代表著人所處的現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界深度交融。因此交互模式上,也應(yīng)該更傾向于人體本身的自然交互。
在蘋果 Vision Pro 上,蘋果便給了一份參考答案——從其宣傳片上看,沒有再出現(xiàn)傳統(tǒng)的 VR 手柄、戒指的身影,而是引入了手勢(shì)交互,人手指指腹的自然捏合、放大,會(huì)被其 MR 頭顯上的攝像頭捕捉,進(jìn)而對(duì)屏幕里面的畫面進(jìn)行放大縮小的操控。
此外, 蘋果 Vision Pro 還引入了虹膜識(shí)別、 語音交互,共同打造了一種符合人體自然操作習(xí)慣的交互模式。
" 蘋果做了一套教科書式的交互案例 ",一位行業(yè)人士對(duì) 36 氪評(píng)價(jià)道。
除此之外,有多位行業(yè)人士稱,蘋果 Vision Pro 上的 Eyesight 功能也是另外一項(xiàng)令其印象深刻的創(chuàng)新。
一直以來,VR 設(shè)備最大的問題是過于封閉沉浸,與現(xiàn)實(shí)世界割裂。這種產(chǎn)品定義上的局限性,使得VR 設(shè)備基本只在游戲場(chǎng)景中吃得開,天花板太低。因此,多數(shù) AR 派人士的觀點(diǎn)是,VR 設(shè)備的天花板是游戲主機(jī),難以成為手機(jī)之后的下一個(gè)終端。
不過,蘋果正試圖打破這一擋在 VR 面前最大的天花板,用視頻透視(VST)的方式,讓用戶即使戴上設(shè)備也能清楚感知到設(shè)備之外的現(xiàn)實(shí)世界。
前述行業(yè)人士表示,蘋果 Vision Pro 的 Eyesight 功能,本質(zhì)上是 " 反向視頻 ",目的是讓外界也可以看到佩戴產(chǎn)品之后的人眼,盡量去消解封閉 VR 設(shè)備所帶來的不安全感。
Eyesight 功能
總而言之,從產(chǎn)品參數(shù)上的種種,足以看出蘋果對(duì)這款 MR 產(chǎn)品的用心。多名行業(yè)人士稱,如果宣傳片上的內(nèi)容現(xiàn)實(shí)中可以完整實(shí)現(xiàn),這也是當(dāng)前最好的一款 VR 設(shè)備。
不過,這款設(shè)備也不是盡善盡美。
除了售價(jià)過高之外,蘋果這款產(chǎn)品除非插電使用,若搭配外置移動(dòng)電池,最多只能撐兩個(gè)小時(shí)。而在電池密度真正得以躍升之前,這注定了,這是一款很難戴著出門的產(chǎn)品。 而這一阿喀琉斯之踵,未來也或?qū)⑾拗七@款產(chǎn)品的諸多使用可能性。
殺手級(jí)場(chǎng)景是什么?蘋果的回答
如果說手機(jī)時(shí)代的殺手級(jí)應(yīng)用是微信、抖音,那在 XR 時(shí)代,答案會(huì)是什么?這是 XR 行業(yè)從業(yè)者一直以來的困惑。
這次發(fā)布會(huì)上,蘋果顯然也沒有正面回復(fù)這一問題,但意義在于,蘋果為行業(yè)做了很多有意思的解答。
從發(fā)布會(huì)上看, 蘋果的 MR 設(shè)備定位不僅僅是生產(chǎn)力工具,還是娛樂設(shè)備終端,瞄準(zhǔn)了辦公場(chǎng)景、娛樂場(chǎng)景和家居場(chǎng)景。根據(jù)蘋果的講解,用戶可以戴著蘋果 Vision Pro 看 3D 電影、遠(yuǎn)程辦公、玩游戲、甚至是戴著它和家人朋友聊天,給他們拍照等等。
場(chǎng)景大致錨定了之后,內(nèi)容是橫在 XR 面前的又一道難關(guān)。
XR 行業(yè)存在一個(gè)惡性循環(huán):由于沒有場(chǎng)景,因此缺乏內(nèi)容;導(dǎo)致用戶寥寥,沒有形成規(guī)模效應(yīng);為此開發(fā)者也沒有得到收益,在 XR 設(shè)備上的開發(fā)意愿不高;導(dǎo)致 XR 上沒有更多的內(nèi)容,XR 設(shè)備持續(xù)吃灰。
蘋果正在嘗試打開這個(gè)結(jié)。不過,不像 Meta 一般采用百億重金買斷游戲版權(quán)的形式,蘋果的做法相對(duì)輕松一些。
一方面,得益于蘋果其他的終端和內(nèi)容優(yōu)勢(shì),這些優(yōu)勢(shì)也將會(huì)移植到蘋果 Vision Pro 設(shè)備上,豐富新設(shè)備的內(nèi)容。
另一方面,要想真正找到多數(shù)人都感興趣并且愿意付費(fèi)的場(chǎng)景,只依靠蘋果的力量是不夠的,為此,蘋果還在撬動(dòng)開發(fā)者的力量,而蘋果在開發(fā)者群體中也有一定的號(hào)召力。
這次發(fā)布會(huì)上,蘋果就展示了開發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)的一些有意思的應(yīng)用,比如面向醫(yī)學(xué)生的 3D 人體教學(xué)、面向設(shè)計(jì)師們的沉浸式賽車設(shè)計(jì)、私人天文館、虛擬的 DJ 打碟等等。
" 蘋果 MR 的這個(gè)價(jià)格顯然是賣給開發(fā)者的,蘋果的加入,意味著賽道做實(shí)了,生態(tài)也要起來了,未來開發(fā)者會(huì)貢獻(xiàn)更多的 MR 應(yīng)用 ",一位 XR 行業(yè)者對(duì) 36 氪表示。
蘋果 Vision Pro
不過,從硬件、場(chǎng)景、內(nèi)容三方面著力,蘋果如此費(fèi)心打磨蘋果 Vision Pro,是因?yàn)椋?這也是蘋果下一個(gè)十年的起點(diǎn)。
在全球手機(jī)出貨量持續(xù)下跌的時(shí)候,蘋果手機(jī)盡管吃下了最大的蛋糕,出貨量依舊有一定的下滑。手機(jī)的下滑不可逆轉(zhuǎn),蘋果到了需要布局下一個(gè)終端的時(shí)代。而從庫(kù)克的角度,也需要一款富有創(chuàng)新代表作來點(diǎn)綴自己的職業(yè)生涯。
當(dāng)然,蘋果的思考還沒那么簡(jiǎn)單。從蘋果 Vision Pro 的產(chǎn)品定義來看,這不僅僅不是一款簡(jiǎn)單的 MR 設(shè)備,本身也具備投影儀、電視的功能,如果真正能做大規(guī)模,要吃下的市場(chǎng)遠(yuǎn)不止是手機(jī),這些是蘋果未曾涉足的領(lǐng)域。
并且,蘋果的 MR 顯然并不是作為一款獨(dú)立的設(shè)備,蘋果正在積極將其引入原來的蘋果全家桶體系,作為整個(gè)體系的中心。
蘋果的發(fā)布會(huì)上一些容易被忽視的細(xì)節(jié)是,宣傳片中,用戶是戴著 MR 頭顯,一邊搭配著蘋果的 iMac、鍵盤和觸控板工作;在休閑看電影時(shí),則一邊是佩戴者蘋果的 airpods 使用。"XR 是蘋果過往眾多的科技品類的交匯點(diǎn),將會(huì)賦能萬物",一位行業(yè)人士評(píng)價(jià)道。
跳出蘋果自身, 從行業(yè)的角度,蘋果也將會(huì)給行業(yè)以積極的作用。
在過去兩年,VR 設(shè)備行業(yè)陷入一場(chǎng)艱難的價(jià)格鏖戰(zhàn),多數(shù) XR 設(shè)備廠商為此放慢了發(fā)展速度。而蘋果這次重新給行業(yè)確定了一個(gè)更高的價(jià)格水位,也將為 VR 行業(yè)重新?lián)未笊娴目臻g。不僅如此,蘋果產(chǎn)品,還在交互、 內(nèi)容等方面提供了一定可借鑒的思路。
" 蘋果入局了,如果后續(xù)能保持跨越式的進(jìn)步,那 XR 行業(yè)一步步有了產(chǎn)品、內(nèi)容、生態(tài)、玩家,行業(yè)慢慢就起來了 ",前述行業(yè)人士對(duì) 36 氪表示。
可以明確的是,蘋果的這款產(chǎn)品大概率不會(huì)是爆款,但 Vision Pro 的意義,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是硬件售賣那么簡(jiǎn)單。
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